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武将天赋技能一览

修改于03/19247 浏览综合
兵法有云,知己知彼推图方能百战不殆,
一下为各种武将天赋技能的效果详细介绍:
第一天赋·初阶天赋
通用天赋
云集景从 战斗开始时,兵力增加10%。
兵无常势 格挡率和闪避率各增加5%。
仁者无敌 攻击时10%的单体伤害回复为本方兵力,群体攻击只计算首目标。
战法将天赋
气壮山河 战斗开始时,增加初始士气45点。
冲冠一怒 每次获得士气增加10点。
机械将天赋
侵略如火 暴击率增加20%。
坚毅不屈 受到攻击时,有50%几率自身进入守护状态1回合。
侵略如火II 暴击率增加20%,且自身发动的攻击无法被闪避和抵挡。
坚毅不屈II 无法被闪避和抵挡,受到攻击时,有50%几率自身进入守护状态1回合。
云集景从II 战斗开始时,兵力增加10%,且自身发动的攻击无法被闪避、抵挡。
兵无常势II 抵挡率和闪避率各增加5%,且自身发动的攻击无法被闪避、抵挡。
仁者无敌II 攻击时10%的单体伤害回复为本方兵力,且自身发动的攻击无法被闪避、抵挡。
战鼓、幻术天赋
连环计 有10%的几率释放第二次相应技能。
策略将天赋
连环计 有15%的几率释放第二次相应技能。
TapTap
落石策士、治疗天赋
算无遗策 施法成功率增加15%。
舞娘天赋
长袖善舞 有30%的几率释放第二次相应技能。
主公天赋
医者仁心Ⅰ 战斗开始时,兵力增加20%。
灵蛇之噬Ⅰ 自身发动的攻击无法被闪避。
万夫莫敌Ⅰ 战法发动时,自身发动的攻击无法被闪避。
计出连环Ⅰ 有30%的几率释放第二次相应技能。
锐不可挡Ⅰ 暴击率增加100%,且自身发动的攻击无法被闪避。
正义之怒Ⅰ 自身发动的攻击无法被闪避。
推图敌军武将专属天赋(低阶天赋数据与详情)
TapTap
真·横扫千军 战法发动时,伤害提升10%。
真·疾风扫叶 战法发动时,若受伤目标只有1个,则对该目标造成额外45%伤害。
真·长驱直入 战法发动时,有8%几率造成一纵排所有敌人同时眩晕。
真·三国无双 战法发动时,统御值小于等于230则伤害增加15%,统御值大于230时伤害增加30%。
真·磐石一击 战法发动时,有15%几率造成敌人眩晕。
真·攻守兼备 战法发动后,士气恢复为45点。
真·四面楚歌 战法发动时,对没有士气的部队同样造成伤害。
真·乘胜追击 战法发动时,伤害增加15%,士气恢复为75点。
真·玉石俱焚 战法发动时,伤害增加5%,且自身兵力当低于50%时,暴击率增加100%。
真·背水一战 战法发动时,伤害增加5%,且自身兵力当低于50%时,士气必定恢复100点。
真·擒贼擒王 战法发动时,暴击率增加50%。
真·所向披靡 战法发动时,伤害增加10%,若受伤目标只有1个,则该目标受到伤害为原来160%。
真·不动如山 战法发动时,目标无法被闪避。
真·军心大振 战法发动时,士气恢复为100点。
真·气冠三军 战法发动时,20%几率发动2次攻击。
真·打草惊蛇 战法发动时,眩晕几率提升20%。
真·星火燎原 战法发动时,有10%几率造成目标及目标周围敌人同时眩晕。
真·日夜戒备 战法发动时,伤害增加10%,取消自残效果。
真·步步为营 战法发动时,伤害增加15%,士气恢复为75点。
真·解甲倒戈 战法发动时,自身兵力当低于50%时,暴击率增加100%。
真·倒戈相向 战法发动时,自身兵力当低于50%时,暴击率增加100%。
真·丧胆亡魂 战斗开始时,增加初始士气75点。
真·魂飞魄散 战斗开始时,增加初始士气75点。
真·暴君之怒 战法发动时,伤害增加10%,士气恢复为85点。
真·排山倒海 战法发动时,伤害增加10%,士气恢复为85点。
