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S难度的最终神王是真变态!属性碾压➕技能压制
紫色神史莱姆一刀一个,属性还能逆转真绝了,
要不是分裂的快抗揍,萌王根本输出不了一点!
这个萌王属性拉胯,吃了天使的激光(10%生命➕重伤
吃了无视50%防御,吃了连击次数和中毒流血状态,
S级难度前期培养没人抗伤,萌王也扛不住,转化失败率挺高,就算100%转化升级,独狼萌王根本扛不住。
这神王重开了好几次,本来放弃了,回去截图居然打过了,1个紫神史莱
@安
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战技-机器人武装改
分享一下龙翼裁决根据驾驶员种族不同,增加的技能。机器人武装-改这张卡通过成就“武装升级”获得。增加的技能在图片最下方那一个。驾驶员的种族见卡右上角。
@松鼠吱吱
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00:50

过神王流派之人王篇
评价:前期开局最舒服的几张五级卡之一,不过也是为数不多需要带大量小弟的流派,而且需要大量时间去累计属性,具体原因等下细讲,咱们先看看实战效果
核心:
本体方面:
看出来了么圣银意志和终焉是配套使用的,神王的叠属性也是围绕这个展开的所以,击杀数量越多,里面击杀的怪等级越高点数越多,你在死亡之后那一次复活触发所获得的属性也越多。不过终焉是一次性特性,所以要把握好什么时候死的时机,如果前面不小心死了,那
@寒星
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单人感觉也就走到这了
就差遗迹战场的哥们儿伤害太高容易给我一刀送走,禁咒森林的哥们要开80%减伤我吸不上来血,还有雷狱谷一堆打了也用不上的boss,和几个禁地没去了
sl主要还是拿去刷钱了,单人除了找竞技场老板要钱也没找到别的挣钱法子,一场挣几十万还是太权威了
结束了回存档看到无相者还以为要打,结果纯剧情,一推人跳出来逮着无相者那一顿打啊,打死了反而什么都没发生,怎么看都这才是结局,怎么打完阿撒托斯就跳结局了
@梦の轮回
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10:32

血过5s
基本原理:掉渣刷基本属性保证攻击破防,吸血提高血量,血族种族天赋超越人类血量转攻击,反复叠攻击,明净保证攻击不会被神王反转。
制卡需求:
1.模板种族要求:1或2级(2级需降级)血族+其他无一级单位种族(如恶魔、精灵等,不推荐神使,毕竟打神王有减伤)(最好单血族,好刷种族特性,不过现在有星图,不怎么用硬刷了)
2.特性点要求:最低55点(有神国可以低些)
3.远近战要求:远程有数箭才能速刷!!!
4
@骑猪去兜风
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牢大,你设计的数值想到什么填什么吗
这些电力设备存在的意义在哪,总不能是因为感应电池太垃圾了,所以我们设计一个更垃圾
这俩哥们儿供电效率和排布上还不如普通电池
@梦の轮回
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豆包这新模型还挺好玩
生成的稳定性比以前强,但好像经常给自己画出一些不过审的东西[表情_斜眼笑],都不用专门用提示词自己就会在一些题材上猪突猛进
@梦の轮回
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一个boss掉仨钳子可还行
@梦の轮回
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瓦解射线改的什么玩意儿
这东西是给人用的?经常滋空气不说,还每条射线各有各的想法[表情_困],做好了的东西就别瞎几把改好不好
@梦の轮回
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《关于我们不断讨伐魔王这件事RE》即将上线!
非常激动地告诉大家:由我开发的《关于我们不断讨伐魔王这件事》重制版——《关于我们不断讨伐魔王这件事RE》终于要上线了!
过去几年里,大家提出的意见和反馈,我一直都有认真关注。
回头再看《关于我们不断讨伐魔王这件事》,它作为我真正意义上的第一款游戏,承载了许多珍贵的回忆,但也确实留下了不少遗憾:部分功能设计不够完善、UI较为老旧、操作不够方便,还有战斗卡死、游戏闪退等难以彻底解决的问题。
于是,我决
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@yitaiqi
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