【我的百分之一】+【墨境】

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什么是【我的百分之一】见帖子说明:* https://www.taptap.cn/moment/371075389700702390
游戏名称:《墨境》
游戏当时发售的平台:Steam           
玩游戏的时间:2026年3月
推荐人群:动作肉鸽游戏爱好者
正文:水墨风格的动作游戏,剧情大概讲述了书中主角摆脱既定轮回的过程(一般玩这类游戏也不会关注剧情吧,skip)。
操作上分为轻、重攻击,闪避,一或两个小技能(墨宝技)和一个大招(墨宠技)。主角有一个随行宠物(墨宠)帮助战斗。主角有多种形态可选择,不同流派侧重加点不同,有近战、远程、召唤等多种玩法。
局内成长主要有不同小技能和大招供选择,技能可升级,属性成长分为奇珍和丹药,大部分加基础数值,稀有物品可提供特殊机制。
局外成长较少,主要加基础数值和解锁新的主角形态,以及升级墨宠等级。
这种游戏难免会被拿来与《哈迪斯》《暖雪》作比较,刚好我都玩过,粗浅地发表一下个人见解。《哈迪斯》偏动作且剧情文本量突出,除了个别轮椅流派(比如冰神的激光射线),操作上对新手有一定挑战。《暖雪》偏流派构筑,拿到关键天赋后会有质变(比如走火入魔),后期数值崩坏,除非有锁血机制基本一刀秒杀boss,否则非常刮痧十分坐牢。而《墨境》取一个折中方案,操作上有较高容错,且即使后期也不致于秒杀boss(当然构筑好也撑不了几秒),相对来说主角和敌方的成长曲线比较合理,构筑过程试错成本低,即使运气不好也有一定操作空间。
美术方面也是吸引我入坑的原因之一,水墨风格场景,主角和NPC立绘不错。
当然缺点也有,部分技能特效过于夸张导致看不到敌方攻击动作,不过好在游戏提供了调节特效透明度的选项。剧情和配音方面不太关注,不过多赘述。
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