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开发心得:将近一个月摸索总结

03/1012 浏览综合
开发心得
一个月的摸索总结:TapTap制造立项别贪大,从3D降级2D才走通。
用TapTap制造做游戏差不多快一个月了,走了超多弯路,今天把最核心的心得写出来,给后来的开发者避坑。
最开始我想做一款内容比较完整、效果偏精致的3D游戏,剧情、场景、角色世界观、都想得很宏大,结果整个框架还没搭建就卡住了。不管怎么调,画面效果都达不到预期,人物、角色动作、场景质感都不理想,一度以为是提示词写得不对,反复修改了很多版,效果依然上不去。
后来慢慢摸索才明白:平台现阶段更适合轻量化、低模卡通风格,3D效果无法做到精细写实,也不支持复杂动画。
如果你也在做大项目卡住,别死磕提示词,先把规模缩小,把目标改成低模卡通,反而更容易出成品。
方向对了,后面的开发效率会高特别多。
#TapTap制造 #开发心得 #独立游戏 #新手开发避坑