从输出公式看电系流搭配
精华03/115315 浏览攻略
by乔不工
版本日期:26.3.11
首先,感谢数据帝“落”佬加盟攻略组,有了落佬的输出公式,“符文哪个收益高,应该洗什么”就可以轻易对比出来了。
同时感谢“渊临”整理的符文词条表。这种极枯燥、极繁琐的工作往往需要极大的耐心、热心和责任感,大佬辛苦了。
文中仅以电系流派举例,其他流派的可以借鉴着看,后面再做深入分析。
本文的电系流派,以“八卦镜+雷符咒+招魂幡”的组合为例。
一,法器流的输出公式
公式为第二版,尚有缺陷,但目前够用了:

文字版:
伤害=总攻击力✕法器系数✕法器等级加成✕(1+元素增益)✕(1+法器增益)✕(1+血月)✕(1+对敌伤害)✕(1+异常+60血增伤)✕(1+符文之力)✕(1+法器强化)✕(1+受伤3秒)
1,从公式中可看到,“八卦镜伤害+35%”这类符文,收益是最低的,在局内,一个鬼火的“八卦镜伤害+80%”就顶得上两个红色符文了,所以专属某法器伤害百分比的符文,不要带了。
2,和上面相似的,是“法器伤害+21%”符文,它代表的是所有法器的专属伤害都加21%,与“八卦镜伤害+35%”符文、局内鬼火的“八卦镜伤害+80%”技能,同属一个乘区,性价比极低,不要带了。
3,“落雷次数+1,伤害+10%”符文,其伤害是在局内鬼火伤害技能的乘区,所以该类型技能,不必要红色彩色,紫色橙色一样用,影响不大。
另外建议大伙,这类特殊词条的符文,品质上的伤害影响不大,考虑到后期不同流派的搭配,建议紫色橙色的遇到了,就每种锁一个留着,红色彩色没必要了。
4,“敌人每存在一种异常状态伤害+8共10层”符文是否直接生效,此符文争议最大,在群内,经与“落、长山小霸王、夜雨”等大佬探讨后,目前为:
冰冻,眩晕这些,严格来说,它叫“负面控制状态”,有个符文,就是加这个状态的时长的。
关于异常状态,实际上有三种符文
负面控制状态、异常状态、负面状态。
目前看,即便眩晕冰冻生效,那是“负面控制状态”生效了,不代表怪身上就有“负面状态”。
目前似乎,怪身上挂不住任何的“负面状态”,就像没有实装似的。
简单说,你能打晕他,冰冻他,晕眩和冰冻也都生效,但他身上就是没有“负面状态”,所以这个叠层的符文就无法生效。
“对异常状态的怪伤害加成”符文,它全额生效,硬理解的话,要么bug,要么怪天生就带某种异常状态...
怀疑小马的“点燃效果”无法激活落雷的“雷火爆炸“,可能也和这个有关。
(上述仅为猜测,明天更新后测试)
5,这里要提一下攻击力。
攻击力符文在游戏初期,收益很高。但公式中可见,随着符文的增多、人物的提升、各系元素的增加,攻击力的性价比会越来越低,所以在红色符文时代,就不建议带攻击力符文了。
二,红色符文
再看红色符文全词条列表:

过滤掉其中性价比极低的符文,在下整理了剩下增益较明显的词条。
过滤后的词条表格为:(八卦镜+雷符咒+招魂幡)