真·千里奔袭 战法发动时,伤害增加10%,士气恢复为105点。
真·巨石护阵 战法发动时,目标无法被闪避。
真·乘虚而入 战法发动时,有10%几率造成敌人眩晕,且有15%几率发动2次攻击。
真·血战到底 战法发动时,士气恢复为80点,有50%几率自身进入守护状态1回合。
真·孤军深入 战法发动时,士气恢复为70点,且每次获得士气增加5点。
真·伏龙八阵 战法发动时,目标无法被闪避。
真·借刀杀人 战法发动时,伤害增加5%,目标无法被闪避。
真·固若金汤 战法发动时,目标无法被闪避。
真·魔神无双 战法发动时,统御值小于等于230则伤害增加15%,统御值大于230时伤害增加30%。
真·刚正不阿 战斗开始时,增加初始士气100点,暴击率增加50%。
真·战无不破 战斗开始时,增加初始士气150点。
真·虎啸冲撞 战斗开始时,增加初始士气100点,且自身发动的攻击无法被闪避。
真·一夫当关 兵力增加15%,战法发动时,有15%几率造成敌人眩晕。
真·正义之师 战法发动时,目标无法被闪避。
真·攻无不克 战法发动时,暴击率增加100%。
真·三军夺帅 战法发动时,伤害增加10%,暴击率增加100%。
真·百战无前 战斗开始时,增加初始士气75点。
真·龙战玄黄 战斗开始时,增加初始士气100点。
真·风卷残云 战法发动时,伤害增加5%,暴击率增加50%。
真·君临天下 战斗开始时,增加初始士气45点,取消技能自残效果。
真·寒刃一斩 战法发动时,眩晕几率和伤害同时提升15%。
真·气吞山河 战斗开始时,增加初始士气100点,格挡率和闪避率各增加5%。
真·千钧一发 每次获得士气增加21点。
真·威震天下 每次获得士气增加21点,且战斗开始时,兵力增加20%。
真·来回冲杀 战法发动时,有25%概率追加一次战法攻击。
真·直捣黄龙 战斗开始时,兵力增加100%。
极·魔神无双 战法发动时,伤害增加30%,且战斗开始时,兵力增加50%,增加初始士气50点。
真·精准一击 战斗开始时,增加初始士气75点,且自身发动的攻击无法被闪避。
真·十方俱灭 战法发动时,对没有士气的部队同样造成伤害。
真·牢不可破 战法发动时,士气恢复为125点。
真·长驱千里 战法发动时,伤害增加10%。
真·孤军奋战 战法发动时,保留150士气,且每次获得士气增加5点,目标无法被闪避。
真·百战不殆 战斗开始时,增加初始士气75点,目标无法被闪避。
真·威震敌胆 战法发动时,2次攻击概率提升至35%。
真·斗转星移 战法发动时,伤害增加5%,目标无法被闪避。
真·风残草尽 战法发动时,伤害增加5%,暴击率增加50%。
真·鬼哭狼嚎 战法发动时,对没有士气的部队同样造成伤害。
初阶第二天赋
天人合一 武将统御值、勇武值、智力值各增加20点。
TapTap
高阶天赋
通用天赋
云集景从 战斗开始时,兵力增加20%。
兵无常势 格挡率和闪避率各增加10%。
仁者无敌 攻击时20%的单体伤害回复为本方兵力,群体攻击只计算首目标。
TapTap
战法将天赋
气壮山河 战斗开始时,增加初始士气75点。
冲冠一怒 每次获得士气增加16点。
机械将天赋
侵略如火 暴击率增加25%,且自身发动的攻击无法被闪避。
坚毅不屈 自身免疫眩晕,受到攻击时,有60%几率自身进入守护状态1回合。
侵略如火II 暴击率增加25%,且自身发动的攻击无法被闪避和抵挡。
坚毅不屈II 无法被闪避和抵挡,自身免疫眩晕,受到攻击时,有60%几率自身进入守护状态1回合。
云集景从II 战斗开始时,兵力增加20%,且自身发动的攻击无法被闪避、抵挡。
兵无常势II 抵挡率和闪避率各增加10%,且自身发动的攻击无法被闪避、抵挡。
仁者无敌II 攻击时20%的单体伤害回复为本方兵力,且自身发动的攻击无法被闪避、抵挡。
