【更新预告】我们准备给所有居民配个音
各位股东好!
因为之前预计中新通行证和白兔的更新受到了大家比较多的质疑,我们决定继续调整这一部分的内容。在这个过程中,我们决定用不一样的方式整一点小活儿,给大家增添一点无害的小乐趣。
另外,我们会继续做一些减负相关的小调整,先把简单能做的做了……
我们预计在 3 月 13 日进行更新,更新内容如下:
居民配音
- 我们决定给大部分的居民增加配音
- 现在在角色界面切换角色,会听到一些对话了
- 同时我们为大部分的商店角色也添加了语音
- 由于我们已经失去了之前CV相关的授权,所以我们只能用新的声音去拟合角色。毕竟我们也请不起这么多 CV 嘛……
- 我们承认是 AI 配的,但我们也研究了一段时间才拿上来的,我们自己听了听,还挺好玩的
- 喜欢的股东们可以多听一听,给我们更多反馈,如果反馈好,我们会添加更多的配音
角色渲染优化
- 全面优化了角色的渲染
- 居民们应该又变得好看了一些(但也可能没那么明显)
数值调整
渡厄雕像
- 番茄红素 3 → 胶原蛋白 2
- 所有老雕像的数值将同步变化
奇奇怪怪岛
- 大幅降低了开门需要的数量
便当打包器
- 增加了便当兑换的数量(中间三档,从2种食物兑换改为1种,上限30个)
- 中间三档增加了光子和灵果购买便当,每天上限30个
沙岛商店
- 新增常驻商品:蛋
- 现在可以直接用梦币买了做菜,不用去吸坤哥了
操作便捷性优化
- 支持礼包一键开多个(终于支持了……虽然是个小功能,但程序做得还挺费劲儿,比预想中的费劲儿)
- 制作物品,支持一次10个(也是,终于支持了……)
饲养场小游戏
- 更新了饲养场小游戏
- 现在有段位了
- 可以押光子和真人玩了(当然机器人是没有光子,想赢是赢不到的)
- 当然现在数值和主游戏都是不互通的,大家继续帮我们测试测试
本周策划和美工在一起研究一些新玩意儿,程序在不停地搞语音训练,所以内容更新并不多。目前我们正在努力将各种AI开发工具接入到现在小破蛋的开发流程中,所以内容更新在短期内不会很快。但当我们完成这些工作效率方面的基础建设后,后续我们可以更快捷地为大家提供更好的玩法内容。

