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武学轻功篇

修改于05/316996 浏览综合
  这几天没啥事情,稍稍对轻功做一个简单的统计,包括各个效果、招式、面板数值等,本篇大部分参考官方的浅谈身法、轻功 。(下述图片1栏名称、2栏命中、3栏闪避、4栏领悟难度),招式为最终闪避的乘区,通常最终能否命中对方关联到面板命中、经验、轻功等级加成,技能或者招式命中是否高于对方的轻功招式;同样的,最终能否闪避关联到面板闪避、经验、轻功等级加成、轻功随机招式乘区。经过测试轻功的最高一个招式出现概率仅为1/10,招式越高出现的频率越低。
   门派轻功中上限最高的是血影步,最适合身法的是飞蝶舞步,可直接通过游戏玩法获取的轻功中疾风步上限最高,鬼影步其次。当前pvp回合数普遍不超过10个回合的时候,选择神行最合适,超过20个回合的时候,仙风步和凌波逍遥步的强度才能体现出来。

1、草上飞

TapTap
   一门没有任何特性的轻功,通过新手支线任务获取,轻功命中成长值为1.8倍等级的1/10,闪避成长值为1倍等级的1/10。

2、踏雪无痕

TapTap
  面板命中是八个门派轻功里最高的,就没别的特别的了,轻功命中成长值为2.3倍
等级的1/10,闪避成长值为1.1倍等级的1/10。

3、踏风登云步

TapTap
  可以穿越崎岖地形,包括峭壁、房顶和云雾等(别的轻功到不了地方,太极轻功都可以),面板稍逊雪山轻功一些,轻功命中成长值为1.8倍等级的1/10,闪避成长值为1.1倍等级的1/10。

4、血影步

TapTap
反击率可参照本篇来自tap飘零佬的血影步反击小测试
反击概率600级约为45%,为对方附加上血刀门本门派武学的流血效果(包括血魔的血魔诅咒,还有特别的伊贺体术千年杀),可提升反击概率,轻功命中成长值为2倍等级的1/10,闪避成长值为1倍等级的1/10。

5、御风步

TapTap
   降低饥饿消耗为不随着等级增长固定20%,轻功命中成长值为2倍等级的1/10,闪避成长值为1倍等级的1/10。

6、五毒幻形

TapTap
   为开局为敌方附加上一层毒,毒伤害为开局结算当前回合判定阶段最后挂上武学的等级(这类武学包括百毒秘术的毒蛇蛊、百毒掌、百毒绝命掌和天🐸功)。轻功命中成长值为1.8倍等级的1/10,闪避成长值为1.1倍等级的1/10。

7、飞蝶舞步

TapTap
  三花聚顶冷却6个回合,可以与天女鞭法搭配进行双闪避增益,不断拉扯的对局效果,与流星搭配,蝶迷(蝶舞飞天)降低敌方命中,通过该技能进行连续的牵制效果。轻功命中成长值为1.8倍等级的1/10,闪避成长值为1.2倍等级的1/10。

8、水上漂

TapTap
  具体增加多少速度还得一帧一帧的抠,太麻烦了[表情_冷漠],知道这个性质就行。轻功命中成长值为2.0倍等级的1/10,闪避成长值为1倍等级的1/10。

9、隐遁之术

TapTap
   烟幕为可被抵抗、可被驱散需要进行内力比拼降低对方20%最终伤害的减益技能,轻功命中成长值为1.8倍等级的1/10,闪避成长值为1.1倍等级的1/10。

10、疾风步

TapTap
  暗杀跳过一个回合,普攻招式伤害翻倍(命中是否提升有待考究),轻功命中成长值为2.5倍等级的1/10,闪避成长值为1倍等级的1/10。

11、飞鱼身法

名称来自今晚早点睡帖子的轻功部分普通招式统计(虽然没什么用)
TapTap
  鱼跃龙门这个技能感觉弊端稍大,如果对方轻功压制,肯定比拼不成功,命中就随缘,轻功压制对方,这个技能又显得毫无意义,轻功命中成长值为2.3倍等级的1/10,闪避成长值为1倍等级的1/10。

12、鬼影步

TapTap
  鬼影缠身为可被抵抗、可被驱散,必定命中降低敌方命中的减益技能,轻功命中成长值为1.8倍等级的1/10,闪避成长值为1.2倍等级的1/10。

13、神行缥缈步

TapTap
   依旧是当前副本轻功的首选,具备免疫一次致命伤害的效果,对于开荒幽影谷能够提供极高的容错,强杀圣龙胖瘦和尚提供多一个回合的容错,不过当前有着伙伴,效益有所降低。pvp中对方爆发极其高时,神行效益极大,回合拖长效益一般。轻功命中成长值为2.1倍等级的1/10,闪避成长值为1.2倍等级的1/10。

14、仙风步

TapTap
   buff挺混乱,简单一点就是记录伤害,触发闪避后反弹该记录的伤害,当记录4次数伤害后,还未发生闪避,将记录的伤害悉数返还,返还伤害后从本回合开始进入3回合的冷却,这是该轻功的主要特性。全网唯一正确的仙风步测试解析? 来自青蛇葛格的测评,已将仙风步记录伤害公式编写完整。

