深度挖掘十个杀戮尖塔2中那些有趣的彩蛋

修改于03/201321 浏览综合
1.火箭飞拳【ROCKET_PUNCH】】
TapTap
  致敬了众多机器人会使用的火箭飞拳,而起源则是1972年的《魔神Z》兜甲儿所驾驶的魔神z使用的火箭飞拳(ロケットパンチ)
  这里魔神参考图片选用的为《魔神zinfinity》 火箭飞拳则是选用了《超级机器人大战v》中的一百连发火箭飞拳
TapTap
TapTap
2.在储君未使用/未使用卡面中有一张单手发光线的卡面
TapTap
可能neta于《盖亚奥特曼》中的阿古菇使用阿古菇流线
TapTap
3.储君未完成/未使用卡面
TapTap
致敬元素应该为SHOOP DA WHOOP
TapTap
当然你在隔壁彩蛋同样爆炸的《火柴人亨利》中也经常能看到此物
TapTap
4.储君未完成/未使用卡面
TapTap
这里明显为法国巴黎的城市地标—埃菲尔铁塔
TapTap
5.储君未完成/未使用卡面
TapTap
这里neta来源于装甲核心6(ac6)中打桩机
TapTap
图片:B站网友Tool铁餮
6.战士未完成/未使用卡面
TapTap
这一个虽然说出来有点牵强,卡面英语为Spite(恶意),而Sprite(雪碧)两则只需要加一个r
TapTap
7.亡灵法师未完成/未使用卡面
TapTap
致敬部分很明显,画面明显来自《传说之下》。《传说之下》(Undertale,风格化为UNDERTALE,以前写为UnderTale)是一款由Toby Fox独立开发的角色扮演游戏,由Temmie Chang在Game Maker:Studio引擎中添加了额外的艺术。
TapTap
8.储君未完成/未使用卡面
TapTap
  左侧盾牌部分很像海拉尔盾《塞尔达传说:时之笛》(ゼルダの伝说 时のオカリナ,The Legend of Zelda: Ocarina of Time)是任天堂发行的动作冒险游戏作品,由任天堂情报开发本部负责开发,是系列第一个3D化作品。游戏于1998年11月21日正式发售。
TapTap
9.亡灵法师未完成/未使用卡面
TapTap
  很明显致敬了经典游戏《吃豆人》
《吃豆人》(Pac-Man)是由日本游戏设计师岩谷彻带领9人团队开发、南梦宫公司于1980年5月22日推出的益智类街机游戏,后由雅达利公司于1982年3月移植至Atari 2600平台。原名“Puck-Man”源于日语拟声词,形象灵感来自披萨缺角和汉字“口”。玩家操控黄色圆形角色在迷宫内吞食豆子并躲避四个鬼怪,通过获取能量药丸可短暂追击鬼怪,迷宫左右相通设计成为标志特色。
TapTap
10.鸡煲未完成/未使用卡面
TapTap
鸡煲手上的蘑菇则来源于马力欧游戏系列的变大蘑菇
TapTap
猜你想搜
杀戮尖塔2 彩蛋汇总
15
5
5