记录、总结、吐槽

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首先,测试期间全勤登录了,最终等级47级,主线也完整体验。很喜欢“红手套”和“幽灵”的故事,“红手套”最后法庭辩论非常有意思。
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家族形象
家族形象9:9(全面发展)
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成就
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据点
成就只完成了41个,据点任务15个
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除了“红手套”,其他好感角色六星都有了
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抽到的角色38个(抽卡体验不错,这点没氪金,最后一天送的资源抽到六星“教鞭”、五星“主厨”和“百灵夫人”,其他都是之前抽的[心动小镇_点赞]
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神秘邀约除了“红手套”都能看了(我们终究没缘分了[心动小镇_难过]
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认知等级只升了“幽灵”、“红手套”、“嘀嗒”,其他角色都是据点获得的一点点🤏。
这个传闻我一定要说说了,这也太难获得了吧,测试这几天,每天的秘密派遣都做了,就获得过一个。[心动小镇_疑问](还想提一下风格语音的闲聊,幽灵六星二段的闲聊,有两条怎么也戳不出来[表情_豹哭]
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看这个图,他不恐怖吗
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这不恐怖?
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这里还有四个“情报、物资、执行、策略”
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最后我要吐槽这个养成系统
四个职业、七种欲望、还有这一页装不下的定位,这养成能容易吗[心动小镇_疑问]有点复杂了
还有这个映像,卡牌等级+技能等级+映像,个人认为这个映像实在不是必要出现的呀,2026年了怎么还没有游戏减负[TapFamily1_我没事]本来体力获取途径就不多,还要搞这么多需要的养成材料,一个角色需要升级的就是1+3+3=7,一队需要六个角色,6*7=42,究竟是谁给你们的勇气,支撑你们把养成做成这样的啊,这个养成真的不会劝退很多人吗,如果说你的剧情很神,那还可能有人为了剧情忍了,关键是剧情也没有很行啊(这里拉扯了一下剧情[心动小镇_难过])。
说到剧情,虽然在前面说了喜欢,但只是喜欢那一部分,这个主线剧情很多地方都有点干、有点单调,该有动画的地方没有、该有音效的地方也没有,一些重要情节只用文字叙述,不够有冲击性,比如最开始的剧情,“嘀嗒”觉醒夜行能力,这里的PPT完全可以做成动画呀,只是一页一页的表情变化没有冲击力,和后面“堕天使”、不普通等描述没有链接上。
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图还是很好看的
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小嘀嗒
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再比如第四章,那个反派boss从水底出来,有灯照着他这点,可以加音效,再加个威风堂堂的bgm,我们即将抓到一个大仇人、大反派,烘托一下氛围嘛,不然很干巴。
因为我们是BOSS,所以很多时候都是处于领导指挥的位置,参与到追打探索、搜集情报的剧情不多,那就需要更多描写剧情角色了,不能干脆不写只汇报口述啊,这样会显得剧情很单调。(这里要夸“幽灵”《杀死巨人》那章的电梯那个情节,既有幽灵和孩子作战的画面,也有咱们BOSS的画面,还有“点金手”的画面,那个时间段发生了什么也体现出来,也有一种大家并肩作战、合作共赢的感觉)
这个剧情已经写到这了,不知道还能不能改,如果不能的话,就希望后续剧情能更好,只到现在的水平,应该不行吧(毕竟2026年很多剧情做得好的大公司、大IP、工作室有新游要公测了)
从看到游戏宣传就对剧情抱有很大的期待,现在的剧情呈现有点……失望谈不上,但有期待落空的感觉。
综上,语无伦次的说完了这次三测的体验。
对于这个游戏,也是从没测试等到三测了,希望游戏公测顺利并且越活越久。
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