常见的符文卡问题清单
修改于03/17328 浏览攻略分享
有什么补充的欢迎联系
过牌符,看到就拿。优先打给会参与“最终循环”的输出卡和本身带有过牌效果的卡。。不镶嵌也不会亏模,可以拿在手里面等着K牌的到来。
能量符。镶嵌后改变卡牌的能量。很强力,配合镶嵌过牌符就直接起飞。。。不镶嵌也可以当做是一点能量(点上蓝色天赋符文阵,就可以作为能量卡的平替。)。。。![[表情_猫咪举手]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a3c0b426c5410082eae426404982cc0e.png)
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会卡手,如果长时间没有铁匠,不建议一次性多拿。
禁行。强力地限制单回合的无限循环。但是,如果你还没有启动,不能循环,那么这个负面就等于没有。。。一般会打给能力卡、带有消耗词条的卡。
止戈。。。打给抽三的卡就大概率不会亏了。(包括打上过牌符之后抽三也算)机械师、游荡者、傀儡师。这三个职业用的最多![[表情_猫咪举手]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a3c0b426c5410082eae426404982cc0e.png)
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比较卡手,大部分情况其他职业不会拿。。。本体抽三的卡,再镶嵌过牌符、能量符和止戈符。小卡组可以做到无限费无限过牌,而且基本不会断掉
克制。。。最高机制之一,不会被覆盖。
弃牌符。。。。只有巫师、游荡者和傀儡师会拿,其他职业没有弃牌。。。虽然很强力很强力,数值也不低。但是镶嵌之前可能会卡手,不建议拿太多战未来的卡,太过于“未来可期”,只会死在路上。没有能够主动弃牌的卡,或者卡组容错不是很充裕的情况,就不要先拿弃牌符文,再听牌。卡手真的会死的。
先机,让关键卡在第一回合抽上来。注意每回合抽卡数量为4,普通先机大于4张,就会挤掉一张。。。![[表情_猫咪举手]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a3c0b426c5410082eae426404982cc0e.png)
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先机前期的抓卡优先级基本上是最高的,你得先活下去,才会有未来。先机➕,优质符文,看到就拿。。。禁行的负面效果,可以参考前面,直接无视掉这个负面就好。
驱散符文,很强,但是优先级没有前面几个高。优先打给AOE卡。。![[表情_猫咪举手]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a3c0b426c5410082eae426404982cc0e.png)
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会随机选择目标的卡也是AOE卡,可以做到一次性全选敌人。
接下来就是补充。
止戈符文,镶嵌以后,是在使用的瞬间触发效果的。使用前手上有多少张,待会儿就会弃置多少,同时加多少费。
然后,才会开始结算卡的本体效果和镶嵌的符文效果。。。
说人话“用卡先弃牌加费,然后再抽卡和触发过牌的的抽卡”
着火、中毒和负伤是相对提升不错的输出符文,可以考虑拿,但是注意别拿太多战未来的卡,卡手真的会死人的。。在手里很多符文没镶嵌的情况,就先别拿了。
金币符文也是战未来的卡。不卡手,收益就很高,小卡组大概率可以实现金币自由。。。再次提醒,别拿太多战未来的卡,卡手真的会死的。。。
“复制”选项。。。只要没有写明是原版复制,复制体一律都是带有完整符文的,包含复制时所有临时效果的,“完美复制品”。。。包括战斗内的复制








