手搓了两天写一下下感受

03/151572 浏览综合
这个游戏底子是很不错,能感觉到作者挺用心,应该以后是想做氪的手游。但数值确实填的很奇怪,应该是因为是个人作品没有数值策划。具体表现为:1:红蓝药只在前几级有作用,点了吸血和吸蓝后药瓶会完全成为摆设。2:暗金装备基本上统领了所有等级导致那些洗稀有装备的材料全部成为摆设,这些材料只能像仓鼠一样囤积着3:在没去刷藏品之前boss随便拍我一巴掌就秒了,刷到几个橙藏品抗性起来后boss打我又只掉一滴血。感觉抗性是线性的没有边际递减,但也可能有只是橙藏品加的属性实在是太多可能作者本来的设想是藏品作为氪金点但测试版里票掉的太多又没体力限制导致刷了几个以后角色数值爆了。4:我玩的法师带的骨刺,作者应该是加了这种技能的内置cd的,但我实际游玩起来没感觉到,更像是手速有多快输出有多高。5:ui有些乱,会出现图挡字的情况,还有灵动岛挡各种信息。
虽然数值上确实有很多不足,但作为测试版并且没有氪的元素,这游戏让我度过了这无聊的两天,感谢作者。
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