无限轮回-基础全方向攻略/卡关了?首领推图通解![S1-03.03.26]
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前言:已经有很多大佬写过前期资源规划等,这里主要补充一些更全面的游戏内容,打法技巧介绍和一些注意事项。 叠甲:本人小氪,已拿真君/道士/雷符/八卦镜/灭火器皮肤,已过精15/车3. 以下攻略若有问题请指出或补充。

防云证
攻略目录:
- 基础玩法(刷宝选择 每日车站)
- 前15章首领机制/推图常用技巧(越级推图技巧 多人模式卡复活 开局广告房等)
- 伤害机制 (符文培养 枪械法器机制浅谈)
- 宠物选择
- 杂项 (轮换活动 杂七杂八tips)
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① 基础玩法
该游戏为横板搜打撤游戏,局内随机强化,局外养成。 目前获取资源的主要方式为 正常推图的普通关卡(包含真相关-需达成一大章完成全收集后开启),多人精英模式(多人匹配的困难本-保底掉落蓝色装备和材料包)以及每日的日常资源本,俗称车站,在避难所解锁-幽冥车站)
普通副本/真相关

只有单数有真相关,每两章和为一大章,每章需收集3线索即可解锁真相
PS:第一次击杀真相关首领必定掉落红色收藏品(提供局外数值加成),每张图内有一间需要特殊物件(同时是藏品)才能进入的特殊房间,该房间有极大概率刷新该关的特定容器-该容器有概率掉落红色藏品,特殊物件在该章节全容器掉落。
救出来的NPC可用于升级避难所挂机设施,无需纠结随便升级,因为关卡进度会卡你的升级上限。
精英本

在通关普通章节后(炼狱难度)解锁
精英本为主要刷取资源的副本,通常需要队友一起通关,也推荐多人游戏,因为多一个人就会更快的搜刮完毕,打boss也有容错率,在精英本是无法复活的,死掉就会结束并保留目前背包中的物品回到基地,而多人时,只要不是团灭,就能在队友旁边无限复活,这也是后面要介绍的多人卡复活的刷法,可是低练度刮过高难度副本所利用的机制。
PS:很多玩家会推荐去真相刷红藏品,说是真相红藏品概率高,但就个人而言,还是推荐刷精英本。原因:1 真相本不会保底掉落蓝色装备和材料包,这会损失很多基础材料掉落,这些基础材料提供了很多实打实的数值提升。 2 不要有红藏品焦虑,每日车站本是有藏品掉率加成的,而且只要有体力可以无限蹭车刷, 而且只要玩的久藏品迟早会满的,而且红藏品越刷出货率会越低,因为你总有刷满星的藏品,当你刷的足够多满星藏品时,重复的藏品会自动转换为金色材料包或局内强化,所以刷藏品这个东西慢慢来就好。3 刷真相关相比多人精英关效率低,单人不说,搜刮的一部分会出逃离用的电池,而多人电池默认为满,并且需要手动凑齐需求召唤首领,而精英关只需要挂到剩余时间23分钟15秒左右触发血月狂暴自动出现。 因此无论是局外养成还是局内体验,还是精英关更好。
幽冥车站

每日资源本
幽冥车站类似其他二游的每日资源本,限定次数,不氪永久卡每次两张车票(机会),但好消息是,只有房主开启时才需要消耗车票,因此就算自己的车票已经用完,也可以加入别人发布的车站邀请,这要体力足够(10体)就可以一直刷(你能挤进去的话),这也叫在公屏蹲车站。车站相比精英本和真相本掉率更高,而且没有复杂的地图结构,不需要爬来绕去,关底会有一个Boss,打完解锁高级/特殊容器(可掉落红藏品)房间,因此该本 想拿大头收益必须要击杀Boss,不像前两个本击杀Boss只给一个Boss宝箱。所以在打车站之前需要注意自身练度,如果担心练度不够,可以在公屏含大佬帮忙打,先加好友然后邀请,或在社交群内发布房间码,避免直接发布招募信息导致两个萌新互相折磨的场景。
3月3日更新:
轮回试炼

新增的爬塔副本-避难所解锁
新增的轮回试炼就是其他养成游戏的爬塔本,首次爬塔获得丰厚的钞票和钻石奖励和随机强化图纸。

另一个钻石产出地方
这个本没什么好说的,目前怪物数值很低,并且没多少操作空间,上来自选法器,然后挂机击杀10个回合的怪物即可。练度低的话,就站在门旁边,边修门边打。每日有一次挑战次数,记得每天挂一下。
如何刷取想要的红色藏品?
你可能会看到很多大佬或教程叫你区刷几杠几的图因为掉落特定红色藏品,还需要一个个记住,实际上并不需要,接下来教你如何根据自身需求来判断刷什么关卡。
首先我们到避难所页面-点展览馆

