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仙命效果统一度量衡(1)(供参考,通用仙命)

修改于03/13333 浏览道友建议
要我说这策划真是半天憋不出一个屁来,最简单的仙命效果统一度量衡不会做,自己明明有模型,非要吃模型。
以1次换牌为1模型
观察变换之道的效果,每个境界的仙命是6/8/10/12点模型。由于我们都会在自己需要的key牌所在境界去置换,认为每个境界加d基本上是平模的。
通用仙命
储纳灵气(金丹期):选取此仙命时多加1修为。
--金丹先天蓝属实意义不明。
稳固根基(元婴期):修为和体魄上限减2->1;生命和命元各+12->10。
--元婴期稳固根基的副作用过大,实际对局几乎无人能选。降低其代价和收益。
剑阵守护:使用卡组首格牌时先加1/3/7/9防->3/5/7/9防。
--低境界的剑守存在明显亏模问题,且存一回合防在前期意义不明。
云之道:筑基、元婴:新增:命元+6。
--筑基和元婴的云之道明显有亏模现象。
卜卦(金丹期):选取此仙命时多加1修为。
星蚀(金丹期):选取此仙命时多加1修为。
--同储纳灵气。
易数化劫:效果重做。
筑基期:换牌次数+3;每次战斗失败后+1换牌次数。
金丹期:换牌次数+5;每次战斗失败后+1换牌次数。
元婴期:修为+1,换牌次数+3;每次战斗失败后+2换牌次数。
化神期:修为+1,换牌次数+5;每次战斗失败后+4换牌次数。
--现在版本低境界易数过弱,而高境界易数在满血过渡的情况下收益过于爆炸,进行平滑性调整。
相生相成(金丹期):选择此仙命时+1修为。
--同先天蓝,卜卦,星蚀。
再生之躯:使用卡组首格牌时先加1/1/2/2体魄和1/2/4/6->2/3/5/7生命。
--上调一下数值,同剑守。
冥心烙印(筑基期,元婴期):新增:命元+6
--同云之道。
体修入道:重做。
筑基:选取时+4体魄上限,+2体魄,命元减12。
金丹:选取时+4体魄上限,+5体魄,命元减6。
元婴:不变。
化神:选取时+8体魄上限,+12体魄,命元+6。
--体修入道除了元婴外几乎是废仙命,选了=少一个仙命。增强其实用性。
这个修改内容看起来已经很多了,但是其实角色专属仙命才是重灾区[表情_吃瓜]。这个只是开胃菜,小修小补罢了。
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