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深度挖掘十个杀戮尖塔2中那些有趣的彩蛋

修改于03/191489 浏览综合
1.火箭飞拳【ROCKET_PUNCH】】
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  致敬了众多机器人会使用的火箭飞拳,而起源则是1972年的《魔神Z》兜甲儿所驾驶的魔神z使用的火箭飞拳(ロケットパンチ)
  这里魔神参考图片选用的为《魔神zinfinity》 火箭飞拳则是选用了《超级机器人大战v》中的一百连发火箭飞拳
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2.在储君未使用/未使用卡面中有一张单手发光线的卡面
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可能neta于《盖亚奥特曼》中的阿古菇使用阿古菇流线
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3.储君未完成/未使用卡面
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致敬元素应该为SHOOP DA WHOOP
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当然你在隔壁彩蛋同样爆炸的《火柴人亨利》中也经常能看到此物
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4.储君未完成/未使用卡面
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这里明显为法国巴黎的城市地标—埃菲尔铁塔
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5.储君未完成/未使用卡面
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这里neta来源于装甲核心6(ac6)中打桩机
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图片:B站网友Tool铁餮
6.战士未完成/未使用卡面
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这一个虽然说出来有点牵强,卡面英语为Spite(恶意),而Sprite(雪碧)两则只需要加一个r
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7.亡灵法师未完成/未使用卡面
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致敬部分很明显,画面明显来自《传说之下》。《传说之下》(Undertale,风格化为UNDERTALE,以前写为UnderTale)是一款由Toby Fox独立开发的角色扮演游戏,由Temmie Chang在Game Maker:Studio引擎中添加了额外的艺术。
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8.储君未完成/未使用卡面
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  左侧盾牌部分很像海拉尔盾《塞尔达传说:时之笛》(ゼルダの伝说 时のオカリナ,The Legend of Zelda: Ocarina of Time)是任天堂发行的动作冒险游戏作品,由任天堂情报开发本部负责开发,是系列第一个3D化作品。游戏于1998年11月21日正式发售。
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9.亡灵法师未完成/未使用卡面
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  很明显致敬了经典游戏《吃豆人》
《吃豆人》(Pac-Man)是由日本游戏设计师岩谷彻带领9人团队开发、南梦宫公司于1980年5月22日推出的益智类街机游戏,后由雅达利公司于1982年3月移植至Atari 2600平台。原名“Puck-Man”源于日语拟声词,形象灵感来自披萨缺角和汉字“口”。玩家操控黄色圆形角色在迷宫内吞食豆子并躲避四个鬼怪,通过获取能量药丸可短暂追击鬼怪,迷宫左右相通设计成为标志特色。
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10.鸡煲未完成/未使用卡面
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鸡煲手上的蘑菇则来源于马力欧游戏系列的变大蘑菇
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杀戮尖塔2 彩蛋汇总
《杀戮尖塔2》新手入坑指南:第一次爬塔该怎么玩?截图
《杀戮尖塔2》新手入坑指南:第一次爬塔该怎么玩?
《杀戮尖塔2》已经上线,作为一款Roguelike卡牌建造游戏,它的核心玩法依然是“每局从零开始,只有经验能带走”。五个可玩角色、随机生成的地图、重做的敌人阵容,让这款续作的难度比前作更上一层楼。如果你正准备开始第一次爬塔,这篇指南或许能帮你少走弯路。 选谁开局?铁甲战士最稳 游戏首发五个角色,需要通过“纪元”系统逐步解锁。初始可用的是铁甲战士: 铁甲战士:80血,自带“燃烧之血”遗物(每场战
