无限轮回萌新攻略第三弹-枪械法器篇

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各位玩家好!酝酿几天的第三弹终于来了,因为酝酿期间经历了一次更新,所以攻略内容也进行了大改。先叠个甲,以下内容全是我个人的看法和预测,一家之言,仅供参考:
1.枪械的现状与未来。对比该公司的同类游戏,枪械的乘区(枪皮没有枪械伤害、物理攻击和枪械攻击分离)、机制(穿透值低、暂无弹射)被全面压制,跑动时不能射击也是痛点所在,因此我个人认为枪械被定义为微氪标杆,是策划给微氪玩家一个玩法,这个玩法比法器玩法进度差一个档次,但也不至于玩不下去。未来枪械可能会和法器联动形成新的局内词条如附魔子弹,可作为法器属性联动的触发器。
综上,枪械未来的伤害上限总体较低,适合微氪入门,但是入门也是有门槛的,说的就是你,护腕红连发!
2.法器强度的构成。法器强度由人物时装+法器时装+法器等级开放词条+法器专属符文+法器彩色特殊符文(只有彩符文有的属性,红及以下都没有)构成。
一是人物时装技能,是法器强度最直观的体现,比如真君显圣;
二是法器时装重点提一下,法器时装技能“初始习得XX”这个叫一代法器,他是真正的基石,你也不想穿着对应人物时装,带着法器专属符文,结果整局摸不到该法器吧?
三是法器等级开放词条,这个游戏里写的很清楚,再此不做赘述;
四是法器专属符文,每个法器大概3-5个,大多数情况下数量+1的优先级高;
最后是彩色特殊符文,目前只有八卦镜存在一颗能跟随移动的彩色符文,后面应该会陆续增加各个法器的。
3.九大法器的分类。
八卦镜,雷符咒和形意拳,毋庸置疑的输出类,所有的词条都围绕输出服务,就是干(形意拳时装法器还未出);
灭火器、燃烧瓶、济公扇是功能辅助类,灭火器上冰,燃烧瓶上火,济公扇聚怪,这都是为以后属性联动做铺垫;
桃木剑受限于一代时装技能推图弱势(排位非常强势),暂不能充当主力输出,但能击退,能挡子弹,能上易伤,属于多面手,输出端等后续时装,未来可期;
招魂幡属于抗伤类,远程关、排位赛及天台苟命表现良好,注意适当点些生命词条,效果更佳;
最后就是铃铛了,只能说一句未来可期。额外提一句,铃铛联动燃烧的百分比伤害符文,这类符文在轮回里受到了严格的双限制,一是有内置CD,二是伤害最高为攻击力的10倍,所以很弱。
受字数所限,本篇就到这里了,第四弹会写一些各个阶段该刷哪些图,综合提升战力相关的内容,敬请期待!
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