07/31125 浏览综合
游戏是好游戏,开发潜力很大。
可是也有几个问题。
正常商业游戏,一般的套路是。
个人→找门路赚钱→花钱。
目前游戏的核心,聚焦在“找门路赚钱”,也就是投资赚钱。
这个没啥问题,可是之后,肯定是要补全,个人(即背景环境,身份,为啥投资赚钱等增加故事性的剧情。以及结婚生娃,传承等问题。)
花钱(即赚到钱后,怎么消耗掉这些资金,给玩家带来,很爽的感觉)
。
然后接下来,要聊的是“找门路赚钱”,这个玩法核心的问题。
游戏设计没啥问题。
1,可是排版有问题,很多出现的按键,连续出现。
就像上边那个,最新资讯。
第一个首页出现,那么总揽就没必要再出现。
而且大小字体没有分开,给人一种找不到重点的感觉,大类可以用粗字体标识,然后正常内容可以小字体。
这个玩家一目了然,不会来回找来找去,始终找不到重点。
而且就是,像第二张图一样。
股票排版就很臃肿。
玩家没有想的那么笨,不需要啥都写出来,可以简单一点,或者深挖也行。
例如。
xx股票(xxxx编号)持股数量:xx,涨幅:xx。
这样就行了。
如果深挖的话。
xx股票(xx编号)持股数量:xx,涨跌幅:xx。
然后点进去。
像股票软件一样。
公司各项业绩报告,市值,总股数,玩家持股数量,价格等等。
还可以金融杠杆,融资融券等等。
当然,这个金融玩法,还不是游戏的核心,以后项目投资玩法开发完整,可以开发股票的金融玩法。
但是现在,并不太急需。
。
2,时间条。
增加时间条没啥问题,可是游戏重新一天,就会自动跳转上顶端,明明拉下去了,时间一道就跳上去。
而且时间代入感不强。
如果游戏想要玩家粘性高,那么故事性必须要强。
目前,主流商业游戏跟小说一样,都是重生流。
即玩家重生到某个时间段,通过知识,赚取很多钱,改变自身命运。
作者懒得费脑子,也可以把时间轴设定到以前,然后通过时间线,发布一些超前项目(亏钱/超赚钱),或者当前时代的相对应项目(例如,酒很火的时候,各类酒项目。矿火的时候,各类矿项目)
3,即时反馈的问题。
因为增加时间条的关系,项目需要经营,需要时间成长,这个问题没毛病,也很符合现实逻辑。
可是这样就会,缺少反馈,让玩家觉得很无聊。
即时反馈,需要玩家每一个行动,都会带来好的,坏的反馈。
就是,玩家投资了一个项目。
那么这个项目,可能会因为,大环境的原因,又或者某个巧合,或者幸运。
项目爆赚,估值一下跳了几倍 。
又或者ai很看好这家公司,通过溢价20%,50%,100%,收购玩家手里的股份,又或者ai看衰公司,贬值50%,把股份卖给玩家,或者ai竞价拍卖股份等等。
这些都行。
总之就是,玩家的每个操作,都需要带来即时的反馈,这样才能让玩家一直沉浸玩下去。
。
问题大概就这几点。
暂时也没想到啥了,游戏角度挺好,就是问题也有不少需要优化。![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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