Hors-d'oeuvre Ⅰ

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一、法术/飞箭

TapTap
咏唱时间:2s
输出:✰✰
法术/飞箭10级时,每发飞箭为150%倍率,自身共6发;装备法术/飞箭·追击托环后,攻击次数变为10发,共1500%倍率(主魔导每发125%,带托环共8发1500%倍率)。在法术技能里,如果说削弱前配合法术技能“咒法调律”*的飞箭,所拥有的3000%总倍率+必定暴击还值得称道的话,现在因bug被回调到1500%倍率的飞箭在输出上已经只能作为添头了。难以指望它打出高于500w的伤害。
*:见“十五、咒法调律”。
功能性:✰✰✰✰+
①除了少数分支以外,主手杖/魔导的法术职业都围绕着需要其他技能的释放来充能的法术技能“法术/魔法炮”*而建立输出轴。而飞箭对魔炮的充填量千咏前遵循通常公式:│充填量=實際詠唱時間×技能等級+80×詠唱加速**│。咏唱加速高于50%(咏唱速度过千)后,其提供的充能效率减半,此时充填量=咏唱时间×技能等级+80×50%+80×(咏唱加速-50%)/2
=│咏唱时间×技能等级+40×咏唱加速+20
(若无特别说明,后续所有法术技能的充填量计算均遵循此公式)。
故千咏时第一下飞箭提供:2×(1000÷20)%×10+80×(1000÷20)%=50%的高额魔炮充能。②且每次伤害都提供一层法术技能“缩时咏唱”***的效果,配合咒法调律的“双发射击”能够在2.5秒里迅速叠满缩时层数(主手魔导为3秒),提供基础咏唱时间-1秒增加20%法术稳定****的效果。③同时,作为1格蓝耗12m射程,还能减少后续技能咏唱时间必爆(不依赖衰弱*****。激活另一个调律效果“暴击”后得此效果)技能,飞箭很适合作为起手与实时判定暴击******咏唱时间不短的技能配合出伤。譬如后面会提到的法术/毁灭等,不追求暴击的流派也可把它作为法术/魔法枪的起手(脱手判定暴击,手放蹭衰弱很麻烦)。
*:见“十一、法术/魔法炮”。
**:咏唱加速%=
咏唱速度÷20,咏唱速度≤1000,
50+咏唱速度÷180,1000<咏唱速度≤10000.
***:见“十七、缩时咏唱”。
****:基础法术稳定=50+物理稳定/2,详见“十七、缩时咏唱”。
*****:衰弱异常作用于怪物时,会令主手为杖/魔导的角色所造成的魔法攻击,法术暴击转化率增加50%(主手为其他武器的角色需要攻击技能类型为魔法且带有克制目标的属性时才能生效)。法术暴击转化率介绍见“五、法术/终结“。
******:法术技能中,题主把飞箭等只在释放完毕时判定一次暴击、后续暴击情况均依从第一次的多段伤害技能,称作脱手判定暴击的技能;把毁灭等释放之后每段伤害的暴击情况都要独立判定的多段技能称作实时判定暴击的技能(或许早有人这样称呼过也不清楚)。
泛用性:✰✰✰+
很可惜,因为飞箭起手的连击站桩时间实在太长,所以在速刷对轴除开很需要缩时层数的情况外很少有出场机会,近威时的生存压力也很少支持飞箭连击冗长的读条。只能说对于不太追求速度注重输出舒适度远威法师而言比较优秀。

