下载 App

「版本更新」3.1.28版本更新正式上线ღ( ´・ᴗ・` )

修改于03/203.1 万浏览官方公告
各位主公,大家好 (*^▽^*),让大家久等啦。
年味渐散,战意重燃!作为节后首轮版本更新,本次内容聚焦核心战斗体验优化,主要是对燃烧、中毒玩法优化部分武将优化调整,还有新增天赋和武将技,多是针对火攻。助力各位主公革新战术、再战逐鹿乱世。
3月20日(周五),二月二龙抬头,好运连连无尽头。(3.1.28版本已正式上线)
下面是3.1.28版本更新的内容:
(由于最初的设计中没有给地面加状态和存储地面状态之逻辑,本次更新涉及底层改动比较多,恐遇意想不到和测试不周的问题,我们定会及时修复,还望主公谅解。)
TapTap
【燃烧】
1、被火攻击后,部队燃烧的同时,燃烧会有概率留在地面,增加了地面附着火焰的新逻辑;
2、不同地面对燃烧的支持程度不同,有的易燃有的不能燃烧,比如水上和临近水的地方就不能燃烧,还有雪地上也不能燃烧;
3、燃烧的地面将对战斗布局起到重要作用,部队在燃烧状态的地面停留或做出行动(补给、攻击、释放计策等)会燃烧;
4、森林更易被引燃,且燃烧的留存时间会更长;
5、带有“燃烧”效果的武将计策,均增加了可以选择没有敌人的森林为目标,森林易燃,可提前放火排布站位布局。同时如果森林里有设伏会被发现并点燃;
6、大范围燃烧类计策,对多个地块均有概率引燃,多森林的地方更容易成为一片火海;
7、地块的燃烧效果对其上的军事建筑(城墙、城门、弓橹、拒马)也会产生阴影,每回合削减10%耐久度,且停止自动恢复耐久;
8、地块燃烧时,暂时不可建造军事建筑和经济建筑。
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
【中毒】
1、增加了中毒会传染的新特性,于中毒后的下一回合开始生效;
2、如果中毒的部队没有远离,中毒将会扩散,不分敌我;
3、被传染的毒素强度会减弱;
【陷阱】
同时我们新增“火陷阱”和“毒陷阱”供修建时选择,可拦停经过敌军的时候施加燃烧和中毒状态。和普通陷阱相比,瞬时产生的伤害会略低一些。
TapTap
毒陷阱
TapTap
火陷阱
部分武将优化
【孙权】
四维属性微调;技能组重制;
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
新计策【大帝亲征】
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
武将特性重制,新特性【建基】、【守成】
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
天赋树重制
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
增加专属兵器【大吴剑】,移除自带特殊兵种【宿卫虎骑】;
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
【周瑜】
技能组重制
新计策【奇正相生】
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
新战法【神火箭阵】
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
天赋树重制
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
【周瑜(特别)】
计策【烈焰风暴】、【锋雷激荡】效果优化
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
武将特性重置,新增特性【雷涌】加强武将自恢复技力值的能力
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
【孙策(特别)】
计策【激昂抉择】增加再动效果
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
战法【狮子搏兔】增加回合内可多次释放的效果
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
【黄盖】
新增战法【纵火焚船】
TapTap
【丁奉】
四维属性微调;技能组重制;
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
武将特性重制
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
天赋树重制
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
【吕布】
专属战法【一骑当千】增加效果:此次进攻若能击溃任意敌军,恢复少量技力值并可继续行动。
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
天赋树重制
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
【陈宫】
新增计策【火攻】
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
【许褚】
专属特性【虎痴】:加强虎卫军的部分数值效果上调。
天赋树重制
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
【徐晃】
技能组调整
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
