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新版本牛逼

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雇农的价格会有波动了,不是死板赚钱。仓禀可以存粮,等粮价高再卖。但是吧,十年以内还是无脑赚钱。阶层上升曲线还是过于陡峭,假且没有奋斗欲望,可玩性不足。碰上开局科举比较频繁,第一代人就能中进士,变化堪比范进中举。三代人就可以全员宰相。仓禀虽然能够存粮,但是容量很低,升满雇十几个人也就那么点,还可以超量存全部农业产出,多少有点形同虚设。容量可以改高一点,超过的部分按比例逐年过期比较合理。农田加上一点收成正负buff吧,财富积累过于确定了。
中举成为吏员之后不能继续科举,这个稍微现实了一点。因为土地超过千亩约等于钱粮无限,科举还简单,选择不工作继续“读研”的成本等同于0。同时,因为这个原因,活动每年都可以搞,不计成本的搞。除了书香门第和武将世家的加成都变得缺乏意义。
种地依然逆天,早期版本开始最赚钱的就是60两的布店,一年10两还是15两来着,有经营加成也要四五年回本。参考明中期土地2-4两一亩,亩产280-500出头不等,粮价一石5-8钱,不计劳动力成本,仅考虑种地成本,至少三年回本。游戏内粮价变化最低的时候也会有6两多,撞上农工最贵6两的年头依旧是赚的。多数在7.5—10两,致使佃户也基本失去意义。
另外,族谱界面可滑动范围依旧有限,三四代人就很难看清都有哪些人了。
百年世家1.1.1更新说明截图
百年世家1.1.1更新说明
1.优化了大量问题(应该也新增了大量问题) 2.产业界面的重做(大地主1.0玩法更新) 3.分家系统的实装 4.科举一键报名的实装 5.科举玩法的小更新(新增了书院功能)
官方
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百年世家1.1.5更新说明截图
百年世家1.1.5更新说明
1.实装了家族建筑玩法 2.商铺系统整体更新 3.大地主1.5版本(商铺,农庄,仓廪联动) 4.加入了女儿招赘的功能(可在族谱中的个人详情中寻找) 5.加入了外交内容中的联谊玩法 6.加入了朝廷征召事件 7.县衙吏职世袭玩法 8.优化了大量问题(也新增了部分问题) 9.加入了2个彩蛋事件
官方
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新版UI截图
新版UI
新版UI已经调整为了竖版,作者正在调整底部按钮的大小和位置
官方
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关于更新的说明截图
关于更新的说明
1.作者没跑路,作者在找工作中 2.游戏会持续更新 3.关于存档问题作者已经收到反馈了,明天会更新 4.后续更新会保持在一周一更或一周两更
官方
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百年世家1.1版本更新
1.加入了存档功能(再也不会因为丢失家族而烦恼了) 2.UI整体优化(再也不会让玩家大大眼瞎了) 3.关于一下反应强烈bug的优化 4.加入了少量事件 5.加入了青春版外交系统 6.优化了其他内容
官方
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关于游戏修复的说明
由于1.3.0是大版本更新重做了许多内容和模块的升级,导致游戏出现了问题,经过两天的修复,目前已经从完全瘫痪到了现在勉强能玩的地步了,作者会持续修复,望各位玩家大大理解
官方
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