二、法术/长枪

TapTap
瞬发
输出:✰-
法术/长枪即便点到10级,倍率也不过可怜的300%(主魔导250%),放眼法师的全部技能里,也是输出最低的那一档。
功能性:✰✰✰+
①长枪具有延时充填的特性,即在命中目标约1秒后才会切实为魔炮提供充能,利用这个特性,连击[长枪-魔法炮(增)]能够在魔炮开始充填的瞬间就在千咏时提供40%充能。②同时,配合咒法调律的“通常化”能够将长枪的惯性从魔法改为一般,并在命中敌人时少量回复一次蓝量*(调律“重试”能让其在触发目标的异常冷却**时再触发一次长枪,回复一次等量的蓝量,但不造成额外的惯性,也不为任何技能造成额外的叠层)③配合魔剑技能“附魔之咒”***触发能够提供脱手且较法术技能“法术/引爆”****而言虽伤害极低但速度较快的异常触发能力(附魔之咒触发的技能依从主手魔导效果,能够100%概率上异常)。不过主手杖时手放为目标上异常的概率就算10级也不值得依赖。
*:回复量依从于攻回,具体不明。
**:未附加异常(因技能等级低)、目标有异常抗性、目标免疫异常都无法正常触发,有触发过进入冷却,然后再一次附加的异常被冷却强制取消时才能触发。
***:见”二十八、附魔之咒“。
****:关于附加异常的知识,及引爆与长枪的比对,见“八、法术/引爆”。
泛用性:✰✰
①长枪射程8m使其更为适合对轴近威体系,但连续释放时不论速度还是总蓝耗一般都远差于法术技能“法术/冲击波”*。因此基本只是在对轴连击**中贪魔炮充能、或作为冲击波下替的选择。②虽说对于需要其他法术技能叠加咏咒层数的法术技能“法术/爆能”***而言,还存在着冲击波-爆能(增幅)-长枪(连击)这种角色处在法术技能“法术结界”****内时千咏秒冲爆的非对轴连击,不过考虑到长枪的速度和伤害,很难说这种连击在牺牲了冲爆大量舒适度的同时,和堆4870咏唱的流派在输出效率上高了多少。
*:见“四、法术/冲击波”。
**:老实说现在的对轴连击也很少会选择长枪了。蓝不足触发的附魔之咒(见“二十八、附魔之咒”)相当迅速,不需要刻意用速度较慢的长枪来保证连击魔咒(约1秒延迟)+长枪的结界内4层咏咒被后续释放的爆能全部吃满。只在一些特定的轴里,魔灌连击魔咒接长枪爆能有用处(譬如说惯性较紧张且距目标4m+时、或者前面把蓝用光了不得不魔灌结尾)。
***:“见”十、法术/爆能“。
****:见“十八、法术结界”。

三、法术/魔法枪

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咏唱时间:2s
输出:✰✰✰+
①10级的法术/魔法枪每发倍率为│550+总智力/5│%,共3发│1650+总智力×3/5%倍率(主魔导每发│400+总智力/5%,共5发│2000+总智力│%倍率)。
②设人物510智力,即便装备上提供智力%的黑衣盖格魔弗、追加休美,再吃智力料理,总倍率也就是2038%而已(这样的配装仅适合少数场合,切勿照抄)。在停止异常用不到的情况下,不是很值得手放。③虽然考虑到咏唱时间最多被缩时减至1秒,缩时叠满时用魔法枪作为起手在输出效率上看起来是比飞箭高,但魔法枪的暴击判定是脱手,又没有飞箭的调律效果“暴击”来保证暴击,要是没有在释放前挂上衰弱,后续每发都吃不到衰弱效果,所以只建议不打暴击的法师流派以之为满缩时情况下的起手(主魔导的话,无爆流和主手杖一样随便用,暴击流因为衰弱手段是佣兵释放的魔剑技能“元素斩劈”*或巫师技能“帝王之光”**这种脱手衰弱,魔法枪是可以和飞箭/毁灭/风暴这些必爆或实时判定暴击的技能在一个连击且不影响输出&衰弱节奏的,不过帝王衰弱还是需要用飞箭起手触发)。
④况且还有别的手段把魔法枪的输出最大化利用——附魔之咒。当在特殊技能栏里把魔法枪设定为触发技能时,能依据所选方式脱手释放,更方便蹭到衰弱;且变为主手魔导的倍率——代入上面的数据为2647%倍率(考虑到只要满足条件即可持续触发,长轴中给到四星水准也是可以的)。
*:见“二十九、元素斩劈”。
**:见“二十六、帝王之光”。
功能性:✰✰
①魔法枪在和飞箭所提供的魔炮充填量一样(无缩时千咏50%)的同时,如此少的段数让它无法胜任开局叠满缩时的功能,即便是主魔导配合调律“快速发射”,也只能5秒叠加5层。②同时,主手杖/魔导时,满级90%概率提供的停止异常只在很少情况下会用来破机制。
泛用性:✰✰✰✰
①和附魔之咒相配合,仅在输出效率上对二者而言都是最佳,同时脱手释放+脱手判定暴击让魔咒魔法枪成为一个对任何流派的杖魔都相性极佳的选择(触发时机卡到衰弱,则后续不用补衰弱,无暴流派更是无所谓衰弱)。只有在更需要魔咒长枪/魔咒引爆来挂异常/更快出伤(引爆)时才用不到。②也存在着少数需要手放魔法枪的情况,譬如手放总倍率较杖高的主手魔导。