特性调整,新增特性【亚夫之风】
TapTap
技能组调整,新增战法【长驱直入】
TapTap
天赋树重制
TapTap
【张超】
四维属性调整;技能组重制;
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
天赋树重制
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
【臧洪】
四维属性调整;技能组重制;
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
武将特性重制
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
天赋树重制
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
其他内容优化:
一、新增自建武将特性
1、建基(红/三国可用):略微增加造成的所有伤害;部队士气达到“斗志高昂”时,伤害大幅提升。
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
2、守成(蓝/三国可用):略微降低受到的所有伤害;部队士气达到“斗志高昂”时,免伤大幅提升。
TapTap
3、烽火侯(红/三国、战国可用):附加燃烧状态时几率极大幅提高;增加战法和计策造成的伤害。
TapTap
4、传火使(蓝/三国、战国可用):附加燃烧状态时几率大幅提高;触发支援攻击的几率提升。
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
5、锋锐(蓝/三国可用):极大幅强化自身所带【步兵】和【枪盾步兵】的伤害及免伤。
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
6、亚夫之风(蓝/三国可用):维持部队高昂的士气;主动发起攻击并击溃敌军部队时,有几率恢复若干点技力值。
TapTap
二、新增自建武将技能
1、大帝亲征(计策/三国可用):对大范围我方部队施放,补充兵力,解除异常状态并添加护盾。
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
2、奇正相生(计策/三国可用):加强自身下一次伤害;恢复技力并可继续行动。
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
3、神火箭阵(战法/三国可用):造成远程伤害,有概率使目标燃烧并可继续行动;6级时可使目标疲敝并削减士气。
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
4、纵火焚船(战法/三国、战国可用):造成水面近战伤害,有概率使目标燃烧。
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
5、火攻(计策/三国、战国可用):造成单体伤害,有概率使目标燃烧。
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
6、火攻 灼(计策/三国、战国可用):造成单体伤害,有概率使目标燃烧,并延长目标异常状态。
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
7、火攻 爆(计策/三国、战国可用):造成单体伤害,引爆目标燃烧、中毒。
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
8、火攻 炎(计策/三国、战国可用):造成范围伤害,有概率使目标燃烧。
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
9、火攻 焚(计策/三国、战国可用):造成范围伤害,引爆并清除目标燃烧、中毒。
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
10、长驱直入(战法/三国可用):对直线两格的目标造成伤害,若自身兵力多于目标,则伤害增强。行动结束后,可继续行动。
TapTap
三、兵种属性优化
1、南蛮战象(三国):攻击+4
2、攻城锤(三国/战国):攻击+5
3、兵船(三国):攻击+3
4、蒙冲(三国):攻击+2
5、楼船(三国):攻击+3
6、重装弩手(战国):攻击+2
四、本体剧本新增武将
陈容:登场于三国前期张超、袁绍势力。
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
五、优化部分历史事件插画(下面为摘录)
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
六、问题优化&修复
1、优化Ai任命太守和太守策略;
2、优化蒙冲遇到敌方港口可能会出现停止不行动的问题;
3、优化AI部队行动时可能会出现偏离任务目标的问题;
4、修复个别武将可能出现丢失技能的问题;
5、修复势力归降后可能出现无法完成事件任务的问题;
6、修复可能出现自创武器无法批量制定到势力的问题;
7、修复神将替换历史武将后可能出现无法完成剧本目标任务的问题;
8、修复军师被游说后可能出现没有卸任军师职务的问题;
9、修复AI势力可能出现不能向玩家请求归降的问题;
猜你想搜
逐鹿 自建武将特性
关银屏单推全图截图
关银屏单推全图
技能等级刷到5,天赋点个减蓝,就可以无限蓝了,打城时不要把附近的将都杀死,利用他们回血,可以一回合无伤拆满兵城!
