V0.10.5更新日志
1、每一层的BOSS设立一个挑战时间,90秒内没有击杀boss,则判定失败,回退上一层,10秒内连续死亡5次,也回到上一层
3、玩家属性、技能段数伤害、怪物属性全面重构
4、增加元素属性体系
5、怪物增加部分与之对应的抗性属性
6、分身伤害逻辑调整
7、降低装备爆率
8、提升魂魄等级上限,调整消耗的材料和金币
9、全面调整游戏里涉及到品质的地方,边框和底色全部统一
10、修复背包中点击装备查看信息后关闭弹窗,装备位置跑到最后一格的问题
11、优化存档方式,不论手动还是自动存档,会先清除队列,再存档
12、战力计算方式重构
15、商城推荐页新增商品:钻石*15(售价1代金券,开启批量购买)
16、神符等级上限以人物等级上限为准,强化、增幅为神符等级上限的10%,整体属性收益,大幅增加!
17、座驾升级、进阶带来的属性收益大幅增加!
18、技能冷却增加上限,最高70%
19、新增太初座驾:太初天命(仅可通过激活码获得)(依靠杀怪升级、自动进阶,不需要消耗金币、钻石、材料)(附带天命裁决技能:每次普攻/技能命中敌人时,有一定概率触发"天命裁决",对目标造成一次额外的伤害,伤害 = 玩家攻击力 × 倍率)
17、新增遗物(洞府-遗物)
18、新增古墓(挑战-古墓)
19、新增简易排行榜
【自动穿戴系统重做】
• 特殊属性可选条数现根据魂魄等级自动适配(等级越高可选越多,最高14条全解锁)
• 新增元素属性筛选(火伤/冰伤/雷伤/火抗/冰抗/雷抗)
• 新增"共存"开关:开启后所选属性必须同时存在才匹配,关闭则含任一即可
• 新增"自动穿戴/自动入包"切换:可选择符合条件的装备是直接穿戴还是放入背包
【吸血属性重做】
• 吸血调整为玩家最大生命值回复
• 吸血上限50%
• 装备词条、属性面板均改为百分比显示