四、法术/冲击波

TapTap
7级瞬发
输出:✰
法术/冲击波10级倍率为250%(主手魔导500%),和长枪不相上下的低伤害。虽说调律“加强”大概能把冲击波的倍率提高到原先的两倍,但考虑到后续连续释放的冲击波并不会被调律加强,即便是调律加强之后第一次冲击波能有1000%倍率(猜测值)的主手魔导,伤害都不过是以微弱优势从倒一升为了倒二而已。
功能性:✰✰✰✰✰
①冲击波命中目标时,给予的魔炮充填量遵循公式│40×咏唱加速│,即千咏时为20%充能。②单调律(加强)冲击波为4m内长枪的完全上位,配合托环“法术/冲击波·斗气”(效果为将冲击波的惯性由魔法改为物理)的话,对法师而言具备调律长枪全部功能——延时充填、叠伤、瞬发叠咏咒*/缩时——的同时,帧数37几乎是长枪(73帧)的一半。③本身两蓝、下招蓝耗减半的超强特性也让它在叠伤时的总蓝耗以及与其他输出技能的配合上完胜于双调律长枪的少量蓝量回复。③同时7级稳翻也是一个比较优秀的控制(主手魔导7级不稳10级稳,中间的等级暂无数据)。
*:见“十、法术/爆能”。
泛用性:✰✰✰✰✰+
什么叫7级瞬发37帧两费24m索敌下招蓝耗减半物魔惯性任选的全职业通用技能啊?

五、法术/终结

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咏唱时间:3秒
输出:✰✰✰✰✰-
曾经的神,现在的小王。不仅强在10级三段共│3750+基础智力+2000+1000│%的倍率(主魔导共|3000+基础智力+2000+1000|)——终结之所以被称作高抗对策卡,关键在于第一段3000的技能常数。虽然因为固定无属缺少了超限**和智力对属***的71%属伤,依旧能打出比肩魔炮的伤害。
*:伤害的面板乘区里,魔攻会因为装备差而少、会被目标的防御与抗性抵消和减免,但技能常数是不会的。所以和其他技能相比,高技能常数的终结能够在装备低配目标防抗过高的情况下依旧保持着不俗的伤害。
**:见”二十四、超限-魔术向导-咏唱要领“
***:智力对属,是”法术额外属性伤害“的重要组成部分。是主手杖/魔导的角色,使用伤害类型为魔法、且带有属性的攻击技能时,额外追加的|基础智力/10|属性伤害(与一般的对某属性伤害为叠加关系);主手为其他武器的角色,需要攻击技能类型为魔法且带有克制目标的属性时才能生效。
功能性:✰✰✰✰-
①因为终结的咏唱时间不受咏唱加速影响,而魔炮充填时又是会被计算在内的,所以一次终结千咏时能给予3×10+80×(1000÷20)%=70%的魔炮充能(结界内终结咏唱-1s,此时为60%)。可以说是前后两个魔灌+一下传送就能开炮的程度。②不仅是对高抗环境的对策卡,固定无属的终结提供额外25%暴击转化*,让主手王掉阿米杖的低配法师打出稳定的暴击伤害。不过现在随着装备更新和衰弱改版,已经没有多少人玩这一流派了。
*:①人物基础法术暴击转化率为0%、法术爆伤转化率为50%。②好战分子“分段爆裂”提供25%暴击转化和25%爆伤转化。③仅主手为法杖时,无属性法术技能自带额外25%暴击转化。④使用魔法技能攻击处于衰弱状态的怪物时,暴击转化增加50%(非主手杖/魔导需伤害属性克制怪物)。⑤魔剑技能“双重提供”增益期间,总力量≥总智力的角色,对处在衰弱状态的目标所施加的攻击里,仅魔剑技能的暴击转化提高25%;总智力>总力量的角色,对处在衰弱状态的目标所施加的攻击里,仅魔剑技能的爆伤转化提高25%
泛用性:✰✰✰+
可惜终结这种技能因为站桩时间过长在当今各种的法师体系里显得格格不入,很少有技能能与之兼容,短轴连击也是单调的两种:[冲击波-终结(增)-断连],[不遗-终结(增)-断连]。不过凭借着7000%+倍率和高额技能常数,依旧能够在实战中有着不错的表现(特别是对于低配法师而言)。