避难所-展览馆
进来后,选择一个你想刷的红藏品,我们拿主流电系必刷红藏品-八卦图来举例,如图。

注意描述最后一段:有概率在龙观内掉落
根据描述我们得知该红藏品是从高级容器-龙棺掉落的,那么我们回到章节主页。以第十章为例:

点击画圈的信息图标
点开图中标记的图标进入关卡详情页面。如图:

该图刷新高级容器:龙棺
Bingo!我们找对了!那么只需要重复刷该图,找到图中龙棺搜刮即可!
其他藏品和容器查询也是以上流程,无需到处问和记资源点了。
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②首领机制/推图常用技巧
接下来是本篇的重要部分,着重分析一下笔者觉得一些值得提的首领打法,和一些推图常用技巧以及多人模式玩法技巧,很多萌新因为不太清楚boss模式和多人技巧导致坑带图大佬,因此在此介绍一些通用技巧。
推图常用技巧
1. 如果只是想推图,开车站等级,只需要成功撤离即可,无需解救全部NPC。
2. 枪械更擅长击杀首领而非清怪,再解锁枪械天赋 环绕后

注意 该强化需要在局外养成-枪械天赋解锁后获得
局内选择金色强化 环绕强化,然后与首领贴身站位就能打满全部环绕子弹的伤害,其数值非常夸张。 但同时,枪械在清理群怪时能力贫弱,哪怕符石有齐射+1,穿透+1和连射+1 也勉强处理群怪,因此如果发现自己打不动怪,可能并不是你的数值不够而是选择错武器(也有可能是因为你的局外面板缺少物理属性伤害加成,这也是枪械这把武器别扭的地方,笔者将在之后的伤害机制章节详细介绍)
这里推荐清怪法器:
T0 八卦镜(双金强化:路径伤害+爆炸伤害),灭火器(冰冻控制),燃烧瓶(新年活动皮,燃烧瓶主要针对第12章的刁民被动)

燃烧瓶可以无视证明承受伤害的减伤
T1 电符咒(需次数词条) 扇子(控制牵制)
3. 那么小伙伴可能就会问,我如何能快速获得金色强化拿到环绕 或其他金色强化呢?每章图在我们的初始地区周围都会有一个广告房间,广告房间必定掉落彩色魂魄(强化),彩色会极大概率刷新金色强化,这也是为什么你会看到多人模式下,大佬会无视周围的搜刮点直奔里面的房间,就是为了在获得其他法器-稀释想要抽到的强化池子-之前拿到特定的金色强化,所以萌新在被带的时候不要上来就开始搜刮,如果搜刮到法器会让队友也要选择额外的法器加入背包从而稀释到拿到“环绕”或其他特定强化的概率。注意,在精英关多人模式下,不会显示广告房间,因此需要注意特殊房间颜色或记下广告房位置,通常一些大佬会在开始的时候,同时吸引最近的精英怪和搜刮广告房间,这样开局就能获得一个彩色强化和第一个精英怪必定掉落的金色强化。以及,第一波的小怪也会必定掉落蓝色强化。这样开局就可以获得极高的特定强化加成。
4. 局内强化分配 : 在正常模式下(推图/精英/车站),一局获得的强化次数是有限的,因此需要合理分配强化选择,通常理想状态下给两把主要输出的武器/法器分配极高的等级(10-12级),这属于天胡局情况,一般胡情况是三个武器平均升级,通常为(7-9)级,因此我们总要剩下一个不强化或极少强化的法器,那么这个法器肯定无法承担输出担当,因此需要寻找一个辅助法器:

招魂幡
招魂幡,这个法器是目前游戏唯一一个可以召唤友军吸引火力的法器。在单人模式下,有一堆坦克在上面帮你吸引火力,拉开安全距离,有时候就是多了小鬼拉开的距离和承伤让你极限通关,这里推荐一个辅助招魂幡强化选项:生命强化,持续强化,冷却缩减。 这里不推荐数量的原因是怪物所有的攻击,哪怕是普通攻击都是群体的,因此数量没任何意义,被打一下全部掉血。
灭火器,这个法器相比招魂幡需要一定的强化效果,灭火器是大范围伤害,本身强化词条自带减速效果(目前异常状态词条仍然有bug,不确定减速是否视为异常状态,不然可以带着用来触发符石的异常状态增伤效果),在八级后解锁概率冰冻的金色强化,选取了之后极大提高控制效果,如果配合灭火器配套角色皮肤-海盗-的皮肤特效,以及手臂符石的击中概率眩晕效果,可以造成及其夸张的控制效果,如果该章首领没有免疫控制被动,可以被一直控制,首领彻底化身玩具,就像没吃饭一样,根本走不动,极大提高队伍生存能力。

