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心心在吗?提两个建议
03/07593 浏览建议&BUG
一、加强ai逻辑。
如果其他的比较困难,派将出兵的逻辑加强应该很简单吧?别老是让电脑出一些文官来肉搏了,看图上特意给电脑加了神将增加难度,结果玩了2个小时一看刘备还只有开局一个城,神张飞一直在家里喝茶,但凡派张飞出去随便捅两下都不止这么点地盘。
二、增加ZOC系统。
双方部队擦边而过什么都不发生不合理吧?建议改成部队周围一个都存在ZOC,对敌对部队生效。规则如下:
1.从普通格子进入ZOC或者从ZOC去普通格子无事发生,从ZOC去ZOC需要额外消耗20点移动力。
2.骑兵消耗的ZOC减半,这样也符合骑兵冲阵的逻辑。(重骑兵也可以设定为无视ZOC,感觉重骑兵好弱啊)
3.盾兵可以适当再提升点ZOC,体现保护队友的设定。
这样的好处是:
1.增加策略性,更有排兵布阵的趣味。
2.增加弓兵的存在感,现在弓兵太弱了随便来个部队都能被万军从中取首级。
3.强化骑兵的作用,更符合真实场景。
希望心心考虑!!












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