气笑了,肝这么久了才发现有这玩意
所以我们毁灭了魔王世界对吗
各位小伙伴大家好!我在做的《北斗怪谭:镇灵图》定位是:「自动战斗 + 节点地图」类 Roguelike + 东方志怪题材—— 玩法向对标《Brotato》+《Slay the Spire》—— 美术向水墨志怪,避开二次元和像素风本篇 #001 放三个已经实装的 Boss,机制上是刻意做的三种范式:【Boss 01 · 雷泽 —— 雷电冲撞将军】主打"位移 + 范围预警"。冲刺穿透 +
无尽深渊就没啥意思了,完全站桩。而且说的是无尽,还是要一关一关点,无趣。希望加点副本或者别的可玩性
一到几千血就无敌,怎么过,难道非要等到能一刀秒吗?
难度低,建议难度增加百倍吧。成长度不高,没有货币体系。一款游戏很重要的就是关卡设计,比如到哪里难度剧增,打不过,玩家需要在某些地方持续刷一段时间,或是提高数值,或是磨练技术。所以经验体系和货币体系都是为了让玩家攻克难关的。所以作者需要做的是丰富各种体系,完善关卡设计。
如果你不想看见怪,那你就根本看不见怪
毫无压力可言