关于闪退和卡顿问题
先跟一直在玩本作的玩家道个歉。
卡顿/闪退的问题我尝试解决了很多次,也一直在收反馈。根本原因是藏品数量堆得太多,词条数据和拍卖场的并发逻辑在TAPTAP模拟器上吃不消,打补丁修了几版,体验还是差强人意。
我最后做了一个决定:与其继续缝缝补补,不如从底层重新做一遍。
我打算在2代砍掉了文物数量,但把每件文物的词条信息做得更有深度,同时整个底层架构重写,卡顿问题从根上解决了。顺带把初代一些没做完的想法也补进去了——各种随机事件,增加单个藏品的信息深度等等。
如果你被本作闪退的吃不消,可以试一下周五晚上即将发布的续作《拍卖大亨外传之鉴宝大师》。
更新:续作的试玩版现已提前发布,后续玩法将逐步添加。

