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【风之痕迹】公会争霸SLG必学焚决

03/161076 浏览综合
RT,下面讲的这些是我这几天跟群友讨论+自己摸索出来的一些“机制”,没改就是机制,改了就是BUG,无论是高战盟还是低战盟都可以学一下。
说白了就是堆尸
堆尸是这类SLG的正常玩法,指的是低战队伍高频次交战来消耗对方的时间(这种游戏时间就是金钱)。延伸到你游里就存在两种打法。
其中最好玩的就是1血锁家。简单来说,就是在你主城被攻的时候,开连点器,每次只补1个兵,来消耗对面的进攻队列,如果对面人很多,那你主城的守卫会一直减少,但是不要怕。“只要交战队列有战斗没打完”,你的主城就不会掉。也就是说,极限情况下只要有3个活人,卡好时间轮流补兵,哪怕对面来一个亿的人,你的主城都不会掉,甚至他们的部队全都要被锁在你家里,整场游戏都没法再操作。(对面体力包白买,并且个排直接烂了)
有群友表示,交战冷却(或者说补兵前摇)可以通过退出地图再进入来重置,也就是说极限情况可以1人锁一个亿的人(因为你游战斗是先结算结果,再读秒,所以只要能重置冷却,就能一人成军),我自己还没机会尝试,不确定真假。
其次,就是低战小卡拉米去拖矿,还是一样的道理,找个低战(1000以下,哪怕是10都行)的队伍,不停补兵出去拖对方打矿时间,干扰对方进攻节奏,因为体力包是按照固定数值进行补充的,也就是说,你战力越低,命越多,就能拖更多次对方的进攻节奏,当然,这种一般都是高战公会收买的那些弱小公会才会干的事情。
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因此,如果有公会要你们公会结盟,交保护费,让地,否则就“拆你们家”,一律不听。由于存在上述堆尸机制,只要公会里有个位数的活人(死人挂机开连点器也行),就能保证主城一直不掉,进攻方来几队就被锁几队,谁来谁倒霉,除非有其他公会来救场,和他们一起夹攻你们,这样的话进攻方的两队会先打起来,有一边死了就能解锁了,但是没死的就被锁住了,所以除非是真“亲儿子”公会,一般不会选择来救场,而是会直接趁着对面少兵直接偷家。
目前的情况下,应该是强盟求着弱盟,求弱盟不要偷他们,而不是弱盟委曲求全。弱盟在你游优势是巨大的,主城锁血,并且能锁强盟队伍,战略价值很高。对面不打你,你随时能偷,对面打你,你直接化身僵尸拖住对面高战,再猛的公会被锁几队高战也玩不下去了。
而且你游不是SLG那种氪金无上限的模式,你游再强的公会,里面的大佬顶天也就33700体力+几十个体力包,你弱盟全体出动,起码能让强盟蜕一层皮。
综上所述,没有好处就别结盟,掌握焚决,再牛的公会也不敢干你。
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风之痕迹 1血锁家
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风之痕迹
6.2
7天前 新版本更新
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风之痕迹 封面
7天前 新版本更新
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打天马的方阵阵容,队友依赖度比较低
轴如下: H4sIAAAAAAAAA13Ru0oDQRQG4DM7uWxczWp2jQlooxBhjZ22XpJafBEtFEsREVEUS7EIIioWq4ilvofdPoGk84qW/puZYYaz8Cch52NyMr9okiCiIkIPIZGH9/ZPyUuQtXWiDVLfVRDxWqbBs/q2760g+TCP1KE/vObHzTZSaiEGFAz4kuq4s0JKpwULihxcYHi
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00:19
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土属性黑爷爷攻略
开局上一些buff,宁芙开2,3,然后过一回合,后10%使用普通攻击过。#风之痕迹开测 #风之痕迹
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17:58
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需要解锁商人学会烟雾弹,不需要强制要求土老王了,有光天人得,可以替换梅卡
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排名镇楼 阵容搭配 武器盘子 魔兽 附魔
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【阵容搭配】公会争霸水方阵截图
【阵容搭配】公会争霸水方阵
先上结论:90管血和80管血特动必须得解,60管血特动看你盘子练度解 这里宣传一下wiki上面能查到Boss的机制还有角色数据以及武器数据。 角色阵容搭配如下: 武器和魔物构筑如下: 技能轴如下: #游戏攻略
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01:44
分享一个,风队的技能轴截图
分享一个,风队的技能轴
本来想复制下来的,结果复制下来的东西太长了。1000多个字符,直接超了。我试一下评论区里能不能发完整。不能的话,你们就照着视频的弄吧
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【冒险攻略】萌新入坑详细游戏材料介绍截图
【冒险攻略】萌新入坑详细游戏材料介绍
(稀有材料)魂之黑钢用于武器突破,可由印章商店、月痕商店消耗相应物品购买。 (稀有材料)圣魂金锭用于武器突破及特殊武器(活动武器)突破,可由印章商店、终末之战商店消耗相应物品购买。 (稀有材料)用于魔物突破,可由终末之战商店、印章商店、月痕商店消耗相应材料购买。 (稀有材料)星间密函用于限时祈愿,可在祈愿商店中消耗魂石或灵魂结晶购买。 (较稀有材料)星间通信书用于冒险祈愿,可在公会商店购买或在祈愿
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【新手指南】风之痕迹-0基础新手入坑攻略-基础篇-03
中转 由上文中转而来 14. [魔物伙伴]进阶 现在我们来学习[魔物伙伴]的进阶知识,之前在[武器数值详情]中,这个页面前文中没有介绍,这里表示的就是:我们在进入战斗前,可以选择的[助战魔物],点击下图标示的图案,我们可以选择3种最常见、实用的[魔物伙伴],这可以作为我们在[武器数值详情]中计算数据时所采用的[助战魔物]——我们在战斗前选择的[助战魔物]的[主位被动]同样对我们的队伍生效(我们这里
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