【技能搭配】六转骑士

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打开音乐软件,单曲循环《叶子》,看这篇攻略效果会更好。
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前言:

骑士的路,注定是孤独之旅。(26.3.12)

优点:PK方面
缺点:PVE方面
为什么说骑士的路是孤独之旅?因为骑士玩法单一,要成为骑士王,只有一条路可以选,无脑双格挡。骑士这个职业跟格挡深度绑定了,这就导致了伤害的不足。而且骑士还深度绑定了自动保护这个词条,没有自动保护的骑士,连图都很难推。单词条的打底4条双格挡+1条自动保护还好,还不算难做,但后续想要无脑双格挡,洗练成本太高了。如果第二词条选择暴击,则抗伤能力就会变弱,最终的归宿还是只有无脑双格挡是最合适骑士的。
也正由于骑士低氪度体验太差,一个职业跟词条深度绑定了,意味着玩这个职业的成本就比别的职业高。而骑士的游戏体验实在太糟糕,但高难副本和组队赛,又不能缺席,往往像个呼之即来挥之即去的工具人。自己没有输出的本事,打圣兽也只能靠别人带。即使你氪度很高,玩骑士也很难单杀圣兽,非常难。职业定位就是这样的,骑士玩家心中会有一种深深的无奈和无力感。但同时,在pk方面能有绝对的统治力,这也是骑士玩家一直以来的优越感。
骑士,往往是人数最少的职业。我评论区里曾有一条评论说道,转骑士放个嘲讽,打混沌都能前十了。这是一个多么无奈的现实啊...即使贤者版本很弱,但人数上依旧遥遥领先于骑士。骑士玩家的人数基数,本身就比其他职业少。珍惜身边的骑士吧。
骑士玩家,心中到底在守护着什么?这个问题或许只有骑士玩家才能回答吧
或许是一句,总有一天我会站在山顶,成为骑士王,我要1打4!
或许是一句,山之国开组队赛啦!我来当骑士,我来保护大家!
或许是一句,打组队赛可不能没有你啊!打深渊也得靠你了!
我来告诉你,骑士玩家在我心中是什么地位。
正是因为你们的坚持,我们组队赛才能胜利,我们打炼狱才能通关。我们知道圣兽是你的弱点,我们愿意带你。这个游戏,不能没有骑士,骑士代表着胜利,掌握着胜利之门的钥匙。
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技能分析:

主动技能:

【耀光灵刃】:光系技能,单体弹射,有充能机制,类似于飞盾。打单体boss厉害。用处比较窄,只有在圣兽或者小怪比较少的场景好用。
【沧澜漩舞】:水系技能,3回合cd的大范围水伤aoe。数值上还是很高的,但cd太长。
【天穹盾冲】:物理技能,3回合单体技能,晕眩破灭,【碎星斩Promax 】。数值很高。单挑很好用,推图也经常用。
【双耀圣盾】:护盾系技能,2回合cd,给自己和友方残血套盾。用处不大,六转无论是组队赛还是副本,能用上这个技能的场景都削弱了护盾收益。
【神圣棱甲】:反击流技能,2回合cd,初始冷却完毕,光属性伤害,吃防御。数值比回弹高,还无需绑定格挡,但缺点是主动技能,吃嘲讽了就放不出来,怕控制。这个技能给了骑士王1v4的可能性。
【幻流归引】:群体牵引,跟水丝类似,同样是1回合cd,但范围是4格,少一格,同时能触发2次水伤,都有概率附带寒冷。配合水系技能的机制,给了骑士另一种可能性。
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被动技能:

【惩戒之力】:提升物理精通,物理战技有70%概率附带致残debuff,最多3层,持续2回合。这个技能太赖皮了,致残可以减速和减行动力,使得骑士单挑无敌。
【寒缚之息】:光环效果,敌方被施加寒冷debuff的目标造成的伤害会降低,且5格范围内的友方角色都能吃到光环。说人话就是水系减伤光环
【天穹凝辉】:提高光亲和。回合结束获得充能。光系增伤被动。目前来看充能仅能给耀光灵刃使用。光系的主动技能都是aoe,虽然说光系技能的数值比水系高,但光系增伤仅有这么一个被动,因此光系暂时还不够强势。
【天光圣佑】:减伤被动。每装备一个光系技能,叠一层减伤,最多三层。也就是说,需要绑定至少3个光系战技才能吃满减伤。减伤数值蛮高的,但骑士的硬伤,不是缺防御能力,而是推图缺输出。但至少给了光骑一个可能性。
【潮汐圣印】:受到15次战技伤害触发一次2格范围的aoe水伤,吃防御。数值和伤害很高。是属于水系和反击系的被动。
【铁御之身】:加防御属性。血量越低防御越高,数值很高,这个被动不仅加百分比防御,还加固定值防御,所以叠满层数后,防御数值很吓人。给了骑士另一种可能性。
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从六转的技能中可以看出,设计师设计这些技能其实想让骑士有更多的玩法,不要锁死【双格挡】一条路。其实我在五转就提出了,骑士可以走轻装骑士。但骑士依旧是深度绑定【双格挡】的,因为骑士推图极度依赖【格挡伤害抵抗】这条属性,氪度很高的骑士当然不会觉得扛不住,氪度低的骑士,推图很困难的,抗也扛不住,输出也没有,这导致了骑士贫富差距很严重。而且骑士增伤被动很缺乏,因此【以守为攻】这个被动经常能用得上,而装备了【自动保护】的骑士,直接省去一个技能格子,不需要带护盾技能,使得推图的输出和抗伤上限大幅度上升。因此,骑士的打底5条词条,基本上是绑定了1自动保护+4双格挡的。只有这样,骑士才能轻松抗住怪物推图。缺输出倒是可以通过被动和吃料理访问神像之类的提升输出,但扛不住的话,就不要提能越多少战力推图了。
骑士在六转,无论是光系还是水系,都获得了减伤被动。这就意味着,骑士能走输出,半肉半输出的骑士也有自己的路。但归根到底,最强的,依旧是双格挡,神圣棱甲这个技能告诉了你,防御越高伤害就越高,那如果词条数量上双格挡足够,被动是可以放弃带格挡意识和格挡精通的,可以带上更多的防御属性被动,增强反击伤害。但很明显,如果走光系和水系,有一种不伦不类的感觉,输出没有别的职业强,也只有抗伤能力出色。
因此骑士的流派划分,更看重自己的词条数量和属性。如果在7-8词条,拥有1自动保护,4-5双格挡,2-3条暴击词条的情况下,其实暴击和格挡在推图层面上也足够了,这时候使用光系水系推图会更厉害。但这种情况下的骑士,往往组队赛可能扛不住,格挡率不够高。能做满双格挡的骑士,推图方面是基本上不会考虑扛不住的问题的,只会考虑输出不够的问题。而双格挡太低的骑士,和没有自动保护的骑士,只会考虑自己扛不扛得住的问题,越战推图更是难上加难。
要知道,骑士本身就稀缺,一个队伍里拥有两个骑士的情况不多。因此,骑士们更像是一座座孤岛,自己带领着自己的队伍,每个人都在自己的队伍中扮演着重要的角色。有很多氪度低的骑士甚至连队友都没有,也没人带圣兽副本,自己匹配圣兽,自己匹配副本,这就更加孤独。骑士们的成长之路,就是这么的孤独。
骑士的机制很特殊,光系技能往往是远程技能,而且都是aoe,即使是耀光灵刃,也是能弹射的,六转的新主动和被动分别是光系的增减伤,这就意味着,光骑在组队赛中有着一个当远程丢丢怪的可能性。
而水骑技能都是贴脸的近战技能,新的六转被动给了团队减伤光环,只要挂寒冷就能给队友减伤。这就意味着,水骑在组队赛中有着一个团队减益减伤、半肉半输出的可能性。
但论组队赛,最强的依旧是嘲讽,这是骑士最强的控制技能。因此,纯光系和纯水系,都不是主流的组队赛搭配,只有队伍存在着2个骑士的情况才有机会用得上。
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技能搭配:

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PK:

TapTap
第一套是纯物理系,如果你双格挡并不高,这套搭配是很通用的进攻防守搭配。格挡高了以后,可以把格挡意识替换成别的被动,防御属性的铁御和圣灵加护、护盾系的命魂也是很好用的。但由于六转除了贤者以外,都拿到了破灭技能,斗士更是有2个破灭技能,所以防守端几乎不带命魂,进攻端看到对手不带破灭技能的情况下,命魂还是很好用的。惩戒之力这个被动,使得骑士单挑几乎无敌,速度压制,行动力压制,加上骑士本身就很肉。怕被贤者复仇一套,可以带铁御,血量越低防御越高。
第二套是反击流的,作为纯反击流,不适合拿来当防守用。被动位展示的是反击流的增伤途径,根据自身的格挡率带技能,格挡太低了肯定要带格挡意识的,当你清楚的知道自己的格挡和对手的精准的时候,就可以看看自己是否需要带格挡意识,当你觉得自己扛不住的时候,反击增伤这个被动就没必要带了,可以带格挡精通提高容错率,或者带圣灵加护提高一点点容错和反击伤害,命魂之类的也是可以带的。而主动技能带了一决仅展示一个可能性,这个位置是可以调整的,一决可以让很多技能失效,例如破阵,风舞之类的主动技能,破坏技能链。不带一决,可以带神魂增强减伤能力,也可以带护盾系,也可以带战意沸腾加暴击,也可以带弧光灵盾加格挡,太多调整空间了。纯反击流适合骑士王,不过骑士王带第一套也一样厉害,所以纯反击流是一个思路,实战未必很厉害。
第三套是物理反击混搭。既有物理系无赖的致残,也有反击伤害。但缺点是,由于对手被致残,可能出手频率就下降了,反击伤害就反而没那么高,可能胜率还没第一套那么高。所以适用于特定情况下的越战,打速度比自己高,且是多段伤害的职业时用。同样的,格挡不够还是要带格挡意识。
此外,由于新春出了新宠物,小马可以给格挡,可以替代格挡意识,因此宠物方面就没有硬性规定一定要带天使了。缺格挡的可以带小马,而天使给精准和暴击,是弥补骑士的输出端的。
思路放在这里了,攻略不可能说一一详细说把一切情况列举出来讲解,实战大于讲解,好不好用,得去自己尝试,自己挑战,自己调整。骑士的PK越战能力可太强了,毕竟pk是骑士最强的地方。
至于为什么要写那么多思路,甚至我用起来不好用的第二套反击流我也写上去,是因为不同氪度,不同词条,不同属性的玩家用起来都不一样,给出思路,自己去调整,适合自己的才是最好的。思路不怕多,怕你不会用,怕你没思路,只会抄答案。
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推图:

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前言:
注意:骑士推图真的很刚需【自动保护】,有自动保护可以极大程度提高骑士的推图上限,大幅提高生存能力,还能解锁以守为攻。
骑士的推图很难,凹图很难,需要很有耐心去看完战斗过程,失败后分析原因,并根据战斗结果去调整自身的技能。同为半肉流派的斗士的续航流派也是一样的,需要很耐心去玩。
也许真心喜欢骑士的玩家,会喜欢骑士的凹图,但其他职业的玩家转职玩骑士,会觉得很烦躁,很枯燥。我玩斗士,经常会凹羁绊冒险凹上几个小时,凹通关时获得的成就感,是无法言喻的,也只有资深骑士玩家能懂这种感觉。
骑士的凹图,真的很区分氪度,很区分词条。可能低氪度的玩家,没有自动保护,双格挡又不高,技能品质又不高,没输出也扛不住,连同等战力的地图都推不过去。我在五转就说过了,不建议低氪度玩家玩骑士,如果你都坚持到了六转,那么现在的你,词条一定比以前好了,那么推图的上限就更高了。
下列的推图方案中,没有一个是带了格挡意识的,这就意味着,玩骑士,最起码自己的格挡要比怪物的精准高,不然真的真的很难玩,太坐牢了。
骑士推图几乎是带熊猫的,因为熊猫能回血。极限推图缺输出的话,要带暗夜,这点无论哪个职业都一样。
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TapTap
第一套以物理系为主,技能搭配是以伤害最高的情况来带的,如果扛不住,则需要把【惩戒之力】或者【以守为攻】换成【格挡精通】加格抵,或者【铁御】、【圣灵守护】这种防御型被动。这套技能已经是骑士单体伤害最高的推图搭配了,如果连这套都不够伤害,可能真的没办法过。这套技能适用于大部分的推图场景,回血靠【神恩】和熊猫,【神恩】不仅增伤,还给回血,刚好全部主动技能都是1和3回合cd的。而aoe方面,最强的技能就是【曙光绽烈】,不仅能对小怪造成伤害,还能给boss造成高额伤害。推图大部分情况都是boss打不死,因此这套搭配是最常用的。如果碰到boss打死了,其他小怪没死,这种情况可以称为缺aoe,第一可以把其中一个单体主动技能替换成aoe技能,【沧澜漩舞】、【耀光灵刃】、【光嘲讽】之类的技能都可以试试,技能轴是对得上神恩被动的。第二种情况,可以把其中一个单体主动替换成【圣灵极辉】,而这个技能是0cd的,或者替换成【神圣棱甲】加强aoe。由于技能冷却对不上,所以不适配神恩流派,因此,神恩也要替换成别的技能,像吸血,招式奉还,战斗之魂之类的,看情况替换。替换技能要根据自己的技能品质去替换,不要盲目抄答案。
第二套以反击系为主,伤害的上限会比第一套低很多,但由于是反击流,反击伤害占比会比较高,【神圣棱甲】做为主要的反击手段,通常使用反击流的时候,被动的调节位很多,【圣盾武装】可以增加反击伤害,【圣灵加护】、【铁御】、【金汤】这三个加防御的被动不仅提供容错,还能增加反击伤害,【格挡精通】作为通用的防御被动能大幅度加强生存能力,【神圣节奏】作为通用的增伤被动,能大幅度提高输出能力。而主动技能的选择方面,则选择【鼓舞】去增加反击和主动技能的伤害,加强对单对群能力。不同情况下,【鼓舞】这个位置的技能可替代的也有很多,【战意沸腾】、【神魂】、【弧光灵盾】之类的增益buff,或者直接带【碎星】【铁卫】增加单体伤害也行。反击流会给与氪度低的骑士更多的可操作空间,但推图的上限,肯定没有第一套高,毕竟第一套直伤是最高的,上限一定更高。而且反击流有个致命缺点,就是宠物的实体化会导致反击伤害丢失,因此反击流上限没直伤流高。
第三套是水系为主,用主动技能叠寒冷,加水伤,叠满10层可以加50%水伤。水系依旧可以使用通用的防御型被动增加生存能力,但水系的缺点在于对单能力弱,所以更适合用于对群的场景。水系唯一的单体高伤害主动技能是【水刀】,但水刀不锁头,会丢很多伤害,因此存在大型boss的情况下,水系推图上限并不高,但对群能力极度优秀。优点是水系可以吃很多增伤被动,缺点是水系比较脆,对自身双格挡属性要求比较高。水系还有【波纹冲击】这个被动能快速叠层,但如果太肉了,自动保护的盾打不掉就触发不了,用【破晓】触发又会由于【破晓】是远程技能会后撤,所以炸盾流在某些情况能用。
第四套是光系为主,但其实光系比较弱,增伤能力比水系弱太多了,而光系减伤被动【天光圣佑】,从数值上看未必有【格挡精通】提供的减伤多。除非你自身格抵已经很高了,【格挡精通】才会存在稀释问题。能带第四套的情况,用第三套也能解决。提供光系思路的原因在于,可能有部分玩家光系技能技能品质高,可能用水系还没有光系好用。同样的,光系也是要看自己的战斗过程,看自己是扛不住还是输出不够,根据情况去调整,这里就不列举那么多了,自己去找适合的替代技能去切换调整。
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圣兽:

TapTap
低战的骑士往往要和低战贤者配合,一决由于附带嘲讽机制,不会优先攻击草人,会直接攻击boss,然后用牵引把草人拉回到boss身边,方便队友打aoe时能打出更多伤害。低战骑士就多带辅助技能,让队友多打输出就行了。
高战骑士得多打输出,因此直伤流最高的伤害的技能带上,几乎跟推图第一套一样,由于是打圣兽,所以不带【以守为攻】,替换成【乘胜追击】,【水刀】由于不是物理系,而且数值远没有物理系的高,因此不带水刀和以守为攻体系。当然技能品质决定一切,水刀很高盾冲很低,可以带水刀以守体系。【飞盾】在之前打圣兽伤害是很客观,但到了六转数值太低,因此不带飞盾。【曙光绽烈】可以替换成【耀光灵刃】,毕竟是5次弹跳,看技能品质。
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副本、双影:

TapTap
第一套高难副本,团队技能拉满了,【神魂】【金汤】【寒缚之息】,如果这样队友都还会死,那把【铁御】换【庇护之誓】吧。如果队友扛得住,自己扛不住,【钢铁信念】比【铁御】更好用。高难副本往往boss的精准奇高无比,经常穿格挡,格挡挡不住,所以要走防御流。能格挡住的情况,毋庸置疑是【格挡精通】提供的生存能力最强。
第二套是高难带本,当你发现队友输出打完了,自己没死,boss还差点意思打死,那只能单挑boss了,慢慢磨过去吧。这里是有一套combo的,【命魂】可以直接拉满【铁御】的防御,然后【圣灵】也提供防御,能增加【铁御】的百分比防御,而【金汤】也是给百分比防御,带这套的话防御会奇高无比,【金汤】分享给队友的防御力也很高。但由于是分享防御,不是给减伤,给队友的保护能力远没有第一套厉害,需要自己C的炼狱副本就带这套,根据实际情况调整策略。
第三套双影用的,带低难度副本也能用。打双影水丝拉不完全部小怪,那就把【涡流怒涛】换成远程技能,例如【圣灵极辉】、【光嘲讽】。如果伤害溢出的话,不带水刀以守体系,【水刀】【涡流怒涛】替换成【圣灵极辉】、【光嘲讽】,以守可以替换成【绝意狂飙】。低氪低的骑士,没大佬带双影的话,带推图那套水系去自己凹双影,慢是慢了点,但能通关。骑士和贤者打双影是这样的啦,肯定没有斗术快的。
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后序:

至此,六转攻略全部做完了。攻略具有时效性,数值会变化,甚至数值变化太大的话,搭配思路也会跟着改变,灵活变通才是王道。我做的攻略都是以教学为主的,提供思路,每个人要根据自己的情况调整,死抄答案是没用的。
骑士,是一个让人又爱又恨的职业,组队赛不可能不带骑士,但你单挑又打不过。下高难副本又缺不了骑士的保护,低难度副本又嫌弃骑士没输出。真的非常矛盾,因此骑士两极分化严重,贫富差距相当大。不过即使是顶氪,玩骑士打副本圣兽一样也是吃力的。没输出就是没输出,甚至做了双爆词条,也还是没输出,总不能把双格挡打底都不要吧。
所以数值上来说,骑士最矛盾,最应该增加骑士推图的数值,主动技能的pk数值用的是推图的数值,导致高氪度的骑士pk太超模,但推图数值又不够,技能数值夹在中间不上不下难受的要死。还是老生常谈的问题了,推图和pk数值没有分开做。
没办法,骑士的推图上限肯定没有别人高的,因为增伤技能太少了。
还是那句话吧,玩游戏而已,老是跟别人比较是没意义的,只会失望。跟自己比吧,想想自己当初凹过去的图,那份激动的心情。想想自己当初玩骑士的初心,你的骑士之魂在哪里?
骑士的成长之路注定孤独,会被歧视,会被骂恶心。骑士玩家的心里一定很孤独,成为骑士王的路太遥远,但不要忘记,自己走过的路啊!这份路途,有你相伴,不会孤独。
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