六、法术/雷射

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瞬发
输出:✰✰+
10级法术/雷射的倍率为│750+50×释放后剩余mp格数,0≤剩余mp格数≤10│。考虑到此技能动作仅37帧、射程高达21m,和斩劈一样可以有无架复读打输出的娱乐玩法。可惜和斩劈相比不仅缺少双重提供的25%爆伤转化和距离威力,还不能自续衰弱,伤害也会在蓝量缺乏时一次低于一次。但雷射是可以为魔炮提供充填的,或许魔炮+无架雷射的组合能在惯性良好的情况下有着不错的输出效率也说不定。
功能性:✰✰✰
①魔炮充填量的适用规则与冲击波一致,千咏20%。加上本身37帧,这方面可以说相当于没有下招蓝耗减半和惯性改动的远程冲击波。②此外还提供10s内的15%魔法贯穿*(主魔导10%),对于希望装备腾出贯穿石头来提高增伤的法师来说算是一个不错的选择。③并且,雷射有20%的几率(主魔导30%)为目标附加与引爆/长枪略有不同的异常**。
*:可以将魔法贯穿大致看作以目标防御为基础的魔攻%。因为当前版本主杖法师的基础魔攻,is/im/ia一般至多5000+,id一般至多5500+,所以对于防御超过这个数据的目标,每点贯穿%收益>魔攻%。
**:主手属性:水火地风光暗无,分别对应眩晕/出血/沉默/乏力/闪光/诅咒/停止
泛用性:✰✰+
①可惜10秒的增益不仅对于主冲爆的近体系而言过于短,如果要应用在远体系的话又基本只能作为缩时叠满后毁灭的起手。而此时毁灭咏唱1s动作73帧、斩劈37帧、爆能73帧,爆能后还要等待约1s才能开炮,总计60+73+37+73+60=303帧,这样本身万速、一点不叠伤、完全不走动,在不需要走动这么好的环境里又不打双爆能的情况下,都耗时过半,很难说在难度稍大的实战中能有多大作用。只能说放在对轴连击里比较好用。②或者还有一种应用情况,就是在长枪词条那提到的is千咏冲爆连,改为[冲击波-爆能(增)-雷射(连)]的话,在惯性良好的情况下确实看起来要实用很多。

七、法术/障壁

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咏唱时间:1秒
输出:✰✰✰+
10级初始倍率|150+基础智力/10|%,共10段伤害。加上托环和双调律后单次倍率+100,段数变为30且实时跟随人物移动,总倍率为|7500+基础智力*3|%(主魔导为|6600+基础智力*3|),已经高于终结。但考虑到此技能不仅范围窄小,只有周身半径2m(主魔导3m),而且是实时判定暴击的类型,使得对其伤害的发挥相当苛刻。一方面为了暴击要么使用法术技能“不遗余力”*(这就放弃了不遗的巨额增伤);要么每隔5秒都要续一次斩劈(或隔10秒一次帝王),相当坏输出节奏;要么就只能不玩暴击。另一方面范围如此窄小,基本只有不爱走动的boss可以打满。但考虑到符合标准的要么近距离生存压力极大,要么等级过低用不上出伤这么慢的技能,输出星级这一栏题主决定下调近两星。
*:见“十四、不遗余力”。
功能性:✰-
几乎只有开局释放的话千咏下提供45%魔炮充能和至少10秒叠满10层缩时的功能。
泛用性:✰✰-
如此小的范围使其只有可能适配近威法师,而即便是冲击波小刀叠加惯性&魔炮充填的玩法,调律版本也很难总是站在障壁范围内。更不用说boss一动起来,冲小刀可以停下等靠近再放,但障壁的伤害段数却白白浪费了。

