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武将天赋技能一览

修改于03/19184 浏览综合
兵法有云,知己知彼推图方能百战不殆,
一下为各种武将天赋技能的效果详细介绍:
第一天赋·初阶天赋
通用天赋
云集景从 战斗开始时,兵力增加10%。
兵无常势 格挡率和闪避率各增加5%。
仁者无敌 攻击时10%的单体伤害回复为本方兵力,群体攻击只计算首目标。
战法将天赋
气壮山河 战斗开始时,增加初始士气45点。
冲冠一怒 每次获得士气增加10点。
机械将天赋
侵略如火 暴击率增加20%。
坚毅不屈 受到攻击时,有50%几率自身进入守护状态1回合。
侵略如火II 暴击率增加20%,且自身发动的攻击无法被闪避和抵挡。
坚毅不屈II 无法被闪避和抵挡,受到攻击时,有50%几率自身进入守护状态1回合。
云集景从II 战斗开始时,兵力增加10%,且自身发动的攻击无法被闪避、抵挡。
兵无常势II 抵挡率和闪避率各增加5%,且自身发动的攻击无法被闪避、抵挡。
仁者无敌II 攻击时10%的单体伤害回复为本方兵力,且自身发动的攻击无法被闪避、抵挡。
战鼓、幻术天赋
连环计 有10%的几率释放第二次相应技能。
策略将天赋
连环计 有15%的几率释放第二次相应技能。
TapTap
落石策士、治疗天赋
算无遗策 施法成功率增加15%。
舞娘天赋
长袖善舞 有30%的几率释放第二次相应技能。
主公天赋
医者仁心Ⅰ 战斗开始时,兵力增加20%。
灵蛇之噬Ⅰ 自身发动的攻击无法被闪避。
万夫莫敌Ⅰ 战法发动时,自身发动的攻击无法被闪避。
计出连环Ⅰ 有30%的几率释放第二次相应技能。
锐不可挡Ⅰ 暴击率增加100%,且自身发动的攻击无法被闪避。
正义之怒Ⅰ 自身发动的攻击无法被闪避。
推图敌军武将专属天赋(低阶天赋数据与详情)
TapTap
真·横扫千军 战法发动时,伤害提升10%。
真·疾风扫叶 战法发动时,若受伤目标只有1个,则对该目标造成额外45%伤害。
真·长驱直入 战法发动时,有8%几率造成一纵排所有敌人同时眩晕。
真·三国无双 战法发动时,统御值小于等于230则伤害增加15%,统御值大于230时伤害增加30%。
真·磐石一击 战法发动时,有15%几率造成敌人眩晕。
真·攻守兼备 战法发动后,士气恢复为45点。
真·四面楚歌 战法发动时,对没有士气的部队同样造成伤害。
真·乘胜追击 战法发动时,伤害增加15%,士气恢复为75点。
真·玉石俱焚 战法发动时,伤害增加5%,且自身兵力当低于50%时,暴击率增加100%。
真·背水一战 战法发动时,伤害增加5%,且自身兵力当低于50%时,士气必定恢复100点。
真·擒贼擒王 战法发动时,暴击率增加50%。
真·所向披靡 战法发动时,伤害增加10%,若受伤目标只有1个,则该目标受到伤害为原来160%。
真·不动如山 战法发动时,目标无法被闪避。
真·军心大振 战法发动时,士气恢复为100点。
真·气冠三军 战法发动时,20%几率发动2次攻击。
真·打草惊蛇 战法发动时,眩晕几率提升20%。
真·星火燎原 战法发动时,有10%几率造成目标及目标周围敌人同时眩晕。
真·日夜戒备 战法发动时,伤害增加10%,取消自残效果。
真·步步为营 战法发动时,伤害增加15%,士气恢复为75点。
真·解甲倒戈 战法发动时,自身兵力当低于50%时,暴击率增加100%。
真·倒戈相向 战法发动时,自身兵力当低于50%时,暴击率增加100%。
真·丧胆亡魂 战斗开始时,增加初始士气75点。
真·魂飞魄散 战斗开始时,增加初始士气75点。
真·暴君之怒 战法发动时,伤害增加10%,士气恢复为85点。
真·排山倒海 战法发动时,伤害增加10%,士气恢复为85点。
真·千里奔袭 战法发动时,伤害增加10%,士气恢复为105点。
真·巨石护阵 战法发动时,目标无法被闪避。
真·乘虚而入 战法发动时,有10%几率造成敌人眩晕,且有15%几率发动2次攻击。
真·血战到底 战法发动时,士气恢复为80点,有50%几率自身进入守护状态1回合。
真·孤军深入 战法发动时,士气恢复为70点,且每次获得士气增加5点。
真·伏龙八阵 战法发动时,目标无法被闪避。
真·借刀杀人 战法发动时,伤害增加5%,目标无法被闪避。
真·固若金汤 战法发动时,目标无法被闪避。
真·魔神无双 战法发动时,统御值小于等于230则伤害增加15%,统御值大于230时伤害增加30%。
真·刚正不阿 战斗开始时,增加初始士气100点,暴击率增加50%。