海盗皮肤将在开服第十天的轮换活动开启
5. 高难度关卡提高撤离概率技巧: 当你为了开更高级车站/拿更高阶装备而越级推图时,必然会遇到撤离困难的问题。这里有几个技巧可以帮你提高撤离的技巧
① 在你准备撤离时,先不要跑去敲钟,回到之前的楼梯口,观察最近的出怪口,然后修门堵住,因为哪怕就算你撤离时,楼下仍会刷怪,这时你将面对的是顶楼两侧和楼下刷怪口的怪物,提前把楼下的门修好,在你撤离的几十秒里能堵住将会减少你很多清怪压力。
②在正常推图关中,尽可能保证两次复活机会不要浪费,把他都用在最后的撤离中。每次复活都会推开周围的怪物,极大增加你的存活时间。
③时间等于生命,推图关卡的怪物强度会随着血月等级逐步增加,因此推图时最忌讳的就是守着不动就清怪,我们的时间需要全留在搜刮和开门身上,尽快拿够金币撤离。那么顶着怪掉血怎么办?不需要太担心,每层的搜刮都会刷出很多回血包,这些资源没有屯着的意义,因为除非特殊情况,你是不会浪费时间原路返回去捡血包吃的,因此除非必要情况,一定不要啥也不干就无脑清怪,你现在清的怪都会在之后浪费的血月时间里超级加强版回来 。
④多人刷图技巧,这里要着重强调,因为萌新不太懂多人机制,还是会死命拉扯导致都残血双双殒命翻车。因此记住一条,多人模式血条是最不重要的东西,没血了直接去送死,然后魂回到队友旁边,5秒后又是一条满血好汉/妹,并且多人复活时还保留着复活推开敌人的效果,因此这在多人高难图里延伸出了下面的玩法:一个人前去抗怪给队友拉开安全距离,死了之后队友拉扯五秒让你复活,然后他或还是你(通常非满血的人上去,或输出相对弱的)上去继续抗。如果你看到队友半血了,请注意自己的走位不要吃太多伤害,等队友进归堆死掉复活。最糟糕的情况就是双方互相拉扯半天,结果一个人死了,另一个被怪堆吞没,没机会复活。因此萌新一定要熟练掌握这点!
⑤通用打首领技巧,因为接下来我会介绍具体首领打法和机制,所以我这里先介绍一个通解,初见首领不知道怎么打?不想浪费体力?用以下卡门爬楼梯大法。

楼梯位置距离门的位置越近越好
就目前的首领机制而言,除了一些无视地形满图飘得,例如精绝女王,大部分的首领攻击方式都是在同一楼层内打出平行伤害,很难伤害到楼顶的位置,因此你只需要站在楼顶并且把首领关在门外部不让他接近你跟着上楼梯,就可以几乎无伤打boss。有些首领需要走机制,全图伤害等例如11图的年兽,这我将下面逐个讲解。
PS: 如果碰到会无视地形门横冲直撞,或隔墙法波的Boss怎么办?例如忍者乌龟,那就和首领一起上下爬楼梯即可。大部分首领是没有碰撞体积伤害的,因此环绕枪才可以近距离贴贴输出。
PS: 最好不要选择距离门太远的楼梯打,因为基本上除了枪械其他的射程没那么远,点名桃木剑和八卦镜,这也是物理流走桃木剑的一大弊端,有些怪不适合近距离输出就彻底GG,例如15章的伽椰子,会怕楼顶,很难打到。
PS:在玩这个套路时,小心招魂幡的小鬼当内鬼给Boss开门!因为小鬼是有实体的,进出门都会把门打开!
前15关首领机制
注意,我不不会写全章节Boss,只挑一些我认为值得一提的首领去讲解,如果你认为有些重要的没提到,请在评论区补充谢谢!
前3章属于新手教程白给关,没啥可说的直接跳过。
第四章 赤衣道士