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杀戮尖塔2中那些有趣的彩蛋【储君篇】截图
杀戮尖塔2中那些有趣的彩蛋【储君篇】
首先,我们来看储君的选人高亮部分(星座激活)从左到右看分别是 哨卫[Sentry] 纸娃[Paper Frog] 异蛇[Snecko] 圆球守护者 [Spheric Guardian] 邪教徒[cultist] 爆炸机[Exploder] 然而通过解包储君选人界面可以看到本篇第一个彩蛋 出自于Among Us(战士也有一张Among Us未运用到游戏的卡面) 储君卡面 天际钻头【HEAVENLY_
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储君核心卡大幅削弱!《杀戮尖塔2》新补丁携海量平衡到来截图
储君核心卡大幅削弱!《杀戮尖塔2》新补丁携海量平衡到来
MegaCrit 推出《杀戮尖塔 2》0.109 测试服补丁,本次更新内容规模庞大,包含核心卡牌削弱、全新涅奥遗物、全角色卡牌调整、多人模式改动、繁中语言新增与大量 bug 修复,储君热门卡牌创世之柱迎来关键重做削弱。 版本新增两件涅奥专属遗物,寻龙尺可获取任务卡探寻,积累五次问号房间转化为富足;涅奥的牺牲附赠强力回血龙涎香药水与诅咒牌愧疚。 全职业迎来数值、稀有度重做,铁甲战士、静默猎手、亡灵契
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趁没削快玩!塔2战士最爽攻杀流玩法和抓牌思路截图
趁没削快玩!塔2战士最爽攻杀流玩法和抓牌思路
众所周知,由于2代战士卡池从70多张增加到80多张;幽灵铠甲等防御好牌被剔除;怪物攻击意图激进且数值增强,都导致了2代战士的防御能力削弱了不少,进而导致战损也大大增加。纵使抓了几张过渡防也容易被怪物滚雪球滚死,打起来憋屈得不行。因此我们直接反其道而行,放弃数值低下的防御,利用战士的烧牌、易伤体系争取快速解决战斗来减少战损。这种攻杀流玩法到后期基本上1-2回合就能启动完毕无限小卡组循环,打得快甚至可
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另类的储君截图
另类的储君
开局勒紧(效果是少了一半开局诅咒,不敲1费+12防)配合延展直接一费24防,太超模啦!(其实是不发回费[表情_捂脸哭]),两个永恒诅咒也一样过了(其实不该拿面包的,第一回合1费太伤了还好拿的晚) 核心卡为2张无色卡(勒紧/延展),此套路5职业都可用,尤其适合战士,不过其他职业没壁垒的情况下必须足够洁,或有大过牌,配合打工牌甲叠着叠着对面死干净了
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01:47
肉鸽卡牌神作再度归来!Steam畅销榜首!杀戮尖塔2等你挑战!截图
肉鸽卡牌神作再度归来!Steam畅销榜首!杀戮尖塔2等你挑战!
#新年新安利 #23游戏解说 #游戏安利 #杀戮尖塔2 #杀戮尖塔
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杀戮尖塔二首个大更新!大量调整!截图
杀戮尖塔二首个大更新!大量调整!
杀戮尖塔2 近日 迎来发售后首个大型更新,带来大量平衡调整与实用优化,迅速引发玩家热议。 本次优化提高了达成无限连的难度,让对局更讲究策略, 新增恐惧症模式,替换掉容易让人不适的视觉画面,对游戏画面难接受的玩家也能安心玩。 同时不少卡牌更新了新插画,角色获取能量也有了专属特效,视觉体验更好。 游戏还做了多项实用调整:商店里所有遗物降价25金币,产金币的遗物不再在商店刷新。 进阶6难度下,地图问号事
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06:33
只有雷球,怎么防?仙人自有妙计!【杀戮尖塔2】截图
只有雷球,怎么防?仙人自有妙计!【杀戮尖塔2】
任何职业的最终卡组,核心思路还是一样的:过牌、加费、打输出 前期过渡拿一个高单体和一个群体,其他牌就往核实思路凑,最后消耗一下手牌,就能电表倒转了
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「新资讯」《杀戮尖塔 2》0.103.0 Beta 更新 战士增强猎人遭削截图
「新资讯」《杀戮尖塔 2》0.103.0 Beta 更新 战士增强猎人遭削
2026 年 4 月 10 日,《杀戮尖塔 2》发布第三次 Beta 更新(0.103.0),核心调整每日挑战、新增开局遗物,并对职业、敌人进行平衡性改动。 本次更新要点: 每日挑战优化:排行榜仅显示好友分数,计分优先级改为获胜→徽章数量→通关速度,后续将新增全球分数查看功能。 新增涅奥遗物:加入涅奥的骨头、药瓶皮套、羽翼之靴三种开局奖励,丰富开局选择。 职业平衡调整 铁甲战士大幅增强:新增回血金
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a10猎人天选华丽截图
a10猎人天选华丽
战斗不息,零费无限随便打门,第一个小怪出战术就拿,前面拿点毒过渡,后面商店删了一张打击,不知道后面有魔盒,然后鱼那里会出谋划直接拿,二层变魔盒,然后就差不多了,杂技三层才会有,种子奉上:QB15WT5B63
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