名将杀pve无聊的根本和伙伴设计
昨天 11:43240 浏览综合
不管是武将也好伙伴也罢,只有更容易打成爽局而不是开局就无敌才能有趣味性,武将6合这种局外养成大于局内一切的设计存在pve永远不可能好玩
听说烙饼是重度肉鸽玩家,但游戏里的千里单骑你自己玩的下去吗?以后设计还想要更高数值真不感觉畸形吗?我会在另一个帖子发我对pve的建议和武将六合修改,让大家看看什么叫肉鸽
伙伴设计:
年年
赤焰迎春:当有角色造成或受到火焰伤害时你
50%概率获得一枚“焰”登场时且获得场上角色数枚焰(满级概率为100%)
煞星踞顶:出牌阶段你可以消耗3枚“焰”选择一名角色给予“魔煞攻心”拥有魔煞攻心的角色回合开始时你可以对期造成期本轮累积受到伤害25%的火焰伤害(满级提升为50%)
余火焰心:当一名角色受到伤害时50%(每触发一次降低8%)概率将其转化为火焰伤害。当一名角色受到火焰伤害时若你大于10枚焰标记可以消耗10枚焰标记额外造成等同于此次伤害的火焰伤害(满级概率提升为100%)
朏朏
解忧:每名角色回合结束时你本回合弃置的牌大于等于你当前体力值你可以打出其中一张牌(满级触发条件为当前体力值一半且可以打出其中6张牌)
诚善存微:每回合限一次当一名角色受到伤害时你可以摸一张牌并弃置一张牌(满级每回合限8次)
描述描述可能不太严谨,但我认为这种技能更能增加游戏趣味性,朏朏和年年不管在单人还是多人都能和许多武将产生配合,并且年年也并非无脑强而是武将本身越强收益越高,我希望伙伴和武将加起来的初始属性点总和不要超过16点把更多的效果加于局内养成



