公会王输出套组

修改于04/13599 浏览综合
在这个魔枪魔炮横行的时代,我们迫切的需要一位超级物理灌伤手来消化掉那些爆仓的物理惯性。
那么本篇给大家带来公会王弓箭的纯输出配置,同为物理输出,弓箭相比于拔刀的优势就是对坦克的依赖不高,较远的输出距离让自身更大概率打满整场,同时在一分四十秒左右的速刷局中(拔刀不屈没满80前),弓的输出是与拔刀持平的。而且多一种职业参与公会王的输出,有人能吃到增幅的概率也更大,对于整体公会王的输出总提升肯定是正收益的。
关于弓的公会王实战视频可以移步我的作战记录贴
TapTap
天呐,是10魔法1物理阵容
TapTap
TapTap
惊天+弓增
TapTap
射得最爽的一集
◎===========分割线=============◎
那么老规矩,先说结论:
这里给大家两套配置,输出都不会差太多,就是都有亿点点吃物理惯性,最好在有魔导忍叠伤或者超多魔法输出的时候使用。
◎===========分割线=============◎
时间20260116,先更新远威的,近威还没有实战验证
第一套:远威炮台
装备配置如下图:
其中:
◎衣服可以换成23对属10灵23爆伤29暴击衣,则不吃暴击料理换对属或武a,衣服王石弊魔斯可换其他10a石头
◎追加可换白狐小挎包(不过我没开,提升有百分之3%以上)
◎追加可换米特+邪蕾+舞者/福巴(输出效率略低,具体差多少没算,用米特就尽量用循环1多打星坠)
◎如果使用循环2,蓝量能解决的情况下,可以任意一颗枯飞叶换成10远王石
◎时装没有灵巧,物理攻击,远威,就换成攻回,实在没有就用贯穿。
TapTap
料理:
TapTap
消耗品:
TapTap
托环:
TapTap
输出循环:
该循环只在没有电宝的情况下使用
开局:神速*3,狩猎汪,装填+火线,分身,伪装术+聚焦+破风
开始循环:
退身击+连击神速
怪力+增幅星坠+补位箭雨+断连
广域*6(没蓝就a)
怪力+增幅星坠+补位箭雨+断连
广域*6(没蓝就a)
怪力+增幅星坠+补位箭雨+断连
广域*6(没蓝就a)
怪力+增幅星坠+补位箭雨+断连
磨箭+火线,火线
以上是30s内的行动顺序,简单来说就是怪力星坠箭雨不要停,火线有装填就4火放,没装填就5火放,最后剩下的时间全部广域和平a就行
如果公会王中存在经络电宝,则可用以下循环:
退身击+连击神速
怪力+增幅星坠+连击广域+增幅箭雨+断连
广域*9
无架箭雨
广域*9
无架箭雨
广域*9
无架箭雨
磨箭+增幅火线,火线
同样是30s内的行动顺序。
◎===========分割线=============◎
接下来为这套配置的思路分析
首先,公会王全部都是低防高抗王,最高的地王也只有等级*2的防御,同时回避也不会超过风王的等级*3,所以弓不需要特意的堆贯穿和命中,直接全部选择最暴力的输出装备即可。
其次,公会王除了地王以外近战的输出环境都取决于坦克的控制给不给的好和王的行动,假如暗王连续冲锋近战的死亡率也同样很高,我们选择远威的同时既能改善生存环境,同时也能享受到聚焦的5远,不过同样也可能吃到远耐就是了(但是,活着才有输出!)
最后最重要的一点是,远威弓可以卡11m输出距离,保证惊天动地的卡死bug不触发,对于dps的提升相当巨大!
下面是行动速度:
三神速+破风+魔壶+对属药+龙肉排刚好满行速,托环可以不要
TapTap
关于暴击率:
最高的地王有25抗暴所以最好堆高一些,如果有辅助给稳定术的话另说
TapTap
关于连击循环:
循环1即使在mp不足的情况下也能达到理想状态的80%输出,而循环2则是dps最高的循环,不过蓝量缺口相当之大。
◎===========分割线=============◎
时间20260413,近威配置:
此配置只分享装备配置和连击思路,且暴击率可能略有不足,基本上绑定稳定术使用了。
◎同样追加可换米特+枯飞/邪蕾+舞者/尉龙
TapTap
使用近威配置时,连击主要以循环2为主,一般主要用于对抗暗,风这两只喜欢全场乱跑的王,当暗风两王稳定下来后可以正常用循环1来打,这个配置总体伤害肯定是比远威配置低的,但是更灵活,在没有经络电宝和对抗暗风王时比远威配置要更舒服。
猜你想搜
托拉姆物语 公会王弓箭配置
19
2