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中华三国志2.0更新

修改于04/033298 浏览种子分享
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更新内容:
1.削减所有主城数值,加大ai攻城成功率。
2.重做所有主城属性,重新定义主城标识属性。
3.势力基本盘调整,加大势力坐大几率。
4.增加南匈奴势力栾提羌渠。
5.重做孟获,祝融。新增南蛮武将奚泥、土安。
6.重做王濬,新增伐吴晋将“周旨”。
7. 补全所有人物传记。
8.马腾势力增加宝物【衣带诏】,【西凉青釭剑】。刘协势力增加宝物【衣带诏】。
主城属性说明:
  所有主城基础数值为:
  城池规模:重镇(影响攻防)
  粮食上限:140000
  金钱上限:48000
  兵力上限:36000
  城池耐久:12000
  田地建设+5,伐木场建设+5,村落建设+4,受城池特性影响数值。
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城池特性介绍:
    易守难攻: 城池规模+1,城池耐久+2000
    城防坚固: 兵力上限+4000,城池耐久+2000
    人口稠密: 村落建设+2,募兵量增加
    经济枢纽: 伐木场建设+2,金钱收入增加
    国富民殷: 伐木场建设+1,田地建设+1,粮草和金钱储存上限增加
    足食丰衣: 田地建设+2,粮草储存上限增加
    沃壤千里: 粮草收入增加,粮草储存上限增加
    鱼米之乡:金钱收入增加,田地建设+2
    富庶丰饶:金钱收入增加,粮草收入增加
    边陲之地:城池所有数值下降,田地、伐木场、村落全部建设-2
    土地贫瘠:金钱收入,粮草收入下降。
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两大京师:
   洛阳、长安为京师级城池,城池规模为京师,田地、伐木场、村落全部+3,城池数值上升。
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九大都城:
   许昌、邺城、彭城、寿春、襄阳、建业、成都、龙城、蓟城。
   这九个城池规模为都城,田地、伐木场、村落全部+2,城池数值上升。
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注意!!!:
   该地图对边缘种田极度不友好,边缘种田的主公请做好一矿打九矿的准备!
最新版本:
中华三国志3.0更新
旧版内容介绍:
中华三国志(极大地图,无dlc将)
群雄集结2.0(无dlc纯净版)
纯地图下载:
中三之家地图分享
   
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逐鹿 2.0更新内容
总结一下:截图
总结一下:
徐晃,适合输出,伤害高; 乐进,攻城利器; 张郃,太脆; 于禁,肉,伤害低; 张辽,就很一般。不想说。 #逐鹿
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绍宋·山河再兴截图
绍宋·山河再兴
《绍宋》剧本|正式免费发布 · 心血打磨完整版 本剧本由我和@剑来 历时反复修改、逐段打磨、多次调整细节,本次《绍宋》原创剧本终于完整定稿、正式公开! 本剧本全程为爱发电、纯个人用心制作,无盈利、无收费、无门槛,完全免费开放给所有喜欢绍宋、喜欢宋史、喜欢抗金题材的玩家体验游玩。 剧本剧情完全依托经典原著小说《绍宋》世界观改编,严格贴合原著主线基调与人物人设。 故事背景定格于建炎三年,风
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五子强度排序截图
五子强度排序
张郃独一档的强,可近可远,高回复高机动,开局首选。[表情_加油] 然后就是乐进,张辽,于禁。组合起来很厉害,各有各的特色,都有大范围增益效果,但单个出现就很偏科。[表情_送花] 最后,这个徐晃,五子里最弱的,连匹马都没有,纯纯跟在五子后面吃灰的。[表情_嫌弃]
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张辽测评讨论贴截图
张辽测评讨论贴
群策群力,欢迎大家在评论区补充思路和测试数据! 一、技能相关 1.【鸣金·震疆】 该技能有一个要注意的点,只能点队友释放,不能点自身释放,所以实战非常卡手,不适合用来赶路。 2.技能真空期:较长 技能冷却时间极长,战法最低冷却3回合,计策最低冷却8回合,建议培养页先培养冷却缩减。我认为新dlc这五个武将偏向于配合,单体技能冷却太长,需要互刷技能实现无真空期。 3.理论得出单体一回合最高13动连招:
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00:32
大炮支援延伸流派——自爆炮击截图
大炮支援延伸流派——自爆炮击
只有7000兵力外加2000兵力装备的红夷大炮,通过源源不断出100弓兵自爆触发支援攻击,攻城伤害将近三千,如果是扎堆敌人,溅射伤害百分百,理论支援一击能达两万,也算是将不中用的武将变废为宝,红夷大炮变为移动炮台,指哪打哪。 出100弓兵可防先制,还能一定程度上抗伤解控吃陷阱,战斗时要留一只100兵在大炮旁边触发特性,如果觉得一只红夷大炮不够,可以自建两只三只,推荐两只,装备优先加兵力,红夷大炮兵
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关银屏单推全图截图
关银屏单推全图
技能等级刷到5,天赋点个减蓝,就可以无限蓝了,打城时不要把附近的将都杀死,利用他们回血,可以一回合无伤拆满兵城!
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01:30
本体优化系列—国庆节逐鹿中原剧本更新截图
本体优化系列—国庆节逐鹿中原剧本更新
—————————————————— 大背景介绍 公元195年,汉兴平二年,这一年是汉末群雄割据格局从混乱走向初步定型的关键节点。董卓旧部内讧彻底摧毁关中汉室根基,中原、河北、江东、荆益、西北各势力攻守转换、兴衰分化,汉献帝彻底沦为流亡傀儡,各大军阀或稳固基业、或四处流亡、或开疆拓土,整体时局暗流涌动,逐鹿中原的雏形已然显现。 (原视频为三国志14,194年群雄割据剧本CG这里引用一下,
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从夯到拉锐评逐鹿强势史实武将截图
从夯到拉锐评逐鹿强势史实武将
数据来源:聆海(我宝宝),自测,道听途说,凌统没测出来所以没加
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黄巾军大一统玩家心得发言截图
黄巾军大一统玩家心得发言
玩的是一般难度,参谋长,你记一下。 运输,运输,还是运输,主城的周边城做运输军团,给主城输血。然后主城在运输,给在前线打仗的小城输血,这样能很好的补充前线状态。基本上这个体系包打天下,运输军团只建议主城周边城。 如果是要远征,先选一个前线城池做为前沿阵地,来让自己微操,把运输军团指定运输给前沿阵地,避免了远距离作战,没法军队快速支援的风险,以及长距离行军的凌乱,这样可以快速在这调兵遣将。 然
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02:03
【貂蝉传】预告片段2截图
【貂蝉传】预告片段2
【制作进度】 目前已制作了50%,也有了完整剧情思路。最近糟心的事情很多,无论社区还是现实都是。接下来的制作进度会很慢,也有可能换社区发布,想了解正片剧情的关注我的主页。 想打赏的后续正片附上鸣谢名单,大量4k高清CG欢迎私信了解。 您的理解与支持是我创作优质作品的动力[表情_比心]
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