八、法术/引爆

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咏唱时间:4秒
输出:✰✰
10级倍率为|1150+总智力/5|%(主魔导为|1000+总智力/5|),略低于飞箭。胜在配合托环+双调律能够手动秒放一次性出伤,或是配合附魔之咒以牺牲150倍率的代价脱手秒放,不过和魔法枪相比,只要不是打不满魔法枪的局,要用到魔咒引爆的场合里,伤害反倒是添头了。
功能性:✰✰✰✰-
①引爆在手放时不论是主手杖或者魔导都无法提供稳定的异常附加,但是配合附魔之咒释放能够做到依从主手魔导效果而为目标必定附加异常*。②引爆具有延时充填的特性,配合托环+双调律,连击[引爆-魔炮(增)]是长枪起手的上位——千咏时充能均为40%、帧数一致,而耗蓝只比长枪高50%的情况下倍率是长枪的4倍多。这一相较而言能够有明显出伤的技能甚至在有些短轴速刷时也值得一个斩劈。
*:①法师为目标附加异常的手段,一般只推荐魔咒长枪/引爆。一是因为这两个技能附加的异常与七种属性一一对应——水火地风光暗无,分别对应冰冻/着火/迟缓/盲目/眩晕/诅咒/胆怯,不仅其中实用的异常较多,还能借助魔咒触发的技能属性跟随副手魔导的特性,在不改变主手武器的前提下任意调换需要的属性。二是这两种技能,长枪速度较快伤害较低、引爆速度较慢伤害较高,能够应对不同的场合使用。②不过在特殊情况下,魔法枪/雷射所能附加的异常或许也值得一用。
泛用性:✰✰✰✰
①能够使目标闪躲/格挡率减半的眩晕异常、能够触发放浪魔轮等目标之易伤*效果的冰冻/迟缓/停止异常、能够触发女王蔷薇蜜等目标之易伤效果的着火异常、能够应对大多需要控制目标之情况的胆怯异常、能够小额减少目标暴击抗性的诅咒异常,以及能够在夏活打福巴勒斯时霍霍队友的盲目异常(bushi),全部具备,并且还有着不算低的倍率,绝对是附魔之咒能使用的技能里最全面的一个。只有需要在不过于短的局里贪点伤害、且不需要上异常时才会选择魔咒魔法枪。②调律版本,双调律+托环的引爆在短轴速刷局中也能有不错的作用。
*:易伤一般指对某一特定目标而言,所受到的伤害较一般情况更高的特征。由目标本身之于玩家伤害的一个特别乘区所致。分为白金波多姆等目标的无条件易伤、以及魔轮等目标的有条件易伤。

九、法术/暴风

TapTap
咏唱时间:1秒
输出:✰✰✰✰-
10级初始倍率为300%,共六段1800%倍率。托环+双调律后单段倍率变为450%、段数变为11,即总倍率变为4950%(主手魔导为单段350%,共11段3850%倍率);还能够缓慢追踪目标,而且和障壁相比,将命中次数打满才会消失的机制使之不会因为目标的走动而丢失伤害。然而暴风的追踪速度实在是慢,可能才1m/s的移速,目标稍微多动一点,下一段伤害都不知道什么时候能打中。同时,还和障壁一样是实时判定暴击的类型。
功能性:✰-
几乎只有开局释放的话千咏下提供45%魔炮充能和至少10秒叠满10层缩时的功能。
泛用性:✰✰✰+
射程8m对于远威法而言只能说勉勉强强,对于近威法则算比较宽裕。然后虽说伤害半径依旧窄小,出伤在环境不佳时可以说是相当慢。但不是跟随人物而是目标,因此不必为了打满伤害而贴脸这一点比障壁要好很多。并且对轴连击中作为脱手高倍率技能,在灌伤方面还是相当好用的。

十、法术/爆能

TapTap
咏唱时间:8秒
输出:✰✰✰+
满级倍率为|2100+基础智力|(主手魔导为|2100+基础智力/2|),和魔咒魔法枪打满的总伤接近。胜在额外堆叠咏唱或和其他技能配合叠加咏咒*层数的话释放频率能达到一个很高的程度。
*:①咏咒是此技能独属的增益。效果为每次释放其本身和法术技能“魔法小刀”(见“十三、魔法小刀”)之外的,法术技能树里的攻击技能后会叠加一次咏咒层数(结界内两层),所叠加的全部层数都会在下一次释放爆能时一次性结算,为其减少1秒每层的咏唱时间。②增益图标所显示的x/x,意为“当前层数/瞬发所需层数”。瞬发所需层数取决于人物自身的咏唱加速,为8-8×咏唱加速%(“8×咏唱加速”部分向下取整)(满缩时为7-7×咏唱加速)。
例如满缩时4870咏唱时,咏唱加速%=1000/20+3870/180=71.5%,7×71.5%=5.005≈5,7-5=2(层);如果咏唱加速是71.4的话,7×71.4=4.998≈4,7-4=3(层)。
功能性:✰✰✰✰-
爆能的魔炮充填率遵循通常公式,千咏瞬发时提供40%充能。此外,爆能大概是和魔炮相性最好的技能:都需要其他技能叠层,且本身都能为对方叠层。
好好磕(bushi
以及,爆能在施法后段,人物转身之后直到释放后2秒都处在无敌状态内,共计约2.3秒的无敌,相当好用。但是连续释放的话,上一次爆能的无敌会被下一次爆能的前摇取消这点需要注意。
泛用性:✰✰✰✰+
爆能对于远威法而言是虽然不必要但提升极大的一块拼图、对于近威法的相当一部分分支而言更是是至关重要的骨架之一。不论是补伤害躲攻击还是和魔炮互相叠层都相当好用,唯一的缺憾就是8m射程对远威法而言有些窘迫吧,不过咏咒叠满瞬发+有较长无敌时间比同为8m的暴风还是使用起来更舒心。

