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三次通关 给点小意见吧 首先难度是不高,我看其他玩家说是难度高,没太感觉到 游戏目前玩法挺完善的了 后续感觉可以出其他难度 降低那个降低遇到好事件的概率 什么的 然后呢 游戏可选项比较少 像巨鹿幽影或者祭坛这种类似的可以多来点 代入感不是特别强 因为搞资源整体来说太简单了 这都打仗了,还能碰到那么多好东西 有点假 看论坛其他玩家碰到bug我倒是没遇到过,可能运气比较好吧 货车作为安身立命的场所,互动性太低 可以搞个工作台什么的 我看这游戏关于药其实有两个选项,一个是草药,一个就是药 那个草药不知道是作者把他忘了还是怎么的,反正没碰到过 这个做出来可以自己手搓药吗 然后就是路上的选择了 尽量多一点嘛 小刀挺有用,但是可以多个弓箭出来 想了想弄枪的,但是太假了 狩猎的时候跟野猪搏斗 太简单了 也不符合游戏背景 一个人怎么可能拿个刀就把猪给搞了 游戏背景可以搞一个 可以选择加入某些势力什么的 出一套独特的剧情线 还是那句话,代入感不强 太简单 以及很多明显干的是坏事但居然一点负面效果不给,这就很离谱 比方说那个拿包裹 我以为拿了至少会减点士气什么的 结果一点影响没有 这些互动 数值的影响也搞起来 然后 多出点路上的可选项 多点可以互动的道具 可玩性会比现在高很多 才发现独自生活也是这个作者 那个游戏也很好玩 作者加油吧 希望越做越好吧


