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杀戮尖塔2成为新神作!在线人数44万创新高
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大的来了!近日 杀戮尖塔2彻底杀疯了! Steam在线人数直接突破44万,再创辉煌新高,直接刷新纪录。
作为经典神作的续作,它在一代的基础上全面升级,新增两位新角色,内容丰富度大幅提升。
凭借前作积攒的超高口碑,游戏刚上线就被玩家疯抢,热度居高不下。目前初代《杀戮尖塔》还在Steam打折促销,仅售19.8元,可以放心入坑。
玩家们的讨论也十分激烈,有人觉得这代数值明显膨胀,玩家变强的同时怪物也更猛,闯关更容易嘎。
也有玩家称赞游戏运行更流畅、新机制有趣,可玩性比一代更高。
不少老玩家表示,游戏虽然经过多次跳票,但打磨得很用心,即便还有小问题,整体体验依然在线。
大家觉得一代好玩还是二代好玩 (单选)
一代
22.4%
二代
77.6%
49 人参与,投票已结束

《杀戮尖塔2》新手入坑指南:第一次爬塔该怎么玩?
《杀戮尖塔2》已经上线,作为一款Roguelike卡牌建造游戏,它的核心玩法依然是“每局从零开始,只有经验能带走”。五个可玩角色、随机生成的地图、重做的敌人阵容,让这款续作的难度比前作更上一层楼。如果你正准备开始第一次爬塔,这篇指南或许能帮你少走弯路。
选谁开局?铁甲战士最稳
游戏首发五个角色,需要通过“纪元”系统逐步解锁。初始可用的是铁甲战士:
铁甲战士:80血,自带“燃烧之血”遗物(每场战
@moj
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塔2猎人恐成最大赢家!点评猎人的数值假卡
过去那个在1代只能靠防战蠕动的猎人已经不存在了,现在赶来的是又有启动又有数值的猎宝大人!
预判
你是说有一张白卡,0费就能+3敏捷是吗?强到无敌的白卡,单纯的数值怪。一张预判能少吃大量战损,还变相提高了后空翻的含金量。即使只有当回合收益也足够强大。灵动步伐1费敲了才加3敏,你0费不敲就能加3敏,你比灵动步伐还牛批。
触媒
完美解决了毒贼出伤慢的问题,极大提高了毒的输出效率。而且打出只需要1费完全不
@oldchen
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深度挖掘十个杀戮尖塔2中那些有趣的彩蛋
1.火箭飞拳【ROCKET_PUNCH】】
致敬了众多机器人会使用的火箭飞拳,而起源则是1972年的《魔神Z》中兜甲儿所驾驶的魔神z使用的火箭飞拳(ロケットパンチ)
这里魔神参考图片选用的为《魔神zinfinity》 火箭飞拳则是选用了《超级机器人大战v》中的一百连发火箭飞拳
2.在储君未使用/未使用卡面中有一张单手发光线的卡面
可能neta于《盖亚奥特曼》中的阿古菇使用阿古菇流线
3.储君未
@厕所霸王
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另类的储君
开局勒紧(效果是少了一半开局诅咒,不敲1费+12防)配合延展直接一费24防,太超模啦!(其实是不发回费[表情_捂脸哭]),两个永恒诅咒也一样过了(其实不该拿面包的,第一回合1费太伤了还好拿的晚)
核心卡为2张无色卡(勒紧/延展),此套路5职业都可用,尤其适合战士,不过其他职业没壁垒的情况下必须足够洁,或有大过牌,配合打工牌甲叠着叠着对面死干净了
@阿巴阿巴阿巴
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杀戮尖塔2平衡性被破!门扉又加强!
近日,杀戮尖塔2测试版迎来新一轮更新,BOSS“门扉缔造者”再次被加强,直接让游戏的平衡性引发大量玩家讨论,不少人觉得当前难度失衡,游玩体验受到不小影响。
本次改动主要针对门扉第四阶段的手手阶段,官方删除了原本的机制,改为该阶段会造成20(23)点伤害,并且玩家每使用一张手牌就会失去1点能量。
调整之后,门扉的四个阶段全程都保持高强度压力,对玩家的卡组配置提出了极高要求。
现在想要顺利通关
@该用户已注销
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03:50

延伸:重铸防战荣光!【杀戮尖塔2】
目前版本,防战很难成型,
延伸是无色卡,巩固在旧日事件里,一个比一个难遇到,
没有这两张卡,起防速度慢很多
但是这场遇到了,体验起飞!
@Nice吴邪
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a10猎人天选华丽
战斗不息,零费无限随便打门,第一个小怪出战术就拿,前面拿点毒过渡,后面商店删了一张打击,不知道后面有魔盒,然后鱼那里会出谋划直接拿,二层变魔盒,然后就差不多了,杂技三层才会有,种子奉上:QB15WT5B63
@螃蟹公
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杀戮尖塔2全新功能曝光!角色地图自定义
近日,《杀戮尖塔2》曝光的最新优化更新。新路线图一公开,直接在玩家圈炸翻了,老粉们都在喊“这波太顶了”!
毕竟第一部就靠硬核肉鸽和无限可玩性封神,续作的规划一出,全网玩家都沸腾了。
最让人狂喜的就是Steam创意工坊要上线,玩家能自己做卡牌、新角色、遗物,相当于游戏能一直玩出新花样,社区直接变成造梗造内容的天堂。
官方还加了怪物图鉴,以后打敌人前能先查底细,再也不怕被野怪阴得措手不及,另外还有
@该用户已注销
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三国杀 x 杀戮尖塔2!玩家自制杀戮尖塔2 三国杀主题 MOD 出炉
有玩家自制出融合《三国杀》元素的《杀戮尖塔2》专属MOD,两款卡牌游戏跨界融合,在玩家社群引发热烈讨论。目前MOD已完成基础内容搭建,包含1款全新可玩角色、八十余张专属卡牌以及 2 件特色新遗物,将三国杀武将机制与爬塔卡牌体系结合,打造出差异化的通关玩法。
N网尾号:1289
制作者坦言当下正值期末,暂无多余精力更新,相关完善计划将放在暑假推进。后续规划十分丰富:新增适配多人联机的专属卡牌,把卡牌
@游戏小魔王
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来爬塔吧少年!原汁原味的联机版卡牌肉鸽游戏
前言
说起游戏续作,无疑是最让人担心无法超越前作或者比肩。因为有太多的前车之鉴翻车,而且玩家会与前作做对比,并且还要要求有一定的创新度,比如说改进玩家觉得诟病的地方,在玩法上还需要有创新,要不然的话就会落得一个懒惰的称呼。正是这些过高的期望和外界压力,让一些高分作品很难做出续作,要么是没有足够的创新力,或者干脆解散毕竟钱已经赚到了,该去享受生活。
而本作与上一个高分续作《哈迪斯2》的做法类似,先开
@DCMAQ
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