Verrückt,16.5,高了还是低了?
2 小时前15 浏览综合
先说结论:16.5是合理的。
0.个人叠甲
本人手机玩家,rks16.97,该曲目已AP且课题理论值-2,自认为有能力可以发表个人观点。
1.引入部分
Verrückt(以下简称Verr)是在Phigros 3.18.4版本更新的单曲,拥有着IN难度最高的定数16.5,与Stardust:RAY(星辰光)IN难度定数相同。
该谱面有着极高的难度:238BPM的超快速度,技巧性要求很高的黄蓝,后半耐力高速交互,将谱面的底力要求瞬间抬高到一个极其恐怖的高度,让很多玩家完全无法招架的住。
谱面一更新,对谱面定数16.5合理性的争论即刻打响,争论的玩家主要分为两派:认为定数太高,谱太简单的,和认为定数太低,谱明显更难的。
争论的根源在于,曲目的底力要求极高,但除此之外没有难点。底力足够的玩家可以较为轻松地AP谱面(因为没有脑裂倒打等难点),底力不足的玩家则很难在后半段“生还”。
2.我的分析
我从Phigros现有的谱面来分析一下,为什么Verr会出现如此大的争议。
先说结论:因为个人差与缺少对标。
Verr的难点不仅在于高速交互,还有后半夸张的耐力要求。而放眼Phigros现有的谱面,没有一张谱面拥有这种高速+耐力具备的特点。
要耐力?Ad astra per aspera(循此苦旅直达群星)后半的交互也很长,但BPM只有197,和Verr比起来实在是小朋友。要速度?Fractured Angel(骨折天使)的301BPM尾杀想必初见创飞了很多玩家,但和Verr比起来是不是太短了点?
正是因为没有一张介于Verr与现有底力谱的过渡谱面,对于只玩Phigros的玩家(画重点),Verr的底力要求是一个很夸张的断层,无异于让刚入坑的玩家直接硬挑BANGING STRIKE(PMT1st决赛曲),这一部分玩家也倾向于认为定数偏低,因为自己有可能其他16打的都很好(甚至星辰光都比这高)。
而对于有其他音游基础的玩家(不仅限于!!)而言,应该也很清楚,这张谱放在整个音游界里底力要求并不算很夸张。也许在别的游戏里练到了足够的底力,再回来看这张谱,难度便没有那么夸张,也许也会有“用点底力就能AP的感觉”。这部分玩家也倾向于认为定数偏高。
争议之下还有一个原因,Phigros内上位(顶位)双指纯底力谱面不多,缺少可参考的对标谱面,看起来就像定多少都不太合理。不妨想想Re:End of a Dream(终梦)刚出的时候多少玩家叫苦连天认为这是17(不过现在想想,16.9也差不多了)。
所以与其争论Verr的定数到底是高还是低,不如让16.5成为一个定标,让未来的上位双指底力谱有个参照。