击杀任意单位时,刷新技能冷却时间
这个首领没啥特别注意的,只要别用招魂幡招小鬼给他杀就行,因为他只要击杀单位就会刷新冷却。但好像第四章的时候应该还没解锁招魂幡吧?
第五章 三角头

受到伤害时有概率恢复自身生命;受到电系伤害+30%
很多零氪玩家大概率会在5图反复刷图,这里的高级容器是琉璃台,主要产出金色藏品恶魔雕像(+电攻击力),万马奔腾图(加移速),女娲石(加暴击率)。跑题了,三角头可以说是只要操作够好能完全无伤的Boss,他就俩技能一个是见面仍矛,被击中会有短时间的禁锢效果,然后是一个前摇巨长的范围劈砍。矛只需要在他出手时超一个方向走就能躲掉,劈砍往他身后走位就好,基本流程就是看到他停下扔矛时候也停下,出手时拉开,然后朝他靠近,直接走到身后,贴着他打,然后复读即可。法器雷符八卦镜即可,有电系易伤。
第六章 精绝女王

无视阻挡
精绝女王类似幽灵,可以满图穿墙跑,打她的方法也非常简单,精绝女王会不停的召唤两朵花,走过去把花打掉,女王就会眩晕一会,然后输出,等她醒了就开始飘然后召唤花朵,然后复读即可。
第八章 忍者魔龟

受到电系伤害+50%
跳过第七章因为制作组偷懒,复制的第五章首领,仍然是三角头。忍者魔鬼比较烦人的技能就是穿墙冲撞,同层基本没法躲,因此根据之前的通解,和他走垂直路线爬楼梯即可。另外忍者魔龟有50%电系易伤,用雷符和八卦镜即可。
第九章 德古拉伯爵

无特性
第九章实际上小怪难度比首领要强,反而伯爵没啥特别的威胁。第九章小怪已经有卡关大关12章的苗头了,出现了一堆巫女发波怪,很容易打红温。解决方案就是用招魂幡招小鬼上去顶,法器强化上也云一点强化给招魂幡,主要是冷却持续这些,打伯爵也是爬梯子,因为他有俩技能,一个是遁地到你脚底下,另一个是发波,三个垂直弹幕,射程很远,靠水平硬拉很躲,因此根据通解大法,直接爬楼梯,最多吃一两个。
第十章 昔日之“我”

无视阻挡,受到枪械伤害减少50%
第十章基本上是全玩家要一直反复刷的图,因为12章打不过,而10章有我们非常需要的红藏品的产出容器-龙棺。我现在已经是进10图跟回了家一样,拿拿都门清。好不扯皮了,这个Boss如其名,是玩家的翻版,所有技能都是玩家的法器,一个是桃木剑一直转,所以单人没法近身,一个是枪,一个是燃烧瓶(这个需要注意下,别近距离3瓶子全吃,好吃爱吃(划掉,燃烧瓶的地面燃烧伤害其实没多少,主要是三个瓶子别全接就好。然后一个八卦镜,就一个没啥存在感。虽然技能描述上写的是无视阻挡,但目前版本仍然可以被门关住。所以打boss前先修门就好了,卡这门然后注意瓶子就行,想稳一点可以再带个招魂幡上去扛着吃燃烧瓶。另外虽然说是50%减伤枪械,但仍然可以玩枪打,因为我们的环绕大人和暴击强化符文实在是太数值啦,多人模式可以直接选,然后冲上去你打的你的我打我的,死了找队友复活就好。
第十一章 年兽

受到火系伤害-50%
作为第十一章的精英Boss,你会发现强的不是神一样的对手,而是猪一样的队友。这个Boss除非数值碾压的情况下,最好走下机制。这张图你会发现地图里摆放了很多烟花,这就是用来打年兽用的,机制就是等boss刷新时,让boss站在烟花旁边,最好正对着,然后过去触发烟花,你会看到白色加载圈触发,然后烟花爆炸,年兽进入眩晕,这时候贴脸输出即可,年兽本身血量就不高,如果双方都带了环绕大人,可以直接一波送走。那么如果碰到猪队友没有走机制怎么办呢?介绍一下技能,第一个技能就是年兽会召唤炸弹从天而降,伤害极高必须躲掉,不然之后的全屏锁定攻击+眩晕必死,躲掉的方法极其简单,就是一直同方向走即可,切记不要晃来晃去或者站桩不动。 第二技能就是全屏锁定持续伤害+眩晕没得躲,但只要之前不吃炸弹伤害就不会死,之后送掉满血复活即可。 推荐打法就是等血月狂暴时,直接叫队友和自己站在烟花旁边等Boss刷新在烟花旁边,直接点燃烟花眩晕,然后合力输出一套带走。

