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新增自动拾取并吞噬非传奇物品

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在后期掉落多的时候,可以节省大家一些重复点击量[表情_举手]
猜你想搜
来到异世界就吞噬一切 自动拾取
匕首攻略截图
匕首攻略
一开始选攻击范围和回血 攻击范围大于对面蓄力怪的范围就行,回血加到3 伤害在15之前选攻击+3但由于暴击概率前期很低不可能一下子就把伤害加上去所以可以把伤害加到50 然后选暴击率加到70%左右就加爆伤 理论上 20%爆伤(百爆时)> %3攻速(伤害大于100时)> 3固伤(伤害大于15时) 过关直接走下面那条路 巫妖把它堵墙角 梦境打不过就把血叠到180左右 过了梦境给风暴双匕然后搭配闪影护腕基本
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感恩大家的反馈!修复了一系列bug啦截图
感恩大家的反馈!修复了一系列bug啦
太感谢各位小伙伴的热情反馈了, 拾取道具和传送门的冲突问题 挑战区域最后掉落的道具还没来得及捡就被强制传送离开的问题 攻速超标导致卡死的问题 这些问题都修复啦,正在审核发布流程中啦 另外正在优化各boss战的体验,强化各个boss的个性特色
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03:13
终局游戏小更新!无尽深渊加入!截图
终局游戏小更新!无尽深渊加入!
八大领主的战斗体验也全面设计啦!还挺有挑战的,大家加油哦👏 ❗️因为一些储存数据的限制,已经打完魔王的小伙伴得重新开个档才能正常体验哦❗️ 顺带修复了一些bug[表情_致敬] 真的太感谢热心小伙伴们的反馈了,这游戏通过大家的反馈变得越来越完整啦[表情_举手]
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《北斗怪谭:镇灵图》开发日志 #1 Boss亮相截图
《北斗怪谭:镇灵图》开发日志 #1 Boss亮相
各位小伙伴大家好! 我在做的《北斗怪谭:镇灵图》定位是: 「自动战斗 + 节点地图」类 Roguelike + 东方志怪题材 —— 玩法向对标《Brotato》+《Slay the Spire》 —— 美术向水墨志怪,避开二次元和像素风 本篇 #001 放三个已经实装的 Boss,机制上是刻意做的三种范式: 【Boss 01 · 雷泽 —— 雷电冲撞将军】 主打"位移 + 范围预警"。冲刺穿透 +
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