族荀彧攻略
原创作者:菜月
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族荀彧终于是上线了,今天就来分析一波,从原画,游戏pv,历史契合度,游戏攻略多方位进行分析。
首先原画,因为这个武将的设定是群势力,所以原话里面有一大部分的地方是黄白色的衣服,整体色彩而言,上部分为蓝色下部分为白色,这是体现了他最后跟曹操理念冲突。
上半部分蓝色的曹操眼神已经变得非常的犀利,嘴上也扬起了得意的笑容,还有就是身边臣子祝贺曹操称王,只有荀彧与他们背道而驰。
左下角的白色地方是与吕布战斗的画面,指的是之前通过驱虎吞狼之计战胜的吕布,可以说是把生前的战绩给表现出来。
PV分析
虽是叔侄,但是理念也存在着冲突,荀攸支持曹操为王,荀彧却不支持。然后写了在荀彧死了以后可以看到所有的人都在向他表示秉承着荀家人独有的节气,不辱家门之风。
然后长了一个小彩蛋,就是我们的族荀爽居然也出现了,虽然有体验卡,估计未来有上架准备了。
历史契合度分析
定安:是指境内安定,黎庶安宁。因为很多情况下,曹操出去征战都是荀彧留守曹操的大后方坚守,曾经偷袭曹操大本营的时候就是荀彧抵御了,这次进攻帮忙曹操安定大本营。
抚宁:这一评价出自曹操对荀彧的赞誉,原文为“忠正密谋,抚宁内外”。
可以说这两个技能取的名字,将荀彧的一生与曹老板对他的评价都给囊括了进来,而蹈节,也是荀彧最重视的气节,更是荀家人的核心
蹈节技能分析
跟所有的荀家武将一样,这个技能都是用来配自己另外的技能所存在的,主要是通过普通锦囊牌的回收,第二次使用来帮助自己触发定安,然后就是主动卖血触发抚宁,把牌给到队友,不过仍然是自己的血量不健康的话,这个技能是可以选择丢掉的。
定安技能分析
1.有角色进入濒死状态,那么技能就失效。
2.部分装备牌也能触发,去八卦阵,藤甲,诸葛连弩,或者是同一件装备一回合使用两次。
3.如果自己不是目标角色,那么给牌对象可以直接选择自己,直接摸2
4.自己的手牌数量不会影响到技能的选择,因为描述中写的是其他角色。
5.选择造成一点伤害或者是丢牌,是荀彧自己选择。
6.如果目标角色手牌中同名牌均为1,就会随机丢一张牌。
综合分析:这个技能总体而言是需要场上的角色越强,它就越有发挥空间,因为多刀武将,重复使用牌武将(杀,闪)会比较经常性的触发技能,然后就是自己配合自身的蹈节多次使用锦囊牌也会触发技能。
所以推荐队友使用多刀武将,如:张飞,黄祖,陈登等。
重复使用同一锦囊:谋文丑,花鬘等
需要注意,王荣费祎是多次结算,不是使用
然后因为技能选择的是手牌最多的其他角色,如果有钟会家族(牌多,族钟会,郭照等)在场的话,基本上都会成为定安的技能目标,所以如果是队友的情况下,尽量不要选择钟会家族,如果是敌人的话就会被荀彧狠狠克制。
紧接着就是必要的时候是要把牌给到敌人的,让他成为手牌最多的目标,然后去拆掉他的关键牌,或者是直接打伤害。因为是锁定技总会有负面情况的产生,就是必须打队友,就是要自己去好好调控手牌的数量,尽量避免打队友的情况出现。
因为地主能够一回合出两次杀,所以只要在斗地主环境里面,基本上能够很稳定触发技能。
抚宁技能分析
1.体力值变化,包括回复体力
2.包括装备区里面的装备牌
3.技能规定为每轮体力值发生变化,所以就是每轮仅限一次。
4.当然技能不是锁定技,可以考虑不使用。
5.给出去的牌如果符合两个条件的话就都会出发。
综合分析:保留了类似于节命的特色,能够让自己摸牌,然后还增加了能够回血的空间,保障了自己的存活能力,所以必要的时候可以直接掉血把关键盘传递给队友。
也需要注意,如果自己空城了以后,不满足给牌的条件,那么这个技能废了,所以很害怕类型的敌***家也可以选择这一类的武将来进行克制。
斗地主适应性
因为在斗地主里面会很正常的看到地主双刀的情况,技能触发的空间会非常大,再加上因为人数较少,轮次较快二技能也有很大的使用空间,回血也较快,不会很容易就阵亡。
之前在体验卡阶段,只要拿到了就是胜利,群友们称为为必胜客,新版本体验以后,以后我也这么觉得,作为农民在前10的胜率里面应该是有他的一席之地的。
军八适应性
主:2.5分。因为自己的血量上限较多,可能在二技能的使用方面后续有点难以触发。
忠:4分。对于忠而言,能够补牌一般就很难打伤害,能够打伤害就缺少补牌能力而能够二者兼得。
反:4分。反贼有人数较多的优势,意味着有更多的配合空间就是一个有着配合他的发挥会更加厉害的武将。
内:2分。虽然他的确有控场能力,但自身是个小脆皮能不能够在人多的环境里面存活下来是个很大的问题以及他还是需要有队友进行配合。
总体而言这个将虽然是个辅助武将,但是技能够打伤害又能够补牌机制也较为新颖,能够很大程度限制对方的一个用排顺序跟空间怎么样都会很好玩的,喜欢的玩家可以考虑入手。