这就是用来炸年兽的烟花

站在上面就会读条触发,打首领一定要注意有没有触发!
第十二章 黄仙

当血量低于50%时将进行兽化,并回复50%的血量。
好了,终于来到我们的卡关大关,这关和第九章一样,首领没太多机制,主要是小怪更恶心了,有种里昂误入荒村遭遇一群拿斧头的刁民既视感。看下小怪机制:

正面承受伤害-50%,背后承受伤害+30%
非常传说的被动啊而且攻击方式是一直丢斧子,一个还好还能绕后打,这是一群啊,一种打法就是用燃烧瓶过,因为燃烧瓶的地面伤害不算正面伤害,扇子也可以,但扇子伤害不够。另一种方法就是招魂幡召唤小鬼扛着速通,留着两次复活给撤离用。参考上文通解方案。
至于该章首领,这个没太多需要注意的,逃课基本看不到Boss,并且12章是双数关无真相关,就是半血后会变大然后放一个很大的范围伤害,直接通解大法,关门卡楼梯即可。
第十三章 虫母

正面受到伤害-35%,背面受到伤害增加50%,无法被击退
这个被动一眼刁民那偷来的(谁偷谁?),打法很简单,环绕大人贴身打,何来的正面?不玩环绕那就拉一下招魂幡,招小鬼前面顶着,你走到后面偷屁股即可。小鬼这玩意谁发明的?真好用啊!
第十五章 伽椰子

无视阻挡,当血月时进入狂暴状态
你肯定好奇是不是贴图反了?并非,因为这个Boss不走道的,一直在天花板上,因此主要打法就是站楼梯上,通解大法好啊,遇事不决上楼梯。这个Boss需要注意的是她会吐痰,给地上制造一圈污染黑水区,极高持续伤害并减速,吃到不死也残。因此最好的方案就是站在楼梯上,因为吐痰的抛物线很短,基本打不到楼梯上。多人模式就是一人在楼梯上面,一个在楼梯下面安全输出。首领第二个技能就是飞扑,这个没得躲,所以单人也算dps检测器,在你杀他之前杀掉他,当然你可以赌招魂幡让boss扑小鬼,boss会选取最近的飞扑。
PS:通关精英15后,即可解锁车3,可以刷取4阶装备了。
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③伤害机制与枪械法器推荐/浅谈
首先叠个甲和说一下自己的想法,我之所以不上来给大家推荐如何资源规划等是觉得让新手了解具体的伤害构成和培养体系能更加有体验的去屯资源和刷取材料,而不是别人说这个靠谱就做,毕竟玩游戏为的有体验嘛,至少这是我自己的游戏理念。第二,目前由于该游戏屎山代码的缘故,哪怕已经修复了一些无效符石的bug,但仍然有一些伤害是不生效的,因此我在此的伤害公式和机制纯属个人推断,不完全靠谱!笔者只是以此来更好的讲解数值养成!希望以后有数据大佬来补全这部分。
首先说一个废话的热知识,局内强化和局外的任何符石加成,天赋加成以及皮肤氪金加成,是不在同一个乘区的,不然的话局内高额的数值会直接把局外的数值稀释掉。
首先给一个法器伤害构成公式,注意!本人根据其他大佬对枪械伤害测试推断得来,并非完全正确!
首先看以下都有什么伤害:

拿笔者贫瘠的面板举例
推断得出的法器出伤机制:
(攻击力+属性攻击力)×(局内强化加成%)×(暴击伤害%)×(属性伤害加成+特定法器伤害加成%)×(通用增伤%-如血月狂暴增伤,60%以上血量增伤)×(敌人种类增伤%)×(最终伤害增伤%)
有的小伙伴会很好奇,为什么我好不容易刷出来的特定法器如八卦镜伤害+35%会和普通的属性伤害在同一个乘区?这里主要参考的是大佬@轮回小剧场 对枪械伤害的测算,因为枪械伤害与物理伤害是在同一个乘区,因此我推断特定法器增伤与属性伤害在同一个乘区。 但话说回来,伤害计算公式只是用来引导养成数值的工具,不代表实际伤害如此!!再次叠甲。
那么每个属性都是从哪里提供呢?
攻击力以及属性攻击力:装备,攻击力符文,公会科技加成,藏品,宠物
解析:攻击力的大头主要来自你的装备基础数值和装备强化,词条效果。这个数值会随着推图,提高装备阶级,阶级越多膨胀的越多,然而攻击力符文只随稀有度增加,因此显而易见,越到后期,攻击力符文会越来越被稀释,前期刷到攻击力符文仍然可用,但越高阶装备,越需要换掉攻击力符文。
暴击伤害:符石,局外法器强化(总爆伤增加),藏品,皮肤增益,枪械天赋提供爆伤强化
暴击率:符石, 藏品,枪械天赋提供暴击率
解析:这俩放在一起说,可以看出符石的提供了一部分爆伤,而后期随着法器强化和皮肤积累,爆伤会越来越高,比起提高属性伤害,暴击率和暴击伤害是提高总伤害的主力,因此有暴击率和暴击伤害符石的要留下,争取中后期累积到50%暴击率,300+爆伤。
属性伤害/特定法器伤害/枪械伤害: 符石,红藏品,枪械天赋强化。
解析:显而易见,除了暴击爆伤,符石的主要提供了属性和特定武器伤害,就当前版本没有其他来源来增益该部分乘区,因此换句话说,对于微氪玩家来说,刷到什么符石和皮肤开箱决定了后期走什么流派。 这也是导致目前玩非物理系流派,枪械的伤害异常的低,因为天然的少了这个符石加成的属性伤害乘区,这在后面法器分析解释。
通用增伤:符石
解析:这里需要解释一下通用增伤 包括:每获得一次法器,造成的伤害提高%,对处于异常状态的怪物提高%(目前该词条仍无效),血月狂暴增伤,血月100前增伤,对生命高于60%增伤等一些通用增伤,这些效果目前只有符文获取。如果用洗衣粉洗出红色品质的改效果,可以先用,不着急洗成特定法器特效。
敌人种类增伤:符石,公会科技强化,藏品
解析:敌人种类增伤包括:对Boss,精英和小怪增伤,该数值目前仍大量来自符石效果,也是目前符石主要堆的属性,公会科技强化和藏品给的数值仍然比较少。
最终伤害:符石,符文之力
解析:目前最终伤害作为单独乘区,该数值给的比较少,目前稳定获取的方式就是通过合成出更稀有的符文而增加的符文之力系统,红色及以上的稀有度符石有最终伤害浮动效果,以红色为例:最终伤害随机在-20%~60%间浮动。 这个属性目前可遇不可求,所以有机会洗到符文就用。
最终总结出一个最常问的问题:符文洗什么好?
这里给一个个人建议优先级,但在这之前温馨提醒,洗衣粉上头强洗符石不可取,赌到最后倾家荡产。
属性增伤/特定法宝增伤—暴击伤害暴击率/敌人种类增伤—通用增伤—攻击力,最终伤害符文不在范围内,因为萌新很少会在初期拿到该符文,但如果有肯定保留。
枪械法器选择浅谈
前言:这一部分是我目前不太想谈的,所以浅谈。原因是就现在的法器系统和伤害系统,就我来看,是做一半的,是半成品。法器与法器之间没有任何连携,都是纯数值各打各的,唯一个有点连携的是雷符咒幽默20级效果,攻击燃烧目标爆炸,但仍然造成的电系伤害,因此整体的武器机制是推崇单属性一条路走到黑的。 但是!目前和玩家深度绑定的枪械系统却让所有其他非物理系玩家难堪,很多玩家会发现自己的枪械越玩越没力气,尤其是玩电系的。根据上面分析的伤害机制和结构就可以洞见,枪械的伤害是物理系伤害,尽管它不吃物理属性攻击力,毕竟它有自己的枪械攻击力很合理。因此对于不走物理流输出的玩家(如桃木剑+招魂幡)是不会去在符石上堆物理属性加成%的,这就导致非物理系玩家天然的少了一个乘区的伤害,这对于后期的总伤害提升来说是致命的。我不知道策划怎么想的,一个玩家人人都有,想扔却扔不掉的枪械,缺反而成为玩家的累赘,尽管策划提供了极长的,具有深度的,单独枪械天赋系统,仍然无法拯救前中期乃至后期的非物理系玩家,尤其是想玩好枪械必备几个绑定的符石:连射+1(红以上产出)符石,齐射+1,穿透+1. 而且最幽默的是,想要枪械发挥全部威力,其必定绑定金色强化:环绕大人,然而并不是所有图和传统推图稳定提供高稀有度强化,例如车站,全图蓝魂,能从蓝魂里捡出金色环绕强化,我宁愿不要,把这运气给我多开点红藏品不好吗?并且根据后面的强化天赋会提供越来越多的其他金色强化属性,进一步稀释掉局内选到环绕大人的概率。 这也是我说整体武器机制不完整的原因,在我看来,想让枪械摆脱当前变扭的地位,要么策划大发慈悲直接吃全属性伤害加成,把枪械从物理系解放出来,要不然就是加入武器于法器之间的连携系统,就如法器和法器之间连携一样,给枪械增加附魔等属性,鼓励玩家走混伤,双属性伤害流派,让不同属性系统之间有联合,这也确实是策划未来之后的方向(在调查问卷有提到)。因此目前而言,不太适合推荐所谓的流派,因为毫无流派可言,可改变,成长和不确定的东西太大了,作为新手攻略不太适合。因此,折中以下,我将只介绍当前法器的现阶段表现。
八卦镜