战鼓、幻术天赋
连环计 有20%的几率释放第二次相应技能。
策略将天赋
连环计 有30%的几率释放第二次相应技能。
落石策士、治疗天赋
算无遗策 施法成功率增加30%。
舞娘天赋
长袖善舞 有60%的几率释放第二次相应技能。
TapTap
主公天赋
医者仁心Ⅱ 战斗开始时,兵力增加20%,且自身免疫眩晕。
灵蛇之噬Ⅱ 自身发动的攻击无法被闪避,攻击时10%的单体伤害回复为本方兵力。
TapTap
万夫莫敌Ⅱ 战法发动时,自身发动的攻击无法被闪避,己方阵上武将越少战法威力越大。
计出连环Ⅱ 自身无法被眩晕,有30%的几率释放第二次相应技能。
锐不可挡Ⅱ 暴击率增加100%,且自身发动的攻击无法被闪避、抵挡。
正义之怒Ⅱ 自身发动的攻击无法被闪避,攻击时10%的单体伤害回复为本方兵力。
武将专属天赋(高阶天赋数据与详情)
真·横扫千军 战法发动时,伤害提升10%,并有10%几率发动2次攻击。
真·疾风扫叶 战法发动时,若受伤目标只有1个,则对该目标造成额外90%伤害。
真·长驱直入 战法发动时,有15%几率造成一纵排所有敌人同时眩晕。
真·三国无双 战法发动时,统御值小于等于230则伤害增加25%,统御值大于230时伤害增加75%。
真·磐石一击 战法发动时,有30%几率造成敌人眩晕。
真·攻守兼备 战法发动后,士气恢复为75点。
真·四面楚歌 战法发动时,伤害增加10%,且对没有士气的部队同样造成伤害。
真·乘胜追击 战法发动时,伤害增加25%,士气恢复为100点。
真·玉石俱焚 战法发动时,伤害增加20%,且自身兵力当低于50%时,暴击率增加100%。
真·背水一战 战法发动时,伤害增加20%,且自身兵力当低于50%时,士气必定恢复100点。
真·擒贼擒王 战法发动时,暴击率增加100%。
真·所向披靡 战法发动时,伤害增加20%,若受伤目标只有1个,则该目标受到伤害为原来230%。
真·不动如山 战法发动时,目标无法被闪避,且战斗开始时,兵力增加10%。
真·军心大振 战法发动时,士气恢复为100点,且目标无法被闪避。
真·气冠三军 战法发动时,30%几率发动2次攻击,命中后破除敌方防御状态。
真·打草惊蛇 战法发动时,眩晕几率提升40%。
真·星火燎原 战法发动时,有20%几率造成目标及目标周围敌人同时眩晕。
真·日夜戒备 战法发动时,伤害增加30%,取消自残效果。
真·步步为营 战法发动时,伤害增加25%,士气恢复为100点。
真·解甲倒戈 战法发动时,伤害增加10%,且自身兵力当低于50%时,暴击率增加100%。
真·倒戈相向 战法发动时,伤害增加10%,且自身兵力当低于50%时,暴击率增加100%。
真·丧胆亡魂 战斗开始时,增加初始士气100点。
真·魂飞魄散 战斗开始时,增加初始士气100点。
真·暴君之怒 战法发动时,伤害增加20%,士气恢复为100点。
真·排山倒海 战法发动时,伤害增加20%,士气恢复为100点。
真·千里奔袭 战法发动时,伤害增加20%,士气恢复为110点。
真·巨石护阵 战法发动时,目标无法被闪避,且战斗开始时,兵力增加10%。
真·乘虚而入 战法发动时,有20%几率造成敌人眩晕,且有20%几率发动2次攻击。
真·血战到底 战法发动时,士气恢复为105点,有100%几率自身进入守护状态1回合。
真·孤军深入 战法发动时,士气恢复为80点,且每次获得士气增加10点。
真·伏龙八阵 战法发动时,目标无法被闪避,且战斗开始时,兵力增加10%。
真·借刀杀人 战法发动时,伤害增加20%,目标无法被闪避。
真·固若金汤 战法发动时,目标无法被闪避,且战斗开始时,兵力增加10%。
真·魔神无双 战法发动时,统御值小于等于230则伤害增加25%,统御值大于230时伤害增加75%。
