提一些自己的建议

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从最早的版本一路玩下来,现在的体验着实不太好,主要问题有以下几大类:球员养成、球队经营、比赛判定。(发帖字数有限制先讲问题最大的强化系统)
一、球员养成
1.重做或弱化强化系统。
强化球员这个系统我就只在抽卡类的足球游戏中见过,他本身就不适合存在经营类的足球游戏中,玩家提升能力太过容易,如果让对手也能强化系统又会太过复杂,我估计引擎应该也不支持。建议直接用下面的赛训系统代替或者弱化为最多只能强化到+5。
这个系统的问题如下:
①提升球员能力过于简单,一不现实其他系统可能要踢完一整个赛季才能有1-2点的能力提升,强化花几百K点两下就能提升5-6点能力,二难以平衡(价格已经改过八百遍了)。
②球员身价的问题,一个能力80(强化+0)和一个能力80(强化+7)在游戏里的身价是差不多的,但谁都知道该选哪个,基础能力75和80的球员身价差了一半不止(5m以上),把一个75能力的球员强化到80可远远用不了5m。目前版本每个赛季初都要进行的一个操作就是把高强化球员卖掉去换一个能力值差不多的0强化球员,以及赛季末随便买几个70左右能力的球员简单强化一下下赛季全卖掉赚钱,这个版本即使这样还是很难赢我也搞不懂为什么。
2.新增阵容强化可以命名为赛训系统。
你可以分别强化阵容中的不同位置,建议改为针对阵容的不同位置进行强化,比如强化4-3-3中的前锋位置,而不是针对球员本身,强化逻辑跟目前的强化系统类似,价格可以高一些,等级越高成功率越低,价格越高,但强化失败就不建议降级了,保持原级即可。
不同阵型的同一位置也需要重新强化,比如4-3-3中的前锋强化到+8,但你换用4-2-3-1时前锋需要从头强化。
这样改的好处如下:
①符合逻辑,这种强化可以理解为花钱搞赛训让球员对于阵容的理解加深,所以在我们高强化也就是球员更熟悉的阵容中会发挥的更好,能力值会增加。
②不同球队可以设置不同的强化基础,提高可玩性,豪门球队一上来他们擅长的阵容的强化可能就是+7及以上,小球队基本就没有什么强化,同样是豪门球队,各种擅长的阵容也可以不一样,比如曼联擅长4-2-3-1强化高,利物浦擅长4-3-3强化高
③还能顺带解决球员身价的问题。
其他建议:
1.对阵时显示对方球队平均评分
2.搜索界面新增年龄分级,比如20岁以下、20-25、25-30等等
3.搜索界面的国家在平板上很难滑动建议优化,比如同时显示多行,另外可以简化国家数量,有的国家就几个球员,直接合并显示南非,中东,或者干脆写个其他就行,不然这种小国的羁绊根本凑不成。
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