闪避+打断流开局(更新版)

修改于03/091627 浏览攻略
昨天说玩闪避加暴击开局的打法,很多小伙伴都说,哎呀,你坑我,刮痧打法,木头人盾厚的一批都没法玩。
啊哈哈,我想了想确实对于萌新来说,刷词条或者连词条效果或者属性效果都不知道。
所以对于闪避加暴击的组合要求的词条和天赋搭配可能有点高。
所以我给大家一个新思路,闪避打断流派,先看视频~
那么打断值就是敌人血条前面的圆标,把圆标能量打满,敌人会进入破防状态,此时他防御归零,所以四舍五入来说,相当于我们打的也是真伤。这个打断值是每秒下降3点的,所以我们叠高打断值就可以快速拉满,做到无限破防。
所以我们的天赋需要如下
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长风加手劲大
长风加20打断值,手劲加15打断值,基础5点共计40点打断值(所以一般来说,玩连击的流派需要用到,但是我们提高打断值,攻击次数就不需要那么多)
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知难而上导致闪避不触发
(已更新)实测知难而上天赋和闪避词条冲突,选了知难而上并不能触发闪避,类似的比如说吸血标记,和闪避词条都是有冲突都,导致没有闪避,这里感谢评论区大佬的指点,也是很多人疑惑为什么醉酒打不出闪避的情况。
或者说其他天赋按自己的需求调整 ,比如说想开盾,就可以选个聚气加操控护盾(虽然少点盾)
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武器我们选择压制词条的或者加打断的
武器选择加打断值的即可。
然后武学词条我们一如既往选择闪避
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第一个小天赋
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醉酒词条加闪避
值得一提的是,拿到有闪避词条的武学,可以存档保存,sl醉酒的数值。
好了,这就是优化后的开局打法,大家快去试试吧。
ps:打断值高点还是有好处的,不管玩什么流派,快速破防相当于提升输出
3月9日,我提出了一个大胆的想法,为什么不能全都要,然后按需切换功法呢?既然标记那么好用,那么我们刷个标记不就行了,遇到不好处理的怪切标记,小孩子才做选择啊。
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