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矿不够,搭出来全是些减半的产线
过一晚再看看,产线不停摆就算成功
@千雷
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刷到了,居然前后脚一起出
@千雷
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干员升塑名片留念(2)
8.陈千语
9.艾尔黛拉
10.佩丽卡
11.昼雪
#明日方舟终末地 #明日方舟终末地公测
@你能和我比菜吗
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大胆猜测明河的伤痕
#终末地丹青渡 #明日方舟终末地明河
已知:明河尾巴的伤是小时候石头划的,长好后是金色的,看着唬人,所以金色的是伤疤;
已知:明河背上的伤疤有金色,有肉色;
已知:明河上过战场,受伤太多以至于记不清伤痕来源;
已知:十年前明河后背就已经这么多伤(不排除鹰角懒得建模);
根据以上条件,大胆假设,绝不求证,可得到以下内容:
1.幼年或非成年状态下的明河,如果伤口深、伤处大或血液流失多,那么伤疤长好后
@溪英卡馨
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明日方舟终末1.6版本祀角色养成配队攻略
#明日方舟终末地 #终末地丹青渡 #明日方舟终末地祀
@时差
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00:15

让我们抽光武陵的水源~~~
1.4版本的基建在一天的努力下也是终于摆完配平了,确实应该是比1.3的简单一些(当然我依旧被虐),这次也神奇的只有核心区和应龙关摆满,其他两个只能说首墩啥也没有,天王坪一半,确实很省地哈。
以下是我目前版本的各项产能:
重息壤24/min
灼铜零件6/min
赫铜零件3/min(这个就是想要补一下另外两个据点的消耗量,不然灼铜就是12/min)
紫药6/min
中容武陵电池14.2/min(净水节
@senjie
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终末地也是忍不住膨胀了,从15变30
既然数值都能看到1.3,实际提升基本超过30#明日方舟终末地
@千雷
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终末地汤汤复刻,曾拉低鹰角口碑
《明日方舟:终末地》近期更新了复刻卡池,流水平稳波动
由鹰角网络开发的3D即时策略RPG《明日方舟:终末地》近期更新了「汤汤」的复刻卡池及相关付费内容。
根据第三方平台七麦数据显示内容,流水排名趋势如图所示,总榜畅销榜排名第165,游戏畅销榜排名第101,游戏-角色扮演畅销榜排名第31。复刻卡池开启后,排名出现了一定的向上波动,但整体涨幅有限。毕竟对于大部分玩家来说,资源都在等新角色,复刻池更
@瑟瑟发抖的小菜鸡
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明日方舟终末地:初探塔卫二 游戏初体验
一、充值与肝度:平民福利有诚意,氪度贴合主流
首先聊聊大家最关心的充值及肝度问题。基本可以确定,游戏前期肝度和氪度都较高,但鹰角在平民玩家福利上仍做出了让步。
此外,新手6元首充可赠送6颗源石及1把六星武器,性价比相当高。主线及各类活动渠道仍会赠送大量源石,尽管源石购买力不及《明日方舟》,但只要愿意消耗源石购买二级通行证,长线体验会优于其他同类竞品。鹰角通行证分为三个等级,二级通行证需用源石购买,
@梦弈笑
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武陵 基建蓝图
武陵蓝图:
息壤 EF01u28IO395U09UAoOU
热能池组 EF015i2OU4I71u17eIoe
赤铜精炼 EF016u0189Uo27ooO83e
备注:赤铜单独精炼,有以下好处。①提供稳定污水源(2s每单位)②后续蓝图可以以赤铜块作为材料,减少后续做蓝图的复杂性(考虑清水的输入与污水的排除等问题)③避免了材料未配平(比如污水)导致精炼下降,矿石囤积
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水生植
@东东
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