真·战无不破 战斗开始时,增加初始士气150点。
真·虎啸冲撞 战斗开始时,增加初始士气100点,且自身发动的攻击无法被闪避。
真·一夫当关 兵力增加15%,战法发动时,有15%几率造成敌人眩晕。
真·正义之师 战法发动时,目标无法被闪避。
真·攻无不克 战法发动时,暴击率增加100%。
真·三军夺帅 战法发动时,伤害增加10%,暴击率增加100%。
真·百战无前 战斗开始时,增加初始士气75点。
真·龙战玄黄 战斗开始时,增加初始士气100点。
真·风卷残云 战法发动时,伤害增加5%,暴击率增加50%。
真·君临天下 战斗开始时,增加初始士气45点,取消技能自残效果。
真·寒刃一斩 战法发动时,眩晕几率和伤害同时提升15%。
真·气吞山河 战斗开始时,增加初始士气100点,格挡率和闪避率各增加5%。
真·千钧一发 每次获得士气增加21点。
真·威震天下 每次获得士气增加21点,且战斗开始时,兵力增加20%。
真·来回冲杀 战法发动时,有25%概率追加一次战法攻击。
真·直捣黄龙 战斗开始时,兵力增加100%。
极·魔神无双 战法发动时,伤害增加30%,且战斗开始时,兵力增加50%,增加初始士气50点。
真·精准一击 战斗开始时,增加初始士气75点,且自身发动的攻击无法被闪避。
真·十方俱灭 战法发动时,对没有士气的部队同样造成伤害。
真·牢不可破 战法发动时,士气恢复为125点。
真·长驱千里 战法发动时,伤害增加10%。
真·孤军奋战 战法发动时,保留150士气,且每次获得士气增加5点,目标无法被闪避。
真·百战不殆 战斗开始时,增加初始士气75点,目标无法被闪避。
真·威震敌胆 战法发动时,2次攻击概率提升至35%。
真·斗转星移 战法发动时,伤害增加5%,目标无法被闪避。
真·风残草尽 战法发动时,伤害增加5%,暴击率增加50%。
真·鬼哭狼嚎 战法发动时,对没有士气的部队同样造成伤害。
初阶第二天赋
天人合一 武将统御值、勇武值、智力值各增加20点。
TapTap
高阶天赋
通用天赋
云集景从 战斗开始时,兵力增加20%。
兵无常势 格挡率和闪避率各增加10%。
仁者无敌 攻击时20%的单体伤害回复为本方兵力,群体攻击只计算首目标。
TapTap
战法将天赋
气壮山河 战斗开始时,增加初始士气75点。
冲冠一怒 每次获得士气增加16点。
机械将天赋
侵略如火 暴击率增加25%,且自身发动的攻击无法被闪避。
坚毅不屈 自身免疫眩晕,受到攻击时,有60%几率自身进入守护状态1回合。
侵略如火II 暴击率增加25%,且自身发动的攻击无法被闪避和抵挡。
坚毅不屈II 无法被闪避和抵挡,自身免疫眩晕,受到攻击时,有60%几率自身进入守护状态1回合。
云集景从II 战斗开始时,兵力增加20%,且自身发动的攻击无法被闪避、抵挡。
兵无常势II 抵挡率和闪避率各增加10%,且自身发动的攻击无法被闪避、抵挡。
仁者无敌II 攻击时20%的单体伤害回复为本方兵力,且自身发动的攻击无法被闪避、抵挡。
战鼓、幻术天赋
连环计 有20%的几率释放第二次相应技能。
策略将天赋
连环计 有30%的几率释放第二次相应技能。
落石策士、治疗天赋
算无遗策 施法成功率增加30%。
舞娘天赋
长袖善舞 有60%的几率释放第二次相应技能。
TapTap
主公天赋
医者仁心Ⅱ 战斗开始时,兵力增加20%,且自身免疫眩晕。
灵蛇之噬Ⅱ 自身发动的攻击无法被闪避,攻击时10%的单体伤害回复为本方兵力。
TapTap
万夫莫敌Ⅱ 战法发动时,自身发动的攻击无法被闪避,己方阵上武将越少战法威力越大。
计出连环Ⅱ 自身无法被眩晕,有30%的几率释放第二次相应技能。
锐不可挡Ⅱ 暴击率增加100%,且自身发动的攻击无法被闪避、抵挡。
正义之怒Ⅱ 自身发动的攻击无法被闪避,攻击时10%的单体伤害回复为本方兵力。
武将专属天赋(高阶天赋数据与详情)
真·横扫千军 战法发动时,伤害提升10%,并有10%几率发动2次攻击。
真·疾风扫叶 战法发动时,若受伤目标只有1个,则对该目标造成额外90%伤害。
真·长驱直入 战法发动时,有15%几率造成一纵排所有敌人同时眩晕。
真·三国无双 战法发动时,统御值小于等于230则伤害增加25%,统御值大于230时伤害增加75%。
真·磐石一击 战法发动时,有30%几率造成敌人眩晕。
真·攻守兼备 战法发动后,士气恢复为75点。
真·四面楚歌 战法发动时,伤害增加10%,且对没有士气的部队同样造成伤害。
真·乘胜追击 战法发动时,伤害增加25%,士气恢复为100点。
