实在憋不住了吐槽一下逆战未来
前天 20:05119 浏览综合
第一猎场全场最佳次数问题
全场最佳并不一定就代表会打BOSS,大多时候只是会刷分而已,比如在某些地方刷到天荒地老像那些没有收益的喷冰,打水等等打死不做的大有人在,打BOSS不给你钱怕你分数超过他的也不是没有。
第二端游和手游匹配问题
策划说以后手游端游分开匹配是个什么打算,我没搞明白,总不可能是打算以后等端游排不到人,手游萌新打不过的时候,再让两方玩家和好,端游手游一起匹配,这波策划在18层啊!明明把端游手游的辨识图标一关就能解决的问题。
第三关于打BOSS第一和唐人爆率问题
专指打BOSS第一,虽然刷分刷钱第一很容易打BOSS第一,但为防止有人光刷分不打BOSS还是得这么算,如果要加额外奖励的话不能只给第一而是打BOSS达到一定伤害就有不然分钱系统成摆设了,奖励不要是虚无缥缈的提升概率就行。还有当唐人我没感觉爆率有提升,硬要拿第一和三四名比爆率的话,那肯定三四名一起的爆率更高。至于糖人打BOSS,给加个伤害限定就行,不要太高,没有达到就降低爆率或没有奖励就行。
最后总结一下大部分人对逆战未来不满的原因
肝帝收益太低几百把顶不上人家欧皇首通
氪佬也是差不多,氪金拉满加上打个几百吧也不如人家欧皇暴击,包括抽女王也是这样,氪金无法体现明显优势。
对休闲玩家来说爆率又显得太低而且部分道具没有保底一点盼头都没有,通行证还没有一点性价比。还有一天天的老出BUG,枪械皮肤也做的不行,实在不行把codm,无畏契约等一些皮肤照搬过来都有的是人买账,紫皮贴图,金皮改模,红皮改模加特效,多余枪械近战武器加个炫彩,都加在万化系统上就行了。
最后刚开服更新快一点行不行,塔防多加地图,追猎真的没意思,排位多加点模式奖励一样互通就行