十一、法术/魔法炮

TapTap
瞬发
输出:✰✰✰✰✰
10级魔炮倍率公式为|3000×魔炮充填量%+基础智力×(魔炮充填量%+10%)/20%*|%,200%满充能+点满510智力,共6000+510×5=8550%;甚至技能常数也有|700+充填量%×100|。还是在97帧中分5段一次性出伤,输出效率是毫无疑问的顶级(主魔导无跟随基础智力的倍率提升,常数|700+充填量%×300|)。实战中虽说一般只会叠到150%左右的层数,即便这样也有|4500+基础智力×5|%(主魔导仅4500%,较主杖而言需要更多的充能——特别是需要法术技能“变时神术”**再放一次魔炮的情况)。
*:∈【0,5】,向下取整。
**:见“三十三、主手魔导部分额外技能汇总”。
功能性:✰✰✰✰
①魔炮不仅依靠着不低的技能常数,和终结一样面对高抗王也有一战之力,还有着随充填量%而增长的阻挡贯穿(每段魔炮的格挡还是独立判定),这两个特性让魔炮的伤害相对而言较为稳定。②高充填魔炮的出伤效率绝对是法术所有技能中最高的,并且射程长达24m,极为适合在目标残血时迅速解决。③此外,魔炮的释放能够清除自身的“魔力爆发”*异常,即便在缺乏异抗或常用的解除异常手段时也不至于因魔爆的高量伤害而趴地。
*:此减益在持续时间内已知只有使其他技能无法为魔炮叠层(每秒的自然叠层不受影响)的效果,但倒数结束时会清空角色的蓝量,并以清空前角色剩余的每点蓝量/10伤害(每格蓝/1000伤害)的规则为角色造成一次无法被任意技能的无敌规避、且无法被任意技能的免伤减免的伤害。
泛用性:✰✰✰✰✰
伤害极高且出伤快、射程极长且范围大、具有阻挡贯穿且是多段伤害,真的有比魔炮更加全面更加泛用的输出技能吗?现版本不能依靠不遗充能是她留给其他技能最后的仁慈。

十二、法术/毁灭

TapTap
咏唱时间:2秒
输出:✰✰✰✰-
10级的法术/毁灭最多前后分三轮,由大至小召唤共9发陨石,随机在目标周围的一个小范围内选点降落。全部打满的话总倍率为|(500+基础智力/3)×3+400×3+300×3|%(主魔导无跟随基础智力的倍率提升)。即510智力时4110%倍率。但是此技能不仅不吃距离威力实时判定暴击,还会因为前一轮陨石因落点过偏而不在下一轮分裂,较容易丢伤害*(装上托环也并不会有明显改善)。
*:有趣的是,毁灭对于小体积目标反而更容易命中。猜测是因为毁灭锁定的范围半径随目标体积均匀放缩,而本身的伤害范围不变所致。
功能性:✰✰✰✰-
①毁灭的魔炮充能遵循通常公式,千咏无缩时&上招非飞箭提供50%魔炮充能。②能为目标附加两种相当有用的异常:令目标防御减半的“降防”与令目标格挡/闪躲率减半的“眩晕”。并且三轮陨石从大到小,命中时附加异常的概率也会一次比一次高(主杖20%/30%/60%,主魔导40%/60%/100%)。
泛用性:✰✰✰✰-
脱手释放、射程12m、倍率较高,因为异常附加的几率随分裂次数(时间推移)增加,甚至能让下一轮魔炮蓄力后的技能吃到异常。算是很不错的副输出+功能性技能。
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