武学轻功篇

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  这几天没啥事情,稍稍对轻功做一个简单的统计,包括各个效果、招式、面板数值等,本篇大部分参考官方的浅谈身法、轻功 。(下述图片1栏名称、2栏命中、3栏闪避、4栏领悟难度),招式为最终闪避的乘区,通常最终能否命中对方关联到面板命中、经验、轻功等级加成,技能或者招式命中是否高于对方的轻功招式;同样的,最终能否闪避关联到面板闪避、经验、轻功等级加成、轻功随机招式乘区。经过测试轻功的最高一个招式出现概率仅为1/10,招式越高出现的频率越低。
   门派轻功中上限最高的是血影步,最适合身法的是飞蝶舞步,可直接通过游戏玩法获取的轻功中疾风步上限最高,鬼影步其次。当前pvp回合数普遍不超过10个回合的时候,选择神行最合适,超过20个回合的时候,仙风步和凌波逍遥步的强度才能体现出来

1、草上飞

TapTap
   一门没有任何特性的轻功,通过新手支线任务获取,轻功命中成长值为1.8倍等级的1/10,闪避成长值为1倍等级的1/10。

2、踏雪无痕

TapTap
  面板命中是八个门派轻功里最高的,就没别的特别的了,轻功命中成长值为2.3倍
等级的1/10,闪避成长值为1.1倍等级的1/10。

3、踏风登云步

TapTap
  可以穿越崎岖地形,包括峭壁、房顶和云雾等(别的轻功到不了地方,太极轻功都可以),面板稍逊雪山轻功一些,轻功命中成长值为1.8倍等级的1/10,闪避成长值为1.1倍等级的1/10。

4、血影步

TapTap
反击率可参照本篇来自tap飘零佬的血影步反击小测试
反击概率600级约为45%,为对方附加上血刀门本门派武学的流血效果(包括血魔的血魔诅咒),可提升反击概率,轻功命中成长值为2倍等级的1/10,闪避成长值为1倍等级的1/10。

5、御风步

TapTap
   降低饥饿消耗为不随着等级增长固定20%,轻功命中成长值为2倍等级的1/10,闪避成长值为1倍等级的1/10。

6、五毒幻形

TapTap
   为开局为敌方附加上一层毒,毒伤害为开局结算当前回合判定阶段最后挂上武学的等级(这类武学包括百毒秘术的毒蛇蛊、百毒掌、百毒绝命掌和天🐸功)。轻功命中成长值为1.8倍等级的1/10,闪避成长值为1.1倍等级的1/10。

7、飞蝶舞步

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  三花聚顶冷却6个回合,可以与天女鞭法搭配进行双闪避增益,不断拉扯的对局效果,与流星搭配,蝶迷(蝶舞飞天)降低敌方命中,通过该技能进行连续的牵制效果。轻功命中成长值为1.8倍等级的1/10,闪避成长值为1.2倍等级的1/10。

8、水上漂

TapTap
  具体增加多少速度还得一帧一帧的抠,太麻烦了[表情_冷漠],知道这个性质就行。轻功命中成长值为2.0倍等级的1/10,闪避成长值为1倍等级的1/10。

9、隐遁之术

TapTap
   烟幕为可被抵抗、可被驱散需要进行内力比拼降低对方20%最终伤害的减益技能,轻功命中成长值为1.8倍等级的1/10,闪避成长值为1.1倍等级的1/10。

10、疾风步

TapTap
  暗杀跳过一个回合,普攻招式伤害翻倍(命中是否提升有待考究),轻功命中成长值为2.5倍等级的1/10,闪避成长值为1倍等级的1/10。

11、飞鱼身法

名称来自今晚早点睡帖子的轻功部分普通招式统计(虽然没什么用)
TapTap
  鱼跃龙门这个技能感觉弊端稍大,如果对方轻功压制,肯定比拼不成功,命中就随缘,轻功压制对方,这个技能又显得毫无意义,轻功命中成长值为2.3倍等级的1/10,闪避成长值为1倍等级的1/10。

12、鬼影步

TapTap
  鬼影缠身为可被抵抗、可被驱散,必定命中降低敌方命中的减益技能,轻功命中成长值为1.8倍等级的1/10,闪避成长值为1.2倍等级的1/10。

13、神行缥缈步

TapTap
   依旧是当前副本轻功的首选,具备免疫一次致命伤害的效果,对于开荒幽影谷能够提供极高的容错,强杀圣龙胖瘦和尚提供多一个回合的容错,不过当前有着伙伴,效益有所降低。pvp中对方爆发极其高时,神行效益极大,回合拖长效益一般。轻功命中成长值为2.1倍等级的1/10,闪避成长值为1.2倍等级的1/10。

14、仙风步

TapTap
   buff挺混乱,简单一点就是记录伤害,触发闪避后反弹该记录的伤害,当记录4次数伤害后,还未发生闪避,将记录的伤害悉数返还,返还伤害后从本回合开始进入3回合的冷却,这是该轻功的主要特性。那么这里记录了几组记录伤害比率的数据:389级17.34%,454级17.65%,504级18.02%,610级20%至22%,似乎没有明确的规律,仅供参考,也欢迎各位提供数据。轻功命中成长值为2.1倍等级的1/10,闪避成长值为1.2倍等级的1/10。

15、凌波逍遥步

TapTap
  凌波,具备续航、命中增益、闪避增益的全能性轻功,不愧对9w的价格,面板极其高的闪避值,就已经知道这个轻功与众不同了。续航根据内力面板上限,(x为等级,0.00001685x+0.01525来自tap单机公式)600级约为2.5%,受到内力境界影响压缩回内,轻功命中成长值为2.2倍等级的1/10,闪避成长值为1.4倍等级的1/10。
  轻功就大致是这个情况,受到经验影响,没办法准确计算各个招式的提升效果,那么有任何需要补充或者错误的,评论区交流,谢谢各位。
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