二十年后,再次感受“日式恐怖”的精髓

修改于03/20132 浏览综合
作为重制版的另一项核心变革,“射影机”这个系列标志性的战斗系统,在本作中得到了全新的设计。
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对于如何拍出高点数、高伤害的“好照片”,系列中的每一作都有自己的定义。除去抓准“Fatal Frame”拍摄时机,原版《红蝶》依靠的是持续锁定蓄力,而《濡鸦之巫女》则要求取景框圈住更多的“弱点”。本作则是通过引入 “对焦系统” ,将这两种思路整合在了一起 —— 想要拍出更好的照片,除了要抓住敌人攻击的瞬间,还需要对怨灵本体进行对焦。焦点越清晰,镜头内囊括的弱点越多,造成的伤害就越大。
对焦既可以由相机自动完成,也支持玩家手动操作。在面对多个怨灵时,玩家可以通过选择对焦对象来集中火力输出。由对焦衍生出的 “焦距”机制,则让拍摄这件事本身变得更又乐趣:拉远镜头相当于狙击枪,可以在远距离抢占先机;拉近则类似散弹枪,可以一口气对多个敌人造成伤害。再加上澪这次可以通过下蹲来进入不易发现的“潜行”状态,无论是想要暗杀远程的敌人,或是面对立花千岁这种小体型的敌人,都能够做到游刃有余。
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滤镜系统的重构,则是本作另一项重要变革。
在原版和《真红之蝶》中,射影机需要通过更换不同的“强化镜头”来实现自动瞄准、增加威力、停止敌人攻击等效果。而在本作中,除了默认镜头外,还新增了“灵视”“曝光”“照射”三种特殊滤镜。每一种滤镜都有独特的效果 —— 有的可以提升焦距上限,有的能加快装填速度;同时还附带“特殊拍摄”功能,例如蓄力攻击或闪光灯停止怨灵行动,或是显示躲藏在墙后的怨灵。这也意味着,相较于原版,《红蝶Remake》的射影机可以同时拥有更多辅助攻击的能力。
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看到这里,老玩家应该已经心里有数了。《红蝶Remake》实际上是将原本的镜头能力拆分为四种滤镜,而自动瞄准等其他附加能力,则被转移到了可以自由搭配的“御守”系统中。这意味着射影机本身可以根据玩家的游戏习惯,更细致地调整性能表现,以适配不同的战斗风格。
与此相对应的是,敌人也比原版会更加难缠。
比如在本作中,怨灵新增了“羽化”状态。简单来说,怨灵在残血时有概率转化为攻击力更强、攻击欲望更高的“红灵”,同时恢复血量。普通的九零式胶卷对这种状态很难造成有效伤害,必须搭配特定滤镜和御守才能应对。
一周目时,“羽化”红灵确实给我造成了不少困扰 —— 又硬又难打,用07式胶卷简直就是折磨。原本还感觉夹杂着恐怖与紧张的战斗,到后来只剩下了焦躁和郁闷。不过好在除特殊战斗外,大部分情况下可以选择跑路避免战斗,不必硬碰硬。
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而如果长时间举着相机,怨灵就有概率会突然使用“瞪视” —— 先来一个起手极快的突脸Jump Scare,然后再大幅削减澪的灵力槽,可以说是一招把“吓人”和“讨厌”这两个要素集于一身的招式。想要熟练应对,就必须熟悉不同敌人的攻击方式和出招前摇,光靠目视是很难反应过来的。这在一定程度上打破了“举着相机等灵过来”的固有节奏,迫使我在战斗中保持移动和观察,而不是一味地蹲守快门时机。
更重要的是,滤镜系统不仅是战斗工具,更是探索的钥匙:“灵视”滤镜可看见隐藏的灵体或路径,“曝光”滤镜能重现过去发生的影像,让我追逐幻影或寻找隐藏物品;“照射”滤镜则可以在战斗中起到致盲、迟缓等效果。
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这个设计赋予了游戏一定的“银河城”属性 —— 当主人公获得新的滤镜后,就可以回到此前无法通过的区域,发现新的收集品、支线剧情,甚至通往隐藏结局的线索。反复折返再加上澪慢悠悠的移动速度确实让人有些烦躁,但好在每次都能找到新的文本、新的道具,这些收获也足以冲淡跑图带来的疲惫。
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