1 赞
11 回复
个人认为目前主流神将排行截图
个人认为目前主流神将排行
武将榜 t0:张飞断档的强,能野战能攻城技能没冷却,还有大范围伤害,能套盾还有回复续航直接拉满 关羽,单体爆发最强,黄龙等级起来后保底3万伤害缺点真空期太长,兵种太贵 曹仁,能抗能打坦度最高的神将攻城也不错,唯一缺点就是怕法师和控制,兵种移动速度也慢 吕玲绮,机动性和多动拉满就是太脆,特性也看运气发挥不稳定理论上能无限动 吕布,t0守门员,能进战能远程机动性和伤害拉满自身特性主动攻击击溃敌人后能刷
65 赞
78 回复
【逐鹿】3.1.34版本「DLC」特别武将特性数值一览(待更)截图
【逐鹿】3.1.34版本「DLC」特别武将特性数值一览(待更)
一、【月下追魂】DLC特别武将特性 传送门 关于逐鹿的伤害构成:https://www.taptap.cn/moment/654016673933692010 三国特性数值一览:https://www.taptap.cn/moment/588693682325031753 PS:周末抽空把新的DLC测了,顺带做个图看看,图是很早做了模板的,实际上做得也不好,信息很有限,就是简单的人物+特性,但最近
精华
320 赞
192 回复
闲着没事做个全朝代的存档剧本 [天下归心]截图
闲着没事做个全朝代的存档剧本 [天下归心]
最近没事,想着自己随便弄一个玩,地图是在其他大佬基础上做了些修改,更改为极大,拓展了云南永昌鲜卑各部,匈奴河西四郡高句丽倭岛等地域,增加类似长城作用的几处关隘,塞外不能再随意南下中原了。有些地方地势关隘名字包括角色可能不会符合历史,算是带一点假想,别介意哈。 几十个势力差不多吧,开始一直到后面大多数君主都有,十国里的杨吴应该是没有,有的还没弄完, 地图上有些空城留着给自建的像西域半岛云南那些地方 大
13 赞
21 回复
个人的浅见,改版以后的军团。爽歪歪!截图
个人的浅见,改版以后的军团。爽歪歪!
这是这是称帝时期的军团。除了刘备之外,其他的全给诸葛亮。原因很简单。给刘备的话,他很有可能反叛。自立。然后就不要玩了。甚至能气的摔手机。这次改版以后。经常明显区别不同了。我先后试了很多普通的武将,包括顶级的武将。当然了,最强的就三个人,我个人认为的。一个是陆逊,一个是诸葛亮。还有一个是司马懿。只是司马懿用起来有风险。他们三个有一个共同的特点。就是统帅和治理这2点。非常高。所以我认为军团长也就是都督
7 赞
4 回复
剧本预告:南瓜版一桶天下即将上线。截图
剧本预告:南瓜版一桶天下即将上线。
各位主公好阿~ 长久以来,本人期盼一场不分朝代的巅峰对决。 为了实现这场跨越近千年的对决,我筹备许久。针对中国全史武将全面打磨自建,平衡的整体战力,让中国全历史的势力同台逐鹿。 剧本介绍: 跨越历朝时空壁垒,先秦猛将、楚汉英豪、三国群雄、隋唐名将、蒙元铁骑尽数现世。周、秦、齐楚燕赵韩魏、汉、西楚、三国、两晋南北朝、唐、宋金辽西夏、元、明等各大势力割据天下,各路谋臣武将各展所长,铁骑、水师、特种
62 赞
54 回复
个别女性的头像可以改掉的,感觉好丑。截图
个别女性的头像可以改掉的,感觉好丑。
像邹氏、蔡夫人、王异、董白、公孙诗真的感觉丑到极致,而且可以再多加一些女角色像吴国太这些。
5 赞
4 回复
这是妖怪吗 最后一个剧本直接杀疯了!!!截图
这是妖怪吗 最后一个剧本直接杀疯了!!!
单核吴国神将 战法加成95%+ 计策加成120%+ 是这么做游戏的吗 我大曹仁被这样一个怪物顶一下 不等于撞上大运了阿 极大幅增伤 你给到这个词条 增伤不会低于45% 智勇18% 兵势绝18% 两件兵器15% 宝物这个大幅 一般是计策20%左右 天赋里还有个橙色法术增伤 预计25-30% 这个还只是基础数据 智勇和兵势绝还不一定是自建里那种级别 到这已经很恐怖了 现在的神将都开始走极限流了吗#浅评一下
30 赞
66 回复
囤营将新方案截图
囤营将新方案
今天突然发现辅助技能里有个虎卫专属技能,1级24增伤,5级、6级36增伤,众所周知,反击是不会消耗强化buff的,于是我打算给他装囤营将身上试试。 具体操作就是出兵的时候选择100虎卫,加完buff以后下回合换成步兵,然后就可以出门挨打了,实测操作下来buff全程没掉 *补充:每回合第一次反击以后buff图标会消失,到下个回合才会重新显示,我没有去测是不是只有每回合第一次才能吃到增伤,又或者是下个
3 赞
8 回复
一统天下的部分特殊武将无法替换截图
一统天下的部分特殊武将无法替换
两个虞姬,两个钟无艳,两个芈八子,两个吕雉
3 赞
4 回复