15、凌波逍遥步

   感谢大佬们提供的凌波与北冥增减益的数据;
TapTap
  凌波,具备续航、命中增益、闪避增益的全能性轻功,不愧对9w的价格,面板极其高的闪避值,就已经知道这个轻功与众不同了。续航根据内力面板上限,(x为等级,0.00001685x+0.01525来自tap单机公式)600级约为2.5%,受到内力境界影响压缩回内,例如:面板1w内力,按照面板回复250内力,当前境界为3境,即为250/1.5≈167,按照这个数额回复内力;轻功命中成长值为2.2倍等级的1/10,闪避成长值为1.4倍等级的1/10。
  轻功就大致是这个情况,受到经验影响,没办法准确计算各个招式的提升效果,那么有任何需要补充或者错误的,评论区交流,谢谢各位。
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词条一:近战攻击后加命中:垃圾词条,第一次攻击不加命中,放其他技能,被控都会断状态,持续时间是一回合,对必闪没办法,鉴定为拉完了 词条二:非近战攻击或技能加闪避:持续一回合又不叠层,只能说对于远程身法武学还有点用,其他非身法武学在现在这个环境就别想闪避了,我能想到的主流适配武学只有秀菊了,评价是NPC 词条三:行动四回合多A一次,加普攻伤害和会心:适用性比较好什么武学都可以普攻,对普攻打伤害的更适
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如果仅从战斗增益角度看的话 推荐首选是竖和刀马,竖有2回合缴械和破甲,能提供辅助能力,刀马一技能可以提供控制,但是可以被抵抗,两者都能在阵亡时减cd一回合,输出抗伤方面差别不大。 毕竟都是抗1-2回合的肉盾罢了[表情_捂脸哭] 如果是白嫖推荐选小七,千万别因为知世郎帅就选了,你会后悔的! 既不能当肉盾也不能提供辅助[表情_捂脸哭] 小七的技能是致盲,可以降低敌方闪避,缺点是命中比较低且易格挡,但是
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10:05
刷神行实录截图
刷神行实录
因为大号没录视频有争议所以小号后续会全程录视频,因为没有妙手空空所以遇到赌场就结束
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关于伙伴区别!氪佬和平民怎么选
1.时长【能多修炼几小时的九转,收益增加】 2.破防(伤害提升) 3.群攻【重点,平民优先,副本能清小怪!】 4.单体【伤害轻微提升】 5.给对方上破防技能状态,竖(变相提升自己伤害) 6.技能都没测,可以等佬们测完,可能还有其他技能状态,先等等再买 7.减冷却回合【部分伙伴,不占用回合数,类似多一把名刀,还不占用回合数,回合结束还是你的回合,你先手,免费的那些被秒了,也是占用自己回合的,浪费自己
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前言: 关于轮回的基本事项,咱们tap tap已经有佬写了非常完备的攻略,我就不画蛇添足了。而本帖讲的是不同轮回次数的真元安排,以及经脉加点攻略。 先给萌新讲一讲,我们为什么要轮回? 轮回的作用,就是把当前所修炼的全部武学等级转化为真元,并按照0带脉0悟性计算当前的基本等级,按照当前世代历史最高悟性进行等级的继承(有点复杂,萌新可以大概理解为你的主基本功法、基本轻功、基本内功在轮回后会降低50~7
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伙伴选择攻略
返回首页: 上篇: 五一这个版本才算是正式加入了伙伴的玩法,那么由于还未上线但是性质估计大差不差,废话不多说,直接进入主题。 三、伙伴讲解部分 本篇为该新手攻略的最后一个部分,主要是讲解伙伴如何进行选择,可以很直接的说开局四档伙伴很值得购入。 1、伙伴的收益比较 如果伙伴按照当前常驻4个档位转换为修炼值10800、14400、21600和28800,可以看作修炼值直接附加在原本基础的修炼值上直
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血魔诡影步 简介:血刀门门主代代相传的诡异步法,身动如地狱恶鬼,以伤换伤,以血换血,十分狠辣,可解锁1个招式 获取方法:福地奇遇老乞丐,90000金条购买信物 学习条件:血影步300级,读书识字200级 面板:命中2.5 闪避1 难度1.5 被动:【嗜血】提升武学命中, 血刀门武学额外提升回复效果 【诡影】玩家血量处于100%~80%~50%~30%~10%档位时会有不同的变化,以【诡影1~4
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血魔大帝 打架除了跟十字刀四六开其他武学全部薄杀打本也强 打龙更是把把伤害第一随便拿箱子 特别是打21大帝跟打儿子一样(同练度)配个夺天巨阴在新区打洗髓跟纸一样除了不能悟性加点之外发育有点慢直接爽爆 真武荡魔剑发育神器 (有剑阵极) 虽然现在血魔大帝压着打但是阴间剑阵克制很多武学的特别是十字刀和棍法玩家 最好用的是悟性加点发育快打架也挺强玩起来体验感非常强 (主要还是新区悟性加点潜能减免这一块)
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因为有萌新不清楚高阶弟子加成的作用,我一直认为的是加的九转,但是有人提出是加狗牌的修炼速度,所以跑去实测了一下 先说结论: “高阶弟子加成效果”能够“提高九转获取效率”而不是“提高修炼效率” 然后对比图: 图二图三是两个青六小号同时修炼十几分钟的九转获取对比,图四图五是同一个小号在有无高阶弟子加成下的修炼速度对比 所以如果没有拿到狗牌的玩家最好在有高阶弟子加成的门派进行门派修炼,可以获取更多九转
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