【风之痕迹】公会争霸SLG必学焚决

03/161043 浏览综合
RT,下面讲的这些是我这几天跟群友讨论+自己摸索出来的一些“机制”,没改就是机制,改了就是BUG,无论是高战盟还是低战盟都可以学一下。
说白了就是堆尸
堆尸是这类SLG的正常玩法,指的是低战队伍高频次交战来消耗对方的时间(这种游戏时间就是金钱)。延伸到你游里就存在两种打法。
其中最好玩的就是1血锁家。简单来说,就是在你主城被攻的时候,开连点器,每次只补1个兵,来消耗对面的进攻队列,如果对面人很多,那你主城的守卫会一直减少,但是不要怕。“只要交战队列有战斗没打完”,你的主城就不会掉。也就是说,极限情况下只要有3个活人,卡好时间轮流补兵,哪怕对面来一个亿的人,你的主城都不会掉,甚至他们的部队全都要被锁在你家里,整场游戏都没法再操作。(对面体力包白买,并且个排直接烂了)
有群友表示,交战冷却(或者说补兵前摇)可以通过退出地图再进入来重置,也就是说极限情况可以1人锁一个亿的人(因为你游战斗是先结算结果,再读秒,所以只要能重置冷却,就能一人成军),我自己还没机会尝试,不确定真假。
其次,就是低战小卡拉米去拖矿,还是一样的道理,找个低战(1000以下,哪怕是10都行)的队伍,不停补兵出去拖对方打矿时间,干扰对方进攻节奏,因为体力包是按照固定数值进行补充的,也就是说,你战力越低,命越多,就能拖更多次对方的进攻节奏,当然,这种一般都是高战公会收买的那些弱小公会才会干的事情。
————
因此,如果有公会要你们公会结盟,交保护费,让地,否则就“拆你们家”,一律不听。由于存在上述堆尸机制,只要公会里有个位数的活人(死人挂机开连点器也行),就能保证主城一直不掉,进攻方来几队就被锁几队,谁来谁倒霉,除非有其他公会来救场,和他们一起夹攻你们,这样的话进攻方的两队会先打起来,有一边死了就能解锁了,但是没死的就被锁住了,所以除非是真“亲儿子”公会,一般不会选择来救场,而是会直接趁着对面少兵直接偷家。
目前的情况下,应该是强盟求着弱盟,求弱盟不要偷他们,而不是弱盟委曲求全。弱盟在你游优势是巨大的,主城锁血,并且能锁强盟队伍,战略价值很高。对面不打你,你随时能偷,对面打你,你直接化身僵尸拖住对面高战,再猛的公会被锁几队高战也玩不下去了。
而且你游不是SLG那种氪金无上限的模式,你游再强的公会,里面的大佬顶天也就33700体力+几十个体力包,你弱盟全体出动,起码能让强盟蜕一层皮。
综上所述,没有好处就别结盟,掌握焚决,再牛的公会也不敢干你。
猜你想搜
风之痕迹 公会争霸攻略
8
6
9