谈一谈我对武器和装备成本的看法
03/132793 浏览综合
先说我的结论:武器成本远低于装备
概念:5级武器可穿5套及以下等级甲
先从穿甲效率对比:图一至图三
①图一:武器改造:双枪加爆裂加随便一个不影响伤害加成的buff(模拟常见对局)
②图二:一梭子穿五套情况
可以看出穿甲效率一梭子达45%左右
③图三:一梭子穿四套情况
可以看出穿甲效率一梭子达55%左右
作为基础的战斗模拟,可以看出穿四套和五套的差别没有想象的那么大,5套的抗伤效率并不高,而四套也表现的没有那么拉胯。
那么从数值上来讲呢:标准5套比标准4套高上200点的护甲值,上限来讲提升20%(四套1000,五套1200)
从最关心的价格上:五套比四套高出近3倍的价格,而数值仍然保持每个等级加200的护甲值(除1到2甲以外)。虽说3套到4套涨了近4倍,但这四倍的基数是70000,而不是4到5套的280000。价格对应的装备价值上4套的表现明显优于5套。
那么最影响武器和装备成本不对等的点在哪?
我认为是维修这一块
5级(金枪)维修不消耗装备耐久上限,而5套(金甲)是实打实的硬核修耗了装备耐久上限!
这里的耐久上限换算成金钱概念应该是装备的价值
比如:我打完一把我仅需10万到30万修复武器就能让武器恢复一把80万的配置(交易行可卖到百万)
而五套呢:打完一把拿钱修复之后发现5套的价值缺再也回不到82万的水平了,更不要说磨损严重无法上交易行这一点,之前我也提到了5套的磨损是不小的!!
目前我回到了4/5级枪配4套的进图配置,感觉良好,成本可控,一但换上5套就要面临1把下来净亏损82万的准备,一般来讲我的5套接2队就已经报废一半了,耐久上限低于600很常见的。而我的枪呢,猛攻一把收益上百万,花个几十万修个枪还能打,不想打了转手卖个百万也很香不是吗?
当然这些结论只是我粗浅的在训练营测试的,可能变量控制的不行,但从实战上4套来应对困难工厂是够用的,5套也不像大家想的那么抗揍。
希望正式服能有所调整,让大家敢起装备吧。现在就是枪比甲之前,双枪不占地方一把紫的40到60万,一把金的就快百万了甚至超越百万。还有一点哈,改造的大招卡,金色品质的,你自己标价5万不如蓝色品质配件的10万块钱,掉落条件可高的很呢,一般地图,一般箱子,一般怪物不掉落呢![[表情_吐]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/59151d597c6f97e7d1d9813bdf8f635b.png)
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