看图片右上角,根本点不了x号。
🎮玩法规则简单的放置类游戏,有引导介绍主要玩法,遮罩层位置比较清晰,很好理解上手。放置一段时间后场景会自动产出小光球,点击收集随机获得道具。合成功能将随机道具合成出特殊道具,可放在家园中展示位中。伴随着合成出新物品,也会解锁新的伙伴,有一定探索价值。🕹️耐玩度物品出现种类有随机性,有的时候不一定是需要的那一个,要走随机数概率。伙伴总计18位,记忆空地12处,满足合成条件点合成即可,长时间挂机
开发心得 一个月的摸索总结:TapTap制造立项别贪大,从3D降级2D才走通。用TapTap制造做游戏差不多快一个月了,走了超多弯路,今天把最核心的心得写出来,给后来的开发者避坑。最开始我想做一款内容比较完整、效果偏精致的3D游戏,剧情、场景、角色世界观、都想得很宏大,结果整个框架还没搭建就卡住了。不管怎么调,画面效果都达不到预期,人物、角色动作、场景质感都不理想,一度以为是提示词写得不对,