当AI真的能听懂人话《吾皇万岁》试玩更新!
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游戏的背景设定在一个架空的古代王朝,你是一个在帝国动荡中登基的新君 。治理国家、延续皇嗣、征战四方,打造盛世。但具体怎么玩,官方拆成了几条线。 治国线,你得掌握三省六部的任命大权,选贤举能,也可以罢黜尸位素餐之辈。大臣们会不定期递上各类提案,你得在内阁中权衡利弊,最终拍板。这里有个派系林立的设定,六部之间互相牵制,每个提案背后都有游说和利益交换 。

后宫线,纳妃选秀、培养子嗣。妃子怀孕可能面临暗害,子嗣容貌随父母遗传(真的会遗传),你需要扶持他们在朝堂立足。这套子系统在很多皇帝游戏里都有,但游戏加了个血脉相连的设定,每个NPC背后都承载着家族的荣耀与隐痛,借助家族谱系系统,你可以拼凑出纵横交错的关系网 。 征战线,地图上盘踞着「氏族」与「封君」两类势力,调兵遣将击溃他们,即可将其手中的人口与产业资源尽收囊中 。 还有一个细节,只要皇帝健在、国库充盈,国家就不会覆灭

正式版将加入基于AI的自由对话系统。是真的让你能和NPC聊天。第一,AI会同步NPC的身份信息。名字、年龄、出生、家族情况、官职变化,婚姻状况,都会实时同步给AI。比如你给一个单身臣子赐婚,下次问他有无伴侣,他会准确说出赐婚对象的名字 。 第二,AI能关联游戏事件。大臣提案建议裁军,你可以单独召见他,问他为什么”。密探汇报某人有异动,你可以找到那人当面质问。AI给的回答可能真诚,也可能敷衍,甚至可能撒谎,你得自己判断。 第三,自由对话。你可以给妃嫔取爱称、和她讨论孩子的名字,聊点更热辣的内容 。忠诚度低的臣子,态度可能会更敷衍、更可能撒谎,可能策划刺杀。




