真正影响平衡的招式——流云
昨天 20:32771 浏览综合
大家一直说这个武学,那个招式强其实意义不大,这是动摇其他流派的根基的位置。无名江湖作为一款策略游戏,除了氪金决定基础外,对策也是十分重要的一部分。按照这游戏根本逻辑来说,心惊克精进,麻痹克出后手,盲目克出手,困惑克后手,以这个逻辑来说无论武学招式多强,各个流派都有将其封禁的手段,那么是什么导致大家不去对策呢,就是流云。流云低成本高效的解控,导致各个流派要花费更大的成本去对策其他流派的核心,甚至造成了dot流的陨落。流云作为一个稀有附体招式应该对标影下,韦家这种解控卡,而不是如此超模,导致这个游戏的控制体系整体失衡。所以我建议削弱流云,要么把流云概率将为30%,要么流云改为气势。


