最后这几个成就好难
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通关还是挺简单的,整个游戏的设计很清爽,一转四个大方向:输出,盾构,血牛,速攻。每种都有适配的天赋,技能,配件,配件词条,但也不锁死,可以灵活搭配。
我先通关的是一转猫猫的四个成就。一转猫猫史莱姆非常线性简单,就是拉攻速打频伤,快到不挨打或者只挨一两下就清完怪。天赋的20%速度,999肾都不错,烧血提速和满血效果之类个人感觉不太实用,这个脆皮卡到25%血就一点容错率都没有了,刷到魔晶和经验卡可以先留一下,没刷到别的合适的这两个起码用得上。配件就堆速度和伤害,五个槽位注意随时调整凑词条特性,潜能我也都点的速度,等速度堆起来就直接把力量的平A关掉只用猫爪A,用指甲单人提速就直接把箱子开了喂狼。总之手气只要不是特别离谱都很好过。
到草系烧血就有点折磨了,想让生命配件起效就不能堆速度,不能堆速度也没有护盾就得靠掉血反伤,想靠反伤血条就得厚。七八天的时候如果前期没有凑到螃蟹这种回血词条,刷出来的怪多材料少,非常容易既没有魔素买治疗药剂又不够大几十的经验升级回血,经常暴毙,起码对我来说有点要看运气。
金属盾构本来也该不错的,反伤可以和盾量挂钩,有伤害转护盾的词条,护盾转伤害的技能,如果没有那个光放盾不攻击的特性和诡异的仇恨判定,设计上也是很流畅的,理论上配件堆防御,盾时长和伤害,技能防护术和野猪,潜能把速度点上,一人成军刚刚好,而不是现在这样挂一个小怪,既影响搜资源过程中的加点,又没什么伤害。那个仇恨判定也是,我看有佬分享跟等级也会有关系,但实操也不像,十级的盾构史莱姆和一级的蝎子都在就揍我一级的树苗,九级的蝎战士和五级的蜘蛛在又揍我三级的史莱姆,蝎子那个400%的仇恨感觉一点用都没有,技能挑衅太慢了,而且抢不过防守术根本放不出来。当然大家也就论坛里喊喊杂鱼防守术,屏幕后面谁不想急头白脸放三分钟盾,损失两个小怪得到零个经验,越打越年轻越打越活血呢。总之想正常玩盾构可能得等这两个特性调整好了。
一转史莱姆王子倒是比较正常,按词条堆力量潜能加速度正常过就行,就是二转里这个狼也太难杀了,攻速二转之后有在第十四天杀成功过,但用一转的史莱姆王子实在打不过了,试了一下午用小怪打,被无法预料的仇恨机制严肃制裁。
当然以上都是小问题,最大的问题是怎么没有人做全流程攻略啊喂😢