该图标为渡恶获得皮肤
八卦镜,你游当前版本当之无愧T0,自身强化模板强!尤其是金色强化,相比其同电系的雷符咒的金色变异特效给的及其保守的数值(击中10%概率再次触发落雷),八卦镜的特殊强化可谓右手伤害高!左手高伤害!极致的对群和对单能力,全能王!符文折射增加对群,提高攻击频率配合人物特效皮进一步提高触发天眼攻击全屏效率。两个金色特殊强化:激光路径的目标同时造成伤害-对群++,攻击的目标造成100%范围爆炸,对单对群+++,配合真君活动特效皮肤:
总之先版本三体人,强强强!

要颜值有颜值,要数值有数值,那还说啥了,抽!
雷符咒

此图标为礼包皮肤
雷符咒,下版本电系家族老二,由于是新手礼包角色,68+198礼包即可拿下法器+角色皮肤,相比要屯钻石氪金抽的八卦镜和角色皮肤来说,还是有强度的,但没八卦镜离谱。雷符咒主要依靠自身白板优势,帮助萌新度过前期,其自身的成长性和潜力是远不如八卦镜的,其一是极其垃圾的金色强化效果和无用强化项目,如上文所说,金色特殊强化相比八卦镜和其他法器,只能是锦上添花,并且皮肤特效的雷云目前是不吃局内的雷符咒强化的,这就导致该皮肤特效在后期战斗中存在感很低,只有一定的清杂效果。并且强化项目里有冷却和范围,如果前期搜刮阶段一直出这俩强化,没有次数和伤害会打的非常便秘。但是!雷符咒的排位PVP表现非常优异!凭借单次着700%伤害的面板机制,可以做到见到就能秒杀对面,只需要开局时用掉所有重新选择和我全都要次数,拉满雷符咒的次数+1和伤害强化,就能做到见面秒杀效果,当然这种互秒是可以破解的,这里不做介绍,后面杂项写一写。

角色皮肤特效,增加雷击次数可更快触发效果
燃烧瓶

对空能力犹如无能的丈夫
燃烧瓶,如上文所说,先版本半成品,和他同系的形意拳,简称火拳,并没出相关皮肤特效,但根据目前火拳的技能模组来说还是有潜力的,但仍是笔者闹测,但数值不会低个人推测,可以说是潜力股,但明显的缺点是:对空不用说毫无能力,最重要的是对应的角色特效皮肤是春节活动皮,现在入坑除非马上返场基本上是拿不到的,天然比别人少一个技能机制怎么玩?个人评价:暂且观望,虽然和雷符咒有联动,但幽默强化等级还是算了。

新春活动皮肤
可爱捏,我觉得比女真君(八卦镜特效皮)要好看多,超级可爱!为什么新春活动这么快就结束了!((震怒)),给我马上复刻!!!(超大声,拍桌)
形意拳

当鬼也能打拳?
如上文所述,当前机制不完善,缺少特效皮肤,但就目前的技能组已经初现数值怪的端倪。其高额的终结拳和专属符文的高额增伤,只能说未来可期!并且目前而言火系都有手短问题,希望火拳特效皮能解决这一痛点。
摄魂铃

