3.5日重大更新
- 兄弟姐妹们想我了没!在憋大更新哦~~
- 战斗机制深化
- 魅力重做:魅力成为影响战斗的核心属性。自身魅力越高,闪避、暴击、吸血、护盾、减伤、增伤、反击、治疗、分身等效果越强,同时影响缴械、眩晕等负面状态的抵抗能力。
- 连击技能重做:每个连击技能独立判定触发,不同等级对应不同概率(低级15%、中级20%、高级30%),堆叠多个可显著提升输出。
- 士兵伤害调整:士兵(含龙骑)攻击主将时,只受主将基础减伤影响(基于统率和武力),不再被闪避、减伤buff、护盾削弱,伤害更加稳定。
- 治疗衰减机制:目标带有灼烧时治疗效果降低30%,带有中毒时降低20%,两者叠加最多降低50%。
- 持续伤害(DOT)优化:灼烧、中毒、流血、冰冻等持续伤害直接扣血,无视护盾。
- 战士穿透机制:战士职业根据武力获得护甲穿透(最多30点),部队攻击不受此加成。
- 危险等级调整:高危险度战斗的敌人更强,但金币、装备掉落大幅提升,精英敌人有额外加成。
- 战斗问题修复
- 修复首次攻击连发问题:部队接触后按正常3秒间隔攻击,不再出现瞬间连击。
- 界面全面优化
- 技能选择界面:技能卡片底部新增效果标签(颜色区分Buff/Debuff),同时显示各等级技能刷新概率。
- 角色状态界面重做
- 整合为四大板块:基础属性(统武智魅)紧凑布局,描述与数值同行。
- 战斗数据整合:攻击、防御、暴击、闪避等合并为双列网格,显示数值/上限,满值变绿。
- 技能列表改为三列按钮,按品质着色,重复技能带*标记,分组清晰,点击查看详情。
- 界面支持滚轮/触摸滑动,切换标签时滚动状态自动重置。
- 角色创建界面:改为左右分栏,横屏下属性与技能并排显示。
- 职业选择界面完全重写:界面焕然一新,职业特性展示更清晰,选择更直观。
- 天赋界面修复:修复滚动列表按钮与排序按钮点击重叠问题。
- VS页面重制:玩家侧蓝紫光效与敌方红橙光效交汇于中央VS徽章;双方属性以彩色对比条呈现,数值高的一方高亮;战斗特效徽章区实时展示生效的暴击、闪避等效果;双方技能网格对称排列,品质颜色一目了然。

