《律动轨迹》PC端的体验落差,228元的“全屏”代价

昨天 16:21172 浏览综合
在继大名鼎鼎的《Phigros》而后,鸽游再次研发的音游《Rizline》(律动轨迹)手机版移植到steam端,还能否再霸榜音游区?本作原先的特色玩法“全屏判定”也跟进保留,也就是全键位屏判定,那么来看看在steam端的表现如何。
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游戏介绍
基本1:1还原手游的UI和游戏画面
下落式的“全键位判定”玩法
节奏判定点分三种
点触式:任意键位点击判定即可
长按式:任意键位长按即可,无尾判
接触式:比点触式判定更轻松,长按任意键位均可全判定
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截止目前为止曲库量仅为123首曲
难度:1~15
每首曲子三阶段固定难度
Steam端与移动端的数据/更新并不互通
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“全键位判定”的特色
首先在手游上,原本作为“全屏判定”的玩法,哪怕知道了点哪里都是可以判定,也会下意识去跟进点击判定,这也和多年的音游习惯有关,但无论如何直接用手指去搓玻璃的操作体验还是非常的好,但移植到电脑中,这种看似“优势”感觉就像变成劣势了。
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在电脑中虽然也继承了“全键位判定”,但无论如何还是习惯以4K的手势DFJK去打击判定,虽然并非4K定轨但属于能玩,但当打10级左右的曲谱时,游戏出现了明显的严重判定问题,我一度还以为是我键盘出了问题,看了看steam评论区发觉是游戏延迟出现问题,本该判定的节点但直接“无视”过去,单单只是多个2K判定就非常容易断触,很难说目前为止这款游戏会适合新手。
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游戏体验
其实单论单个节奏点的打击判定其实非常舒服,倘若能完整玩完一首曲谱是真的非常感到痛快,但当判定点数量上去后,虽然脑子和手能跟上,但系统判定却跟不上,而且作为手游直接移植上来,在电脑大屏幕中的仅有的几条简洁的线条和图形,剩下大面积却都是大量的纯色背景,实在是太素了,而游戏玩法目前也并未能很好的服务steam玩家,除了曲库外很难想象在音游市场有何竞争力。
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而在游戏中相关设置都藏在F3中生怕玩家找到,就不能正常像《Muse》《喵赛克》这些正常游戏一样,ESC把玩家需要的额外功能直接显现出来吗?原本的《Phigros》歌曲是阶梯性解锁的,分类也就不追究了,但沟槽的《Rizline》把《DJMAX》那乱七八糟的分类都学了,还继承了分类全是英文,汉化不完全的问题。
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总结
《Rizline》在PC的表现,它并未能达到《Phigros》那样高度,能让玩家闭着眼不需思考直接选择,而且本体228的售价需面临的体验问题和曲库量问题,但至少在手机端上表现还是非常优秀,也有望《Rizline》能做好PC适配,如果不想花228在steam端受苦受累,那也可以去试试免费的移动端。
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