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还要不要卖宠物材料?

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现在泽国快开远水了,可是交易行我已经卖了5w了,还有20天,现在卖了估计能到8w,我怕后面到了10w加手续费卖不了装备碎片,求解
猜你想搜
杖剑传说 宠物材料
玩了快一年的一些看法送给那些零氪低氪玩家截图
玩了快一年的一些看法送给那些零氪低氪玩家
其实我很喜欢这款游戏,玩法,建模,技能特效都不错,其实大家都忽略了一个问题,这游戏零氪不是不能玩,只是容错太低,每一份资源都要用在刀刃上,只要用对资源零氪低氪玩家都能有不俗战力。 首先说重点,既然是零氪低氪,就不要想着PVP, 了,PVP是氪佬的玩法,所以就把注意力放在PVE上面。 游戏内的拍卖行是零氪低氪玩家翻身的重要因素,在新本开始的时候卖碎片卖装备能获得不少晨星,但是只有卖红色碎片和红色装备
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杖剑传说|精氪避坑完整攻略截图
杖剑传说|精氪避坑完整攻略
这游戏战力提升最主要的就是花晨星,其实都有个阈值,瓶颈,晨星就是用在瓶颈没到的地方 比如古遗物(除奇迹)全收集,后面去弄蓝色紫色觉醒,代价就大了, 幻兽能力,优先弄主宠能力升满提升明显,升完在买副宠 装备收集新本的红装有套装提升明显,但是想经济用金装也未尝不可。 料理,吃满十次,后面会衰减,料理战力占比不高,有时间可以地图捡材料,地图可以去微信小程序里找 技能,金突破红,红突破彩的时候战力加的多,
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论宠物材料卖与不卖截图
论宠物材料卖与不卖
如题,界域服新区,现在基本都才88级左右,宠物材料羊毛320,鸡蛋290,精油差不多价格。 天使主宠,刚290把鸡蛋全卖了,战力下降大概2万5,收入10700,除去30税到手大概7500。全部抽了技能,战力回升8000,按倍率来看,宠物材料1晨星提升的战力大概是1:2.3左右,而技能7500晨星提升战力大概是1:1.1。需要注意的是宠物提升战力稳定,而技能不稳定,技能抽的欧可能战力提升比例会拉高,
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萌新提问截图
萌新提问
术士三转抽成这样怎么办?全歪两个被动上了,洗也没什么用啊,
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零氪史诗级攻略(宠物,技能,遗物,宝石,白值)截图
零氪史诗级攻略(宠物,技能,遗物,宝石,白值)
这个我第二个号,也是玩了很久了。经常逛攻略板块,攻略都良莠不齐,精华帖没几个对的。看着很是闹心,这次发个长攻略系统的说一下。 1。技能规划 首先我不赘述每个职业每个转抽什么技能,自己去找别的攻略。我说的是想法,思维。首先你是一个零氪或低氪。(低氪没有经验书的统称),s1技能粉球一颗不用,对,你没看错。s1牢就对了。s2一开始搜哈技能球。到达到转职目标后停手,继续囤。s3开始搜哈。如果当前最高转的技
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【新手向】交易行和拍卖行机制和注意事项截图
【新手向】交易行和拍卖行机制和注意事项
(排版更易阅读,内容相同,懒得排。。。) 一、交易所与拍卖行的区别 首先区分交易行和拍卖行: 【交易行】 - 除幻装和料理以外,其他商品均为晨星交易 - 价格的上下限固定(注:交易行部分商品的上下限,可以参考这篇文章:或者Wiki百科中查询(会更新)) - 可以设置的出售和求购价格我们称为市场价- 市场价受前一天市场情况波动 【拍卖行】 - 自由定价 - 耀星购买 - 收获晨星 二、基本交易规则 1
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全服最强零氪斗皇保姆级入门攻略截图
全服最强零氪斗皇保姆级入门攻略
本人零氪斗士截止开服至今,已经玩了一年了,接下来总结一下我的零氪斗皇经验,希望能对你有所帮助[表情_送花] 首先斗士开局分为几个阶段:前期(一二转),中期(三四五转),后期(六七转),我会从每个阶段的角度给大家讲解斗士该如何运营[表情_酷] 一转: 并非斗士的强势期,技能的话用我推荐或者自己搭配一下也行。 推荐专精技能:悲鸣之刃(前中期不太用到,后期超级发力)。 前期传说宠物自选推荐换森之妖精,斗
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不要购买低价档位宠物挂机材料(1280及1600档)截图
不要购买低价档位宠物挂机材料(1280及1600档)
结论:不要为了快速升级宠物挂机工具而去购买低价档位的宠物挂机材料(1280档,甚至1600档)。购买宠物挂机材料,建议先清空8000档,再购买3200档。 宠物挂机材料有两种产出:①冻干:可提供宠物经验;②幻兽能力材料:可激活幻兽能力,提供各种属性加成。 注:随着游戏进度,其他渠道获得的宠物经验在大幅提升(小推车、羁绊冒险等),而宠物挂机材料提供的宠物经验却几乎没有变化。目前我的进度为羁绊冒险山之
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这个是不是还是选凯尔斯截图
这个是不是还是选凯尔斯
如题
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幻兽养成需求材料量暗改截图
幻兽养成需求材料量暗改
图1是重装哈比第1页第1个节点重置后返还的材料,但以前点亮第1个节点是不需要紫材料的 图2是紫云兽第1页第1个节点点到百分比加成的需求材料,更新前是要2个蓝材料,只有第1个节点最后一个小节点需要3个蓝 为啥记这么清楚呢?因为看不惯红点,哪里亮了点哪里,等20%加成的宠物材料积累的多了就重置,重新点了无数次 推论: 更新后宠物升级需要的材料量明显变多,但是之前老素材量点亮的节点不会按新的量进行回退。
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