由于每种装备,玩家只能带五种符文,所以这里开始就要步步做减:
1,帽子
在红色符文时代,一般玩家的雷符咒等级都不高,落雷的麻痹效果还较弱,所以第一个剃掉“雷符咒落雷攻击麻痹状态伤害+50%”符文。
(在雷符咒等级特别高的时候,麻痹很好用,所以后期要不要留需要再测)
剩下6个符文,是冷却与输出的取舍。
输出符文中,
法器流派不像枪械有“必暴”词条,所以暴击率的堆砌很重要。
“血月100前造成的伤害提高70%”符文,是最容易被忽视的高价值符文——越后面的关卡越需要速通,且大多数玩家每天的体力,都花在车站上,车站里这个符文效果超强。综合这两条,这个符文强烈建议带,提升很大。
“怪物生命高于60%+21%伤害”符文虽然门槛不低、加成不高,但它和异常状态属于在一个乘区,叠加有效,整体效果还可以。
“电系伤害”符文,虽然与皮肤的电系伤害同属一个乘区,最终落在人物面板上,但这个时期的玩家,因为皮肤的稀少,整体电系伤害不会太高,所以带这个符文还是比较有提升。
还剩下两个冷却符文。
个人建议这个时期是舍冷却,留输出。
一是冷却是在法器释放后开始计时,必定存在,且冷却的加成效果是递减的;
二是局内冷却词条多,而几个输出符文词条,在局内是无法获得的;
三是这个时期,输出的重要性大于冷却。
四是八卦镜的冷却有bug,公告上说今天修,等更新后再看看。
所以两个冷却,建议拿全技能“冷却-6%”,舍“八卦镜冷却-10%”。
2,护腕
“八卦镜电光攻击间隔-10%”符文建议拿,可有效提升局内八卦镜的释放频率,也变相增加“真君”召唤天眼的频率。
“造成伤害时2%的概率秒杀小怪,冷却2秒”符文,越后面的关卡效果越明显,建议留。(初期玩家可以不带,初期小怪不抗打)
“雷符咒7%触发次级落雷造成100%伤害”概率过低,不如直接增加输出,不建议带。
冷却同上,可以考虑舍弃。
剩下几个符文,都属输出类,
首先去掉乘区内基础数值较高,提升相对小一些的“电系伤害+35%”,
“受伤后3秒伤害提高35%冷却15秒”、暴击率、血月、60怪血量,几个符文中,四个选三个,个人建议舍弃60怪血量。
3,上衣
先说状态类符文。
这类符文,更新后有无视状态门槛的bug,所以局内对输出的帮助较大,但同时考虑其随时会被修复,所以要不要带,大伙自己定吧。
另外今天的更新据说会修复状态类符文,等更新后再测。
如果不带状态类,其中两个八卦镜相关、1个额外小鬼和暴击率建议留,
剩下一个,看60血量与血月100,在其他位置上的数量,可以哪个少,就带哪个,或者直接选血月100。
血月狂暴的性价比就低很多了,门槛高,提升比100小一些。这个符文很可能是大后期符文,在红色符文时代用处还比较小。
当然也可以不要小鬼+1的保命效果,换成输出符文
另外,今天的更新公告说会修复“雷符咒每击杀1只怪冷却减少2%,上限20%”符文无效问题。这个冷却给得挺足,等修复了可以考虑带不带。
4,裤子
和上面一样,考虑要不要带状态类符文,如果不带,那么正好剩下5个符文。
如果今天更新后,对怪异常加伤符文依旧没有改动,直接生效的话,建议考虑带。
5,鞋子
“暴击时额外追加目标最大生命值1%,冷却3秒”冷却长,效果低,不看好。
同裤子,不要状态和冷却,正好剩下5个输出符文。
如果今天更新后,对怪异常加伤符文依旧没有改动,直接生效的话,建议考虑带。
6,手套
手套的优秀符文太多。
落雷+1、两个法器、终伤浮动、暴伤、暴击率与“精英boss”增伤符文,
建议先舍弃“每获得1次法器强化,造成伤害+1%”,留“每获得1次法器,造成伤害提高8%”,后者获得葫芦迅速,提升比前者更有效率。
精英boss建议是要留的,对敌伤害为独立乘区,基础基础为10%,目前看也就工会科技里能加少量。这个符文加的很高,过图很有用
暴伤和暴击率太纠结了,大伙自己定吧。
综合下来,上表做减后,电系流的符文搭配推荐为:

黄色背景词条为推荐,其他为选拿
三,彩色符文
所谓彩色符文时代,不是身上肝出几个彩色就算,其对标的标准是游戏的巨氪或后期玩家。
对于这个程度的玩家,在下只能后面借号来测了。
仅以目前能够判断的,较有用处的彩色符文的词条为:

对于巨氪玩家,大都有着很高星级的皮肤加值,所以“电系伤害”符文可以考虑换掉。
技能冷却,在下不确定这个级别的玩家,输出与冷却的平衡关系。
同理,“状态异常”类符文,对于法器等级很高的大佬来说,给怪加异常的玩法应该也不少。
所以在下仅把有用的词条表格放出,大佬玩家自己做减吧。
另外,此表原型源自梦游社的WIKI百科。但WIKI里符文词条有疏漏,即使在下补充后,依旧没有能力确认其是否完整,故表中若有遗漏,还望大伙帮忙指正、补充,谢谢!
四,小结
根据推荐替换符文后,一起测试的朋友的实战能力确实大有提升,大伙不妨也试一试。
枪械和其他法器的流派还在测试之中。
若是文中对您有所帮助,还望大伙“一键三连”,支持便是最大的动力,谢谢大家!
最后,非常感谢攻略交流群的诸位大佬:全村、千音、杯具、陌、我和僵尸约会、梦晓、长山小霸王、阿沙或舍、(大佬太多,尚未提及的万望海涵)等的玩法指导与大量实践素材
渊临、哀嚎的天光辛苦制作的符文表格;
一杯美式、金玲丶的慷慨借号;
谢谢大家!!


