给策划点建议,望采纳
昨天 19:10181 浏览综合
首先说说塔防,机械化的摆放,什么位置放什么东西就完事了,一点新鲜感都没有,时间长了大家都觉得很无聊,而且脚本泛滥。
建议像枪一样,怪物随机掉落插件可以给陷阱安上,不同陷阱安上不同插件出不同效果,这样可玩性就不一样咯,还有最好随机出口出怪,修改下地图,或者出个陷阱流派模式,现在除了88,战防炮,天网,天启,防空等这些陷阱外,其他的几乎用不到,这样就大大削弱了其他陷阱存在的意义,可以来个陷阱组合流派,让玩法丰富起来,这样大家也不至于一边刷抖音一边无聊的固定位置摆陷阱,无聊透顶。
第二,猎场模式,更是无聊透顶,建议将枪械归类,比如辅助类枪械,输出类枪械,最好再来个控制类枪械,搭配插件,让猎场也丰富起来,现在进图四个兽神库库一顿蹦完事了,可以改变下boss 机制,让枪械种类和配件发挥作用,比如boss 锁韧后可以通过某辅助类枪械加插件快速解除锁韧(只是打个比方),这样其他枪械也有用的上的地方,不会每次进图就是兽神,死神,没别的(当然有弊端,碰上二笔队友就很恶心,但是可以进图前根据自己的枪选择自己的位置,比如辅助或者输出再进行匹配),猎场可以里面可以随机有概率的出现个小秘境(秘境类型随机,有提高爆率之类的,有给东西之类的,等等),或者出个什么道具在外面开个小秘境提高爆率,只是个建议啊,参考暗黑三
。这样不至于天天就这几个图都刷吐了,能不退游吗。
。这样不至于天天就这几个图都刷吐了,能不退游吗。 第三,说说这个竞速,玩的人不多,而且奖励巨差,碰到自爆怪还搞心态,建议取消吧。
第四,建议加个尸潮玩法,四个人或者更多,打过一波翻牌加能力,最后来个无限模式,主要就是爽感,不同能力枪械和技能特效都会改变。
现在的玩法很单一,好多玩法没人玩,没人玩白占格子,要么就是优化下玩法要么干脆取消,常玩的猎场和塔防过于单调,玩的期间没有惊喜,时间长了大家难免就疲劳了,没意思了,游戏不错,不喜欢竞技游戏是因为自己菜,还有队友坑带来的烦躁感,打游戏就是一个放松,娱乐,开心。但是打王者让我血压飙升所以我就选择了逆战未来,希望游戏能越做越好。