真·一夫当关 兵力增加35%,战法发动时,有30%几率造成敌人眩晕。
真·正义之师 战法发动时,目标无法被闪避,且战斗开始时,兵力增加10%。
真·攻无不克 战法发动时,伤害增加10%,暴击率增加100%。
真·三军夺帅 战法发动时,伤害增加25%,暴击率增加100%。
真·百战无前 战斗开始时,增加初始士气100点。
真·龙战玄黄 战斗开始时,增加初始士气150点。
真·风卷残云 战法发动时,伤害增加20%,暴击率增加50%。
真·君临天下 战斗开始时,增加初始士气75点,兵力增加25%,取消技能自残效果。
真·寒刃一斩 战法发动时,眩晕几率和伤害同时提升25%。
真·气吞山河 战斗开始时,增加初始士气300点,格挡率和闪避率各增加10%。
真·千钧一发 每次获得士气增加66点。
真·威震天下 每次获得士气增加21点,且战斗开始时,兵力增加40%。
真·来回冲杀 战法发动时,有50%概率追加一次战法攻击。
真·直捣黄龙 战斗开始时,兵力增加200%。
极·魔神无双 战法发动时,伤害增加75%,且战斗开始时,兵力增加100%,增加初始士气100点。
真·刚正不阿 战斗开始时,增加初始士气150点,暴击率增加100%。
真·战无不破 战斗开始时,增加初始士气300点。

真·虎啸冲撞 战斗开始时,增加初始士气150点,且自身发动的攻击无法被闪避。
真·精准一击 战斗开始时,增加初始士气100点,且自身发动的攻击无法被闪避。
真·十方俱灭 战法发动时,对没有士气的部队同样造成伤害,且自身发动的攻击无法被闪避。
真·牢不可破 战法发动时,士气恢复为150点。
真·长驱千里 战法发动时,伤害增加20%。
真·孤军奋战 战法发动时,保留200士气,且每次获得士气增加10点,目标无法被闪避。
真·百战不殆 战斗开始时,增加初始士气100点,目标无法被闪避。
真·威震敌胆 战法发动时,2次攻击概率提升至50%。
真·斗转星移 战法发动时,伤害增加20%,目标无法被闪避。
真·风残草尽 战法发动时,伤害增加20%,暴击率增加50%。
真·鬼哭狼嚎 战法发动时,对没有士气的部队同样造成伤害,且自身发动的攻击无法被闪避。
高阶第二天赋
天人合一 武将统御值、勇武值、智力值各增加45点。
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1.这期主要讲用将的顺序及细节 关于传功. 前期全力培养蝉儿,尽可能把等级拉高,因为新手七天突飞猛进获取经验是200%,可用金币冷却突飞。冬天额外再加30%突飞经验。下图其他都是垃圾可以不用理会。 尤其记住是前几天千万别浪费军令去扫荡或者攻击敌对玩家获取威望!一切都用来推图! (想争第一的,第二天就可以拿到虎子,(备注被诸葛瞻克)也可以500金传,然后先军工属性培养三维尽可能拉高。到了一个数值就需
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普攻武将的前中后期的选择!
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首先讲一下战力的换算。 策攻:普攻:战功=1:2:4 例如:1万策=2万普=4万战。 以下为推图的大致战力数据要求,仅供参考! 毕竟推图与主副将的强弱、排兵布阵、征战开拓者、还有运气成分等都息息相关。 普通模式图! 0.5万策攻————诸葛瞻———过图16 0.75万策攻———风11————过图32 1.25万策攻———风11————过图37 1.4万策攻————风11————过图41 7.2万战
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