幽默大王
摄魂铃,你游抽象大王来了,简评拉完了,典型的设计师左脑攻击右脑产物,摄魂铃本身的出伤机制是很有意思的,它不依靠冷却施法,而是移动距离足够就会拉一个铃铛出来。但众所周知,你游是一个搜打撤游戏,大部分时间都在搜索,然而搜索时不能移动,不能移动就不能产出铃铛,就打不出伤害,就得被怪物原地啃。但凡把搜索改成容器周围呆着自动搜索,走位不打断都行,那还可以原地蛄蛹一下拉一地铃铛,谁靠近谁死,而且由于移动机制没法挂机,目前没有就业地点,说PVP封走位的,别逗你雷符哥笑了,唧唧歪歪什么呢,一眼劈死,借过一下.jpg。乐
济公扇

幽默辅助
济公扇,和灭火器一样,属于控制位,主要强化词条是打控场的,但个人体验而言不如灭火器,首先缺少对应特效皮肤,人家灭火器的海盗皮服极致控场+控制,济公扇相比之下没什么特点,并且同系输出又是幽默大王,辅助就跟着拉了,目前不推荐。
灭火器

此图标为渡恶活动皮
灭火器,目前游戏最佳控制武器,除招魂幡下来第二辅助武器,这俩没有高低,根据场合自行选择,但灭火器需要一些强化才有效果,因此部分氪佬把它做混伤第二选择,自身强化带加速效果+强化带冰冻+特效皮肤带大范围冰冻,可以说配合枪械符石的概率眩晕符文可以把全场和boss控制的走不动路,只要不是免控boss,有它可以极大提高生存和输出环境。(被该套路的大佬带飞感言),然而就主力输出而言,冰洗目前只有这把法器,因此暂不考虑。

海盗皮效果,由于皮肤太丑了就不贴了
桃木剑

鬼拿桃木剑真没问题吗?
桃木剑,物理系法器输出扛把子,有他+环绕枪械可以近距离融化Boss,但这把法器目前争议也很大,吹捧的人认为后期起来后高速桃木剑旋转可以直接割草,击退效果让小怪近不了身,反对的大佬们认为后期怪物整体数值和功能都非常变态,桃木剑无法造成有效击退,小丑皮肤(桃木剑特效皮)能提供全屏穿透飞刀,类似环绕枪,理论清杂不弱的,但具体如何,暂时待定,但由于当前枪械归属物理系,因此物理系可以说是当前版本公认的最有潜力但最需要培养和投入的流派。毕竟无论是枪械,桃木剑还是招魂幡都有完全的机制皮服和不弱的强度。

小丑女也可爱捏
招魂幡

辅助的神来了
招魂幡,大多数当作辅助扛伤拉怪使用,毕竟现在的强化次数并不够4把法器强化,因此很少用招魂幡来输出的,而且个人推理来说,招魂幡如果要输出还是得走自爆流(金色强化),点:伤害强化,小鬼数量,冷却时间即可。配合符文 和皮肤特效的残血增伤可以打出不俗的伤害,但很吃冷却,不然伤害覆盖率不够需要其他武器填补输出空白。叠甲:以上为脑测仅供参考。

鬼新娘也好看捏
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宠物选择
这个没太多可以说的,因为当前版本宠物给的机制和数值都很保守,能用的都是辅助性宠物,不要指望宠物拿去打伤害之类的,因此说一些注意事项。
首先最重要的一点,不要花钻石和氪金去买铃铛抽宠物!完全不划算,一方面当前没有强力的宠物,二是金色材料包有概率掉落(这玩意多的到处都是,以后你看到都烦,因为重复的金红藏品可能会转换成金材料包),有用的宠物可以直接花钻石买(第六章通关礼包商城购买,将近4000钻石)。如图:

商城购买即可,不要硬抽,第二轮回活动也出
其最有用的保命被动,能帮你越级推图很多关卡:

被救极限过图的,还不快评论区谢谢兔哥!()
最后是一个常见的误区,很多萌新以为宠物应该集中升级一个,并且单个属性越高的宠物越强,其实并不是。首先,宠物的属性如图,是继承角色的,另外每次升级加的攻击力实际上是加到主角面板上的,也就是升级宠物强化自己攻击力。并且目前的宠物并不会因为稀有度提升而提高每级属性的成长属性,都是每级+1,因此有多少宠物就多少的平均升级最好!
杂项先不写了,笔者已经写力竭了,也很久没写长篇攻略了,不知道taptap还有没有字数限制,如果有我真要发疯啦!
最后感谢能耐心看完这里的,在这个流量和速度效率的时代,能耐心看完长篇的各位伙伴你们真的很棒!之后会在下面单独开一个杂项贴,时不时加一些有用的tips之类的,也欢迎各位评论补充。
最后的最后,以上内容如果有误请回复,滑跪感谢!


