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游玩吐槽
3 小时前1 浏览综合
玩了几天,我发现时空之歌有一些地方的设计很不合理。首当其冲的就是主线中九璃的转职系统,人青铜是解锁后常驻右下角随时可以合成,千鸟没转职合成但本身就很强势,就属九璃的转职很让人诟病。。首先你只能在推图过程中遇到虫谷兽谷才能转,还需要提前备好野兽和祈祷石。这两点本身对九璃限制就挺高了,结果野兽都不是常驻,很容易出现开局没买好野兽,后期刷出虫谷事件但缺野兽根本没法转职的情况![[表情_嫌弃]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/3b98294830b76e0c70e2ce54eda41ab0.png)
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其次就是部分宝物的设计不合理,很难想象"每回合扣除敌方一点生命值""己方每阵亡一名英雄结算时加五十钱贝"能和"首回合免伤和异常""血量最低友方加五十百分比的闪避"以及各种增伤效果的宝物放到一起,垃圾宝物甚至还没有装备和特性给的效果强,十分鸡肋。而给的封印数根本不够,对于实战几乎没法起扩大开局优势的作用![[表情_困]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/9f56132dbf2b6b78dab54d00ab2157ba.png)
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再者就是难度设计,主线难度分为前三章和后几章,一般只要前面三章没被卡,后面的难度只会平齐甚至更低。。无尽更是仅在后五十层稍微增加了敌人的血量。老实说前五十层能通过,那阵容早成型了,加的那点血量根本没法看,纯是故意拖延通关时间。而且boss打来打去就那几位,随机性太低了,让人根本没有刷多几遍的想法。
总的来说这游戏挺可惜的,有佳作的底子,但缺点实在太伤了。