真·玉石俱焚 战法发动时,伤害增加20%,且自身兵力当低于50%时,暴击率增加100%。
真·背水一战 战法发动时,伤害增加20%,且自身兵力当低于50%时,士气必定恢复100点。
真·擒贼擒王 战法发动时,暴击率增加100%。
真·所向披靡 战法发动时,伤害增加20%,若受伤目标只有1个,则该目标受到伤害为原来230%。
真·不动如山 战法发动时,目标无法被闪避,且战斗开始时,兵力增加10%。
真·军心大振 战法发动时,士气恢复为100点,且目标无法被闪避。
真·气冠三军 战法发动时,30%几率发动2次攻击,命中后破除敌方防御状态。
真·打草惊蛇 战法发动时,眩晕几率提升40%。
真·星火燎原 战法发动时,有20%几率造成目标及目标周围敌人同时眩晕。
真·日夜戒备 战法发动时,伤害增加30%,取消自残效果。
真·步步为营 战法发动时,伤害增加25%,士气恢复为100点。
真·解甲倒戈 战法发动时,伤害增加10%,且自身兵力当低于50%时,暴击率增加100%。
真·倒戈相向 战法发动时,伤害增加10%,且自身兵力当低于50%时,暴击率增加100%。
真·丧胆亡魂 战斗开始时,增加初始士气100点。
真·魂飞魄散 战斗开始时,增加初始士气100点。
真·暴君之怒 战法发动时,伤害增加20%,士气恢复为100点。
真·排山倒海 战法发动时,伤害增加20%,士气恢复为100点。
真·千里奔袭 战法发动时,伤害增加20%,士气恢复为110点。
真·巨石护阵 战法发动时,目标无法被闪避,且战斗开始时,兵力增加10%。
真·乘虚而入 战法发动时,有20%几率造成敌人眩晕,且有20%几率发动2次攻击。
真·血战到底 战法发动时,士气恢复为105点,有100%几率自身进入守护状态1回合。
真·孤军深入 战法发动时,士气恢复为80点,且每次获得士气增加10点。
真·伏龙八阵 战法发动时,目标无法被闪避,且战斗开始时,兵力增加10%。
真·借刀杀人 战法发动时,伤害增加20%,目标无法被闪避。
真·固若金汤 战法发动时,目标无法被闪避,且战斗开始时,兵力增加10%。
真·魔神无双 战法发动时,统御值小于等于230则伤害增加25%,统御值大于230时伤害增加75%。
真·一夫当关 兵力增加35%,战法发动时,有30%几率造成敌人眩晕。
真·正义之师 战法发动时,目标无法被闪避,且战斗开始时,兵力增加10%。
真·攻无不克 战法发动时,伤害增加10%,暴击率增加100%。
真·三军夺帅 战法发动时,伤害增加25%,暴击率增加100%。
真·百战无前 战斗开始时,增加初始士气100点。
真·龙战玄黄 战斗开始时,增加初始士气150点。
真·风卷残云 战法发动时,伤害增加20%,暴击率增加50%。
真·君临天下 战斗开始时,增加初始士气75点,兵力增加25%,取消技能自残效果。
真·寒刃一斩 战法发动时,眩晕几率和伤害同时提升25%。
真·气吞山河 战斗开始时,增加初始士气300点,格挡率和闪避率各增加10%。
真·千钧一发 每次获得士气增加66点。
真·威震天下 每次获得士气增加21点,且战斗开始时,兵力增加40%。
真·来回冲杀 战法发动时,有50%概率追加一次战法攻击。
真·直捣黄龙 战斗开始时,兵力增加200%。
极·魔神无双 战法发动时,伤害增加75%,且战斗开始时,兵力增加100%,增加初始士气100点。
真·刚正不阿 战斗开始时,增加初始士气150点,暴击率增加100%。
真·战无不破 战斗开始时,增加初始士气300点。
真·虎啸冲撞 战斗开始时,增加初始士气150点,且自身发动的攻击无法被闪避。
真·精准一击 战斗开始时,增加初始士气100点,且自身发动的攻击无法被闪避。
真·十方俱灭 战法发动时,对没有士气的部队同样造成伤害,且自身发动的攻击无法被闪避。
真·牢不可破 战法发动时,士气恢复为150点。
真·长驱千里 战法发动时,伤害增加20%。
真·孤军奋战 战法发动时,保留200士气,且每次获得士气增加10点,目标无法被闪避。
真·百战不殆 战斗开始时,增加初始士气100点,目标无法被闪避。
真·威震敌胆 战法发动时,2次攻击概率提升至50%。
真·斗转星移 战法发动时,伤害增加20%,目标无法被闪避。
真·风残草尽 战法发动时,伤害增加20%,暴击率增加50%。
真·鬼哭狼嚎 战法发动时,对没有士气的部队同样造成伤害,且自身发动的攻击无法被闪避。
高阶第二天赋
天人合一 武将统御值、勇武值、智力值各增加45点。
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