流云修改建议
修改于03/07471 浏览综合
因为流云,控制越来越难以生效,不要说你不会上dot,上青天这种毫无意义的话,上负面保控制已经说控制体系的失衡。流云的强点有三点(多亏评论区哥们提醒我),一个是高概率,一个是可以每回合触发俩次,最后一个流云是附体,完美解决了精进流一韦影下不可兼得,招式流垃圾韦家难以替换的问题,光单论一个点,流云就足以成为t0(别杠有本事你看流云改成气势,别人骂不骂)。我建议把流云改为45%-50%,这样如上图所示上4个运功每回合50%的概率属于正常解控范围(这还不算瞬息万变加成的5%),每回合触发3次运功以上额外清除一次或者触发3次运功后,获得某种属性增益持续2回合




