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给官方的一点建议2

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接上方给方官方的一点建议1。
(我很想知道在里面好感度有什么用😂当然也可能现在还是半成品)。首先我设定为好感度100,但好感度里再分为普通好感度60和事件好感度40点,普通好感度谈话、送礼都可以获得,而事件好感度,谈话会随机触发事件,消耗时间,比如一起玩,一起学习,还有什么私事之类才会获得。具体有什么用,可以要求对方行动,比如对方语文老师,就可以消耗60普通好感度20事件好感度帮你度过升学语文考试,当然无论哪种考试,都只有普通成绩。工作也是可以消耗对应招聘人好感度获得职位。好感度上限官方可以调整,当然消耗也要对应调下。我觉得这个好感度系统还可以细究,比如在高中就有满好感度对象,可以要求对方和自己考同一大学,万一对方技能不够,可以消化老师好感度给对方过,大学都不用再找了😁,总之建议可以减少设置,增加互动。
说起互动事件我又想起一点建议,建议在学校增加比拼事件,具体为,当找同学对话是会随机触发体力、智力比拼具体就是技能等级比,对应老师判定结果,但优先判定结果是好感度比拼,就是说老师对你好感度比对方高,就会消耗普通好感度无条件判你赢。比如体力对拼赢了会加+20%体力经验加成1天,输了减,然后根据对面特性加减好感度。
还有我觉得有个buff可以改下,心情平静时智力相关经验+20%,心情兴奋是体力经验+20%,心情低落时社交经验+20%
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苍生 好感度系统
我重生了截图
我重生了
我重生了,上一世我富可敌国,家住桂园,父母把我放心尖上,绘画钢琴样样精通,过的可是锦衣玉食的好日子 这一世,我出生贫苦人家,家住工地旁,自三岁起便营养不良,尝尝饿得挪不动步子,我夜不能寐,辗转反侧,问爸爸妈妈:“为什么我们家这么穷?”他们尴尬得笑笑:“或许是因为当初没有认真读书吧。”于是乎我痛定思痛,一定要学出个名堂来,没想到这书本实在晦涩难懂,只得看看电视听听广播,同时也不忘锻炼,毕竟我可是要
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关于工地厨师截图
关于工地厨师
二周目发现新的剧情,工地厨师家的。 开始的剧情没来得及截屏,大概意思是我的父母告诉我工地厨师一家人不好,不要和他们家小孩玩(但是我没见过他家小孩?),有一天,他家小孩在我家窗户外敲窗户,我如何做,于是出现了四个选项: 我记得大概是 威胁 告状 叫骂 恶意 当时就很…惊?我,一个世界观由父母造就的小孩,在听了父母的话后会对一个素未谋面的陌生人产生这么大的恶意,如果说坏的是孩子父母的话,这个孩子坏不坏
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新手攻略——从入门到精通(攻略适用版本: Demo 0.1.3)截图
新手攻略——从入门到精通(攻略适用版本: Demo 0.1.3)
先赞后看,养成习惯!两千多浏览只有两位数的赞让我很没面子[表情_斜眼笑] 由于本游戏截至2025.9.27无新手教程的回溯功能,所以我先介绍游戏的基本常识。 左上角从左至右三个圆环分别对应体力,脑力,心力值。体力用于锻炼体质属性(力量,耐力,灵巧),以及上幼儿园的活动课。脑力用于训练理解,分析,想象这三个智慧属性。心力用于机敏,观察,共情这三个魅力属性的训练(什么?你问我这些属性有什么用?其实没什
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开局攻略(?)截图
开局攻略(?)
游戏目前开放到了5岁 ①书籍(收音机下方柜子)玩具(床左边柜子) 【休闲广场】最左边有书店,购买【启蒙文字】 可以和父母(最好有文字特质)学习 ②优先提高文字+共情后 通过电视+收音机+看电影,选有🔍的节目,开见闻刷属性。#
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开局一个娃,家境全随机!这款人生模拟器让你从3岁活出不同结局
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《苍生》:一张白纸,人生由你自由定义
苍生是一款沉浸式人生模拟游戏。在游戏中玩家将化身随机家境与资质的小孩,从3岁开启人生旅程,最终形成独一无二的人生轨迹。#宝藏游戏安利派对 #发现好游戏 #发现新游戏 #模拟经营 #模拟经营游戏 #热游推荐 #苍生
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是谁的白月光?从三岁到成年,体验一段完整人生截图
是谁的白月光?从三岁到成年,体验一段完整人生
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没有炫酷画面,只有真实人生!文字类模拟苍生带你思考活着的意义截图
没有炫酷画面,只有真实人生!文字类模拟苍生带你思考活着的意义
#宝藏游戏安利派对
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0.2.9更新日志
出身更新 增加了富人家庭以及对应的小区 增加了工薪家庭以及对应的小区 增加了一个务工子女学校 增加了新的工作岗位, 出生在富人家庭和工薪家庭的玩家, 父母可能会出现在这些岗位上 玩法更新 增加了欲望系统,现在玩家会产生对于食物, 社交,和见闻探讨的对应的诉求 现在Npc之间会互相产生互动了, Npc也会主动找玩家互动 玩家加入了 探讨 送礼的轻量级互动 内容更新 增加了新的事件, 电影, 见闻
官方
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过于真实了!你还记得小时候吗?截图
过于真实了!你还记得小时候吗?
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