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一玩一个不吱声。

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每次达成成就,清空资金概率50%。
只要不完成成就,被清理的几率应该会很低。
至少大盘,没到2888前,窝还是安全。
也无所谓了。
作者摆烂,凑合着玩。
这游戏更新频率,还有bug,很难赚到什么钱。
另外想赚钱,建议作者去看一下另外一款游戏。
末日我有一辆房车。
人家游戏没你的好,但是人家听劝,更新频率很快。
该改的地方,当天就改了。
更新啥,全让玩家投票决定。
评论群热闹的很。
建议作者可以去学习一下。
股市操盘手icon
股市操盘手
8.4
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买不完,根本买不完。
19.65亿股,我买了17亿多,然后买不了。
接着卖掉30万手,见跌停只有9万手封单,果断30万手梭哈拉涨停。
没想。
ai交易,还是跌停秒吞30万手单,而且换手30%+,离大谱。
我都把流通盘快买枯竭了,还能有这大的卖单,就没法搞。
全是ai算法,ai说涨就是涨,跌就是跌,不需要玩家操作。
好歹设计一个阈值,卖单,卖单到一定程度就不买了,买盘到一定程度就不卖了。
另外,赚钱截图
买不完,根本买不完。 19.65亿股,我买了17亿多,然后买不了。 接着卖掉30万手,见跌停只有9万手封单,果断30万手梭哈拉涨停。 没想。 ai交易,还是跌停秒吞30万手单,而且换手30%+,离大谱。 我都把流通盘快买枯竭了,还能有这大的卖单,就没法搞。 全是ai算法,ai说涨就是涨,跌就是跌,不需要玩家操作。 好歹设计一个阈值,卖单,卖单到一定程度就不买了,买盘到一定程度就不卖了。 另外,赚钱
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游戏内股价波动有什么规律。截图
游戏内股价波动有什么规律。
游戏内股票价格走势和很多因素有关: 1. 市场情绪:AI会根据近期市场走势综合判断当日市场情绪,比如萎靡,震荡盘整,拉升,对盘中特定属性或者所有个股的股价造成显著影响 2. 资讯头条:会对盘中股价、次日开盘价以及未来一段时间走势产生中等影响,注意有的消息可能盘中拉升次日一字跌停,反之亦然,具体需要琢磨资讯含义 3. 技术形态:AI会考虑个股的近期量比趋势,经典技术形态(包括不限于5日线压制,均线支
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01:15
【TapTap年度游戏大赏】当股市操盘手,看看你是亏还是赚❗截图
【TapTap年度游戏大赏】当股市操盘手,看看你是亏还是赚❗
#TapTap年度游戏大赏应援 #游戏推荐 #游戏安利
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游戏玩法截图
游戏玩法
游戏玩法:单机主要对抗AI,做成就,积累钻石,然后等着联网版本。 存档规则:游戏内每3天自动保存对局记录,存档要等2-3秒写入数据确保成功。为了防止频繁sl,读档后会删档,要再等3天自动保存。 云存档:只适用于钻石,初始资金,商店以及已领取成就记录。不适用于单次对局记录。 模式:标准模式结算2次可以开无尽模式。标准模式只是用来熟悉玩法的。 结算:游戏需要不断结算重开,因为成就奖励以及商店购买的初始
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还不错,找到规律就很简单。
赚钱也就变成滚雪球。
懒得费脑子,最简单粗暴的方法就是纯挂机,搞一家公司上市,然后融券套现,等过了锁定期价格也自然回落。
到时候在买券还掉,要是价格不回落,那也不会亏,自个儿持股数量大,价格不回落,直接卖掉全部股票,那也能大赚一笔。
这里至少也能套个好几亿,多的几十亿,上百亿都不是问题。截图
还不错,找到规律就很简单。 赚钱也就变成滚雪球。 懒得费脑子,最简单粗暴的方法就是纯挂机,搞一家公司上市,然后融券套现,等过了锁定期价格也自然回落。 到时候在买券还掉,要是价格不回落,那也不会亏,自个儿持股数量大,价格不回落,直接卖掉全部股票,那也能大赚一笔。 这里至少也能套个好几亿,多的几十亿,上百亿都不是问题。
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这个才是游戏真正的打开方式。
直接上市,然后套现跑路,接着换空壳公司继续上市套现。
做手机,哪有做金融来钱快[表情_吃瓜]截图
这个才是游戏真正的打开方式。 直接上市,然后套现跑路,接着换空壳公司继续上市套现。 做手机,哪有做金融来钱快[表情_吃瓜]
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游戏是好游戏,开发潜力很大。
可是也有几个问题。
正常商业游戏,一般的套路是。
个人→找门路赚钱→花钱。
目前游戏的核心,聚焦在“找门路赚钱”,也就是投资赚钱。
这个没啥问题,可是之后,肯定是要补全,个人(即背景环境,身份,为啥投资赚钱等增加故事性的剧情。以及结婚生娃,传承等问题。)
花钱(即赚到钱后,怎么消耗掉这些资金,给玩家带来,很爽的感觉)
。
然后接下来,要聊的是“找门路赚钱”,这个玩法核截图
游戏是好游戏,开发潜力很大。 可是也有几个问题。 正常商业游戏,一般的套路是。 个人→找门路赚钱→花钱。 目前游戏的核心,聚焦在“找门路赚钱”,也就是投资赚钱。 这个没啥问题,可是之后,肯定是要补全,个人(即背景环境,身份,为啥投资赚钱等增加故事性的剧情。以及结婚生娃,传承等问题。) 花钱(即赚到钱后,怎么消耗掉这些资金,给玩家带来,很爽的感觉) 。 然后接下来,要聊的是“找门路赚钱”,这个玩法核
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行业总额没有限制住公司发展,公司分红是万亿的分。
另外赚钱的方式太多,动辄10%的复利,膨胀太厉害了,最好限制一下ai和玩家的赚钱发展速度,以万为单位是比较合适,最后期才到亿。
限制的话,我觉得大环境扣减速可能会比较好,少放加速政策。
甚至,大量增加恶性的减速政策,让ai公司倒退,玩家公司艰难增长。
主要还是,赚钱速度太快,公司太容易膨胀。
还有一点就是,新出的市场份额争夺,玩家还是按自身总收入出截图
行业总额没有限制住公司发展,公司分红是万亿的分。 另外赚钱的方式太多,动辄10%的复利,膨胀太厉害了,最好限制一下ai和玩家的赚钱发展速度,以万为单位是比较合适,最后期才到亿。 限制的话,我觉得大环境扣减速可能会比较好,少放加速政策。 甚至,大量增加恶性的减速政策,让ai公司倒退,玩家公司艰难增长。 主要还是,赚钱速度太快,公司太容易膨胀。 还有一点就是,新出的市场份额争夺,玩家还是按自身总收入出
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毕业,日收稳定1800左右,五家子公司全投入占市场12%,只需要等着,市场份额就会越来越大[表情_吃瓜]
而我一个手机功能都没研究。[表情_吃瓜]截图
毕业,日收稳定1800左右,五家子公司全投入占市场12%,只需要等着,市场份额就会越来越大[表情_吃瓜] 而我一个手机功能都没研究。[表情_吃瓜]
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这游戏作者你自己都不玩的吗
还指望玩家去玩?
弹窗关都关不了,退出重新进,又换了一个弹窗。
这么明显的bug都不修,是认真做游戏的吗。截图
这游戏作者你自己都不玩的吗 还指望玩家去玩? 弹窗关都关不了,退出重新进,又换了一个弹窗。 这么明显的bug都不修,是认真做游